A tartályok világa - a tankok világa - játékok finomságai
A kiegyensúlyozó World of Tanks munkájának finomságai, szórakoztató mechanika. Kiegyensúlyozó World of Tanks.
Először is, ismét hangsúlyozzuk a programban már említetteket:
A kiegyenlítő algoritmusai közé tartozik a nem szabványos parancsok összegyűjtésének képessége. Az ilyen csapatok harcainak száma nem haladhatja meg a harcok teljes számának 5% -át, de egy adott játékos számára egy adott helyzetben ez az arány a valószínűségelméletnek megfelelően változhat. Például, ha már játszott 10 harcol egy sorban az IS-3 és 3 (15%) a harcok megfigyelték sérti a „szabályok az első 5 helyen” (nem volt egyenlőség szintjén gépek), ez nem hiba kiegyensúlyozó és valószínűleg a következő 10 küzdelem nem fog megtörténni.
Kiegyensúlyozó célja, hogy recaps összhangban a jelenlegi állapot a sorban, így azokban az esetekben, amikor a készítmény szokatlan mintázat beállítása harcjárművek a csapat jelentősen eltér a standard (után azonnal elindítja a szerver). Statisztikák már küldött harci parancsok érinti a referencia minta az első perctől kezdve, és fél óra múlva minta illeszkedik az adott állam a sorban, és „track” összetételében beálló változásokat. Például, a nyilvános vizsgálat játék összes frissítést lehet tölteni az azonos típusú tankok, hogy a résztvevők a tesztet az első helyen, és láthatjuk, hogy a csapatok egyre több ilyen „népszerű” tankok, és a várakozási idő a csata számukra zsugorodik.
Ha egy harci jármű több mint egy percig áll a harcban, akkor a kiegyensúlyozó pontosan el akarja küldeni a csatára, ami gyengíti a csapatok összetételének követelményeit. De a küzdelem 30 gépkocsit (2 15-ös csapatot) vesz fel, és még ha kevesebb mint 1 percet vársz, még mindig bejuthatsz a harcba, a csapatok összetételébe, ahol pontosan egy ilyen kitartó játékosnak választják. A nem szabványos készítmények megjelenésének másik oka a plató. Ha a szakasz az azonos típusú járművekből (például a VII. Szintű 3 nehéz tartályból áll össze), akkor a kiegyenlítő könnyen felveszi a parancsot egy ilyen szakaszra. És ha egy szakaszban nagyon különböző tartályokat szerelnek fel, például a 2 szintű, nehéz 10 szintű és 2 "kulcstartó"? Az egyensúlyozó helyesen kezeli ezt a helyzetet, de mindkét csapat összetétele valószínűleg szokatlan. Egy másik típusú szakaszok, amelyekhez a kiegyensúlyozó képes felvenni a nem szabványos csapatokat - tüzérségi vagy könnyű tartályok - felderítők. Ezek a géposztályok a saját játékukban kiegyensúlyozottak, és a tőlük gyűjtött szakaszok nem sérthetik a kiegyenlítés szabályait.
A csapat összegyűjti a csatát, a kiegyenlítő betölti a betöltetlen helyeket, 1-től 15-ig terjedő sejteket mozgatva, és kihagyja a már kitöltötteket. A várólistát a kiegyenlítő a teljes hosszúságra szkenneli, és a következő gépet választja ki, amelynek egyensúlyi súlya a legközelebb esik az aktuális cellához. Azonban, ha a tömege még mindig változik (az nem volt a tartály a kívánt súly), majd a sejt ki van töltve, és a tömeg egyensúlyban sejtek, a maradék el nem foglalt, úgy állítjuk be, hogy ne menjen túl 10% (20% esetében a játékos köre, akik több mint 3 percig várja a csatát) a különbség a csapat összes súlyában. Ez magyarázza az esetek szállítási tartályok „utánvéttel”, amikor a 15. helyen a csapatban gyenge tartály: kiegyensúlyozó többször korrigált a kiegyensúlyozott súlya sejtek és a súlya az utóbbi bizonyult a minimálisan elfogadható senki.
A sejteket mindkét csapatban szinkronban töltötte ki, az 1. és a 15. között. A már megválasztott harci járművek "újraelosztása" az egyenértékű formulák biztosítása érdekében nem történik. és ha egy pár csapat, az egyik csoport tartalmazza az azonos típusú gép, és a második - nincs jelen, feltéve, hogy az egyéb feltételek kiegyensúlyozó van egy pár csapatok csatába menni. Amikor bérlőt sejtek a csapat, kezdve 6., kiegyensúlyozó nem teszi lehetővé a típusa és szintje a gép a sejtben az ellenfél csapata ugyanazon szám alatt, így összehasonlítani a „Machine param” parancs értelme csak az első 5-sejtek. De bennük nem garantáljuk a "párok egyenlőségét", mivel a gépek sorában várakozó hosszú várakozás esetén ez a szabály törlődik.
Ha a kiszolgálón lévő játékosok száma kicsi, vagy a sorban a bizonyos típusú harci járművek felesége. akkor a csata várakozási ideje növekedhet, és ebben az esetben a csapatválasztási szabályok megengedik:
Csatákat lehet létrehozni, ahol csapatokonként több mint 5 art-ACS (ha a játékos várakozási ideje meghaladja a 3 percet);
A csapatok részleges összetételű (7-14 autó) alakíthatók ki, csapatonként azonos számú gép esetén (ha a játékos várakozási ideje meghaladja a 3 percet);
A fokozott egyensúlyi súlyú könnyű tartályok a nehéz és közepes tartályok helyét a csapat legmagasabb pozícióiba vehetik;
A technológiaosztályok és azok szintjei között észrevehető egyenlőtlenség tapasztalható a csapatok teljes egyensúlyi skáláihoz képest, néhány ponton (az egyenlőség csak az art-ACS esetében figyelhető meg);
A csata 7. szintjétől kezdve a csapat legmagasabb pozíciója lehet PT-ACS, közepes tank vagy akár art-ACS;
A tartály egyáltalán nem vesz részt a csatában, és 5 perc múlva visszavonul a hangárba.
A fentiek mindegyike a kiegyenlítő speciális esete.