Gyors szövegezés mudboxban, 3dpapa
# 444 3D-s művész Wayne Robson azt mondja, milyen könnyű és gyors a szöveg a Mudboxban.
Wayne Robson szabadúszó művész, az Autodesk egyik oktatója. Ügyfelei között szerepel a Cartoon Network, a Disney, a Hasbro, az Open University, a Sky TV, a BBC Films and Discovery csatorna, és mögötte a textúrázás gazdag tapasztalata.
Az éves gyűrűket ecsettel vetítjük
Ellenőrizze, hogy a Paint (Festés) gombot megnyomta-e a réteges fülön, és hozzon létre egy új diffúz textúrát. Kezdje el a méretét 4K, mert a textúra mindig könnyebb csökkenteni később. Végezze el a Paint Tools fület, és válassza ki a Vetítés kefét. A Mudbox azt mondja, hogy nem látja a projekt aktív képeit, ezért használja a Böngésző fület, és válassza ki azt a képet, amelyet az éves gyűrűk textúrájának létrehozásához használ. Próbáld ki a kiválasztott textúrát a modellre az RMB, az LMB és az S billentyű használatával. Ne félj mászni a gyűrűk szélén, ez mindig rögzíthető.
LayerMasks az évgyűrűk egyszerűsítéséhez
Az aktív csengetési struktúra segítségével kattintson a kis nyílra, és válassza az Új rétegmaszk lehetőséget. Ezután használjon egy fekete kefét. Ehhez kattintson a színes ikonra, és változtassa meg az aktuális színt szilárd feketére. Színezzük az ábrákat az éves gyűrűkön kívül, melyet álcázni kell. Lehetséges, hogy egyesek más méretű ecsetet használnak, vagy beállíthatják a Falloff görbét a Falloff lapon.
Térkép létrehozása
Most hozzon létre egy Bump réteget. Ehhez kattintson az új réteg ikonra, és válassza a Bump elemet a réteg típusaként. Ezután ismételje meg a Bump réteg éves gyűrűinek textúráját MMB használatával és állítsa be a réteg intenzitását. Az üres eredeti réteg Bump törölhető, majd a maszkréteg használatával javíthatja a textúrát, mert a maszkok nem reprodukálódnak a textúrával.
BrushProjection a kéreg számára
Válassza ki a képtarkon használni kívánt képet, majd használja a Vetítés kefével a textúra mozgatását a modellhez. Amikor textúrázni próbálsz ragaszkodni a szoborhoz, ez lehetővé teszi egy igazi fa jobb szimulálását. Hozzon létre egy új Mask réteget, és maszkolja le a szükséges területeket, hogy elkerülje a kéreg textúrájának átfedését az éves gyűrűk textúráján. Duplázza meg a kéregréteget, és készítsen egy bump-ot, majd állítsa be a térkép intenzitását. Ezután tegye aktívvá a réteget a gyűrűkkel, kattintson a ">" gombra, és válassza ki a Színbeállítás parancsot. Használja, hogy egyensúlyozza a kéreg színét.
Moha hozzáadása
Ismét használd a vetülékkefét a moha textúrájával vagy fényképével együtt. De csak ebben az időben válassza ki a bélyegzőt a Bélyegek fülön vagy töltse be a sajátját. Próbálja meg, nehogy éles ugrik az ecset szélén. Végül ismételje meg a réteget, és készítsen egy Bump térképet, majd válasszon egy habszivacsot, és óvatosan nyomja össze a mohát. A moha lágyítja az alatta elhelyezkedő formákat is.
Végső megérintések
Végül aprítsd be a kis részleteket, amelyek hozzáadódnak a realizmushoz, és testreszabhatja a textúra térképeket. A meglévő rétegeket a Bump térképekkel is rajzolhatja, hogy beállíthassa vagy részletezhesse a részleteket fekete vagy fehér ecsettel. Ne felejtsd el, hogy a fehér szín "sajtolódik", fekete lesz "kiürítve". Ha befejezte a rétegeket, még mindig könnyítheti vagy sötétítheti a textúrák bizonyos területeit Dodge és Burn kefével. Ugyanúgy tetszőleges más textúrák is rajzolhatók, mint a Specular vagy a Reflection.
Néhány tipp az utolsó:
Ahogy faragszol, meg fogod érteni, hogy a szobor szerint textúrát kell rajzolnod, hogy működjön, nem pedig ellen.
A maszkoló rétegek maszkolásával könnyebb dolgozni, mint a kefékkel való ékszerek pontosságának elérése.
Állítsa be a megtakarítást növekményes üzemmódban, így mindig visszaléphet a fájl előző verziójára.
Óvatosan dolgozzon az UV-szkenneléssel, gondosan ellenőrizze, mielőtt exportálná a modellt a Mudboxba, ellenkező esetben a program figyelmezteti Önt az UV-ben fellépő hibákról.