Az Aion kézműves foglalkozása - útmutatók és útmutatók - if (aion könyvtár) - aion-endif könyvtár -

Egy nagyon hozzáférhető és átfogó leírás a ptishon-tól. Szerény tapasztalataim alapján a "öt centemet" beillesztem. A szövegem, mint rendesen, zöld vagy még zöldebb lesz. Ha látszólag pontatlanságokat vagy igazságtalanságokat észlel a zöld szöveg betétek között - bátran és lemondóan elfogadom az összes ütést és mandzsettát

Az Aion-ban hatféle szakma áll rendelkezésre: fegyverek, páncélok, ékszerek, varrás, alkímia és főzés, amelyek részleteit részletesen ismertetem.

Hivatalos nevek:
Weaponsmithing = Fegyvergyújtás
Armorsmithing = Kovácsolás
Kézművesipar = Jewelcrafting
Varrás = szabás
Alkímia = Alkímia
Főzés = Főzés.

Ha már eldöntötte, melyik hivatás lesz mestered, meg kell találnod a képzés mestert.
Minden főnök a fővárosban van, a megfelelő helymeghatározások szerint megtalálhatja a képzés helyét:

Az Aion kézműves foglalkozása - útmutatók és útmutatók - if (aion könyvtár) - aion-endif könyvtár -


Mind a 6 foglalkozást tanulmányozhatja, de a kiválóság eléréséhez (a Mester címe) maximum két kiválasztott szakmában lehet maximális. Hasonlóképpen a szakma képzése is sok pénzt ér, ezért általában nincs értelme több mint 2 típus kiválasztását.

A szakma megszerzéséhez kapcsolatba kell lépnie a mesterrel. Összesen 6 mester van, mindegyikük felelős a szakmájáért.

Az aszmódok megtalálhatják a mestereiket a Kézműves Templomban, a Pandemonium:


A következő szintre való átmenet ára jelenleg a Race Influence koefficiens nélkül jelenik meg. Személy szerint, amikor az Abyss alsó szintjén lévő összes erődöt egy másik faj megszállta, az Umeltsára való átmenet 484 k-ot tett ki.

Amikor elérte a 399 pontot, hogy megragadja a lehetőséget, hogy növelje a szintet, a szakma mestere különleges feladatot fog adni Önnek, amit el kell hagynia. A szakértelem kialakításának szintje maximalizálhatja a 449 pontot. Emlékeztetlek arra, hogy csak két, akár 449 pontig terjedő foglalkozást fejleszthet ki.

A dolgok létrehozásának sorrendje.

Tehát, mit kell tenni valamilyen dolog létrehozására:
1. Tanulja meg a mester szakmáját, a 3500 kina költsége (a szerveren vagy a régióban változhat).
2. Ismerje meg a receptet. Receptek, amelyeket a mester parancsára jutalmazásként kap meg, a moboktól is leereszkednek, az anyagkereskedőktől vagy a piacon megvásárolhatók. A receptet csak egyszer kell megtanulni.
3. Gyűjtsön össze minden szükséges anyagot a receptre.
4. Indítsa el a dolgok létrehozását.

Ha most tanultad a szakmát, akkor két receptet kapsz. A készségszint növeléséhez dolgokat kell készíteni (receptek szerint), vagy megrendeléseket kell kérnie a mestertől. A második esetben az anyag egy részét a mester adja meg, a másik pedig a kereskedő anyagából kell megvásárolnia.

Az Aion kézműves foglalkozása - útmutatók és útmutatók - if (aion könyvtár) - aion-endif könyvtár -

Növelje a kraft pontokat (Prorach craft).

Minden alkalommal, amikor egy sikeres kézműves munka során kapsz tapasztalatszerzési pontokat. Általában, hogy +1 pontot érjünk el, néhány dolgot el kell készítenie. Minél magasabb a szakma szintje, annál jobb dolgokat hozhat létre.
A kézműves dolgok nem mindig sikeresek. Ha megpróbál valamit létrehozni, lehetséges, hogy nem sikerül. De még akkor is, ha a tétel nem elkészült, még mindig kis mennyiségű kézműves tapasztalatot kap.
A sikeres hajózás esélye a szerencsétől, valamint attól, hogy milyen szinten van ebben a szakmában. Minél magasabb a szintje a recept szintjéhez képest, annál nagyobb a siker esélye. A sikeres kidolgozáshoz a különbségnek 15-20 pontnak kell lennie. Érdemes tehát időt tölteni és növelni a szintet a mester rendelések segítségével, mielőtt elkészítené a szükséges elemet.

Kréta készítése során.

Emellett a dolgok létrehozásakor lehetőséged van egy elem javított változatának létrehozására (kidolgozás a Crit. -ben).
Ezt részletesebben egy másik cikkben tárgyalom. Most csak általános információkat fogok szolgáltatni.
A játékban a dolgok nevei saját színnel rendelkeznek. A szín meghatározza a dolgok jellemzőit, itt a sorrend növekvő sorrendben:
fehér
zöld
kék
Orange.
Ha egy átlagos fehér dolgot készítesz, akkor esélyed lesz arra, hogy "zavaros legyen a zöldbe". Ez azt jelenti, hogy jobb lesz a dolog jobb változata.
Például egy fehér mágikus könyv készítésénél zöld könyvet kaphat.



A zöld dologtól eltekintve, ha megkapja a megfelelő receptet, megkaphatja a kék dolgot. Ha a készítés sikertelen, zöld dolog lesz, ha sikeres lesz, kapsz egy kék dolgot.
Hasonlóképpen a narancssárga dolog beérkezésével. Minél jobb a kapott dolog, annál drágább lehet eladni. Néha a zöld dolog költsége 250-szer lehet magasabb a normálnál.

A javított gyártás eredményeként az objektumok tulajdonságai nőnek:

  • fegyverek: átlagosan 3-4 szint;
  • páncél: átlagosan 1-3 szint;
  • dekorációk: átlagosan 3-4 szint. (c) aion.ru

Ez a szakma lehetővé teszi, hogy létrehozzunk kétféle fegyvert a személyzet és a Bow. valamint ékszerek (fülbevalók, gyűrűk és nyakláncok). Ásványok és nemesfémek szükségesek (ezüst, arany). Ezért legyen óvatos, pontosan gyűjtsd össze a készítéshez szükséges erőforrásokat. Érdemes megtudni, hogy mely dolgok nyereségesebbek a vízi járművek számára, és amelyek nem. Például az ékszerek készítéséhez, a kezdeti szinteken a leginkább nyereséges dolog 2 dolog kidolgozása: ezüst fülbevalók és ezüst gyűrű. A többi nem fog semmilyen hasznot vagy hasznot hozni.

Ennek a szakmának köszönhetően a következő fegyvereket hozhatja létre: Tőr. A csúcs. A kard. Kétkezes kard és csiga.

Ez a szakma érdemes választani a harcosokat és a cserkészeket, valamint a lehetséges klérusokat. Ha úgy dönt, a szakma kézműves fegyverek, meg kell gyűjteni ezeket a forrásokat, mert nagyon hasznos lesz a létrehozását fegyverek: vas, ezüst, titán, arany, Adamant, platina, Orikalkum Mitra.

Ebben a szakmában megtanulod, hogyan készítsd el az alábbi típusú páncélokat: Mail and Plate. valamint a sisakokat. Ez a szakma ajánlotta a harcosok és papok kiválasztását. A sokféle dolog szükséges források: Vas, Adamantit, Orihylk.

Ebben a szakmában megtanulhatod, hogyan kell varrni a következő páncélt: Ruházat és bőr. valamint a szalagot. Ez a szakma ajánlott cserkészeknek és mágusoknak. A varráshoz rengeteg szüksége van a következő forrásokra: Ryukon, Fess, Linon.

Ebben a játékban az alkímia sajnos nem tárja fel nekünk az arany létrehozásának nagy titkát. De olyan mágikus dolgokat tehetsz, mint a Palackok és a Görgetés (mind a buffok visszaállítása), mind pedig a fegyverek: Grimoires és Orbs. Az alkímia ritkán tekinthető a legjövedelmezőbb szakmának, de sajnos nem minden esetben igaz. A jótanács, megtanulják az alapvető recept, akkor szintjének növelése termelő palackok és tekercsek (nagy mennyiségben), míg nem kell, hogy a munka a mester. Ellentétben más szakmákkal, az alkímia több tucat, százas, néha több ezer dolgot hoz létre.

A főzési készségek segítségével ételeket és italokat készíthet. amely az igények pillanatában gyorsan helyreállítja az egészséget, a manát, és további buffokat is kap. Ami az erőforrások összegyűjtését illeti, mindent össze kell gyűjtened, ami hasonlít az ételekre (almára, áfonyára, narancsra, hagymára, burgonyára és egyéb forrásokra). Ez a szakma nagyon hasonlít az alkímia iránt, így az alapelvek megegyeznek.

Mielőtt kiválasztaná a szakmát, alaposan meg kell fontolnia, mennyire jövedelmező ez a szakma az Ön számára. Meg kell értened, hogy a szakma jövedelemforrássá kell válnia.
Ezért nem ajánlott egyszerre több kézműves tanítást. Ön pénzt és pénzt költ időt a szakma képzésére, ezért fontos a megfelelő választás.
Ne felejtsd el, hogy a dolgok létrehozásához sok forrásra van szükséged.

A gyűjtéshez hasonlóan a foglalkozások tanulmányozása nem kötelező a játék számára. Bár általában a játékosok 2 faj kiválasztott jármű, az első példa Alchemy vagy főzés (buffok HP, MP és repülési mindig szükséges) és egy második kraft megfelelő páncélok, fegyverek, vagy ékszert. Szintén gyakran a játékosok egyetértenek egymással, és megosztják egymással a szakmát. Nagyon kényelmes és nyereséges. Ennek része egy ilyen csoport 6 fő, a játékosok segítenek egymásnak források, tandíj költségek alacsonyabbak (szemben a szivattyúzás 2 munkahely egyszerre), és akkor mindig rendelni egy dolog, a ravaszkodó, mert mind a 6 foglalkozások fogják tanulmányozni a csoportban.

Nos, mint az előadás vége. Nos, én, modestyazhke, bólintson a fejed a változásokért