A legfrissebb hírek a szerencsejáték-világban és az iparágban
Reach - búcsú túrák a Bungie stúdióban a Halo világában. Miután a John-117-et a 343 Industries gondozásába helyezte, a csapat az Activision szárnya alá került - egy teljesen új projekt kidolgozására. Ez szégyen. A Swan-dal Bungie volt a legjobb a sorozatban. A kreatív siker másik éve - és az "utolsó spártai" a "Arany panteonban" ünnepelne.
Természetesen a cselekmény szempontjából a Halo: Reach, mint a Halo 3: ODST, értelmetlen. A gazdag bolygó bukásának krónikája, amely előzi meg a Halo: Combat Evolved eseményeit, hozzáadja a morzsait a már ismert világmindenséghez. Hat szuper katona a leválás «Noble Team» termesztett program keretében «SPARTAN» küzd megakadályozására a támadás a hordák Covenant és bátran haldokló egyik a másik után. A rajongók már régóta tudják, hogy Cortana egy ezer éves történelemmel rendelkező ISK, hogy az őszi autópálya pilóta el fog szállni, mielőtt Rich lángra lobban, és hogy egyik főszereplő sem marad túl.
A menedzsment, a technika, az interfész és a vastag bőrű szörnyek annyira gyakoriak, hogy ha nem az új motornak, nagylelkűek a gyilkos speciális effektek és epikus festmények számára, a Reach tévedhet az addonon. És mégis, a helyi kampány sokkal lenyűgözőbb, mint amit korábban Bungie kiadott. Az ODST nyitott helyszíneivel való kísérletezés után a tervezők visszatértek a standard szintekre, de élénkebbé és változatosabbá tették az akciót.
Hitelekért harcoltak
A fontosabb változások - a lehetőséget, hogy személyesen válassza ki a „aknák”, és egy spetsumeniya (aktív álcázás, gyors futás, jetpack, holografikus gubanc és a teljesítmény ellátás helyett a régi modulokat rendszer), mielőtt csatába. A kényelem érdekében a Bungie egy sor "osztály" -ot kínál - valójában elkészített konfigurációk.
De a mentett kártyákon. Ahelyett, hogy a karcolásból kijavítaná őket, a fejlesztők kivágták az "egyszemélyes" darabokat, és nem mindig sikerült. Nagyon szorgalmasan közelítették meg a rendszereket. A "Generator Defence" támadóknak fel kell rázniuk, és a védőket - három generátor mentésére, akkor az ellenfelek megváltoztatják a szerepüket. A készlet egy furcsa változat a CTF témában: a résztvevők megragadják az árva zászlókat, és hordozzák a bázisukat. Minden 60 másodperc elteltével a felhalmozott állomány eltűnik és pontokká válik. Természetesen a Dodgers nyer, persze, az ellenfelek jóízűsége egy pillanatra zárva van, mielőtt az időzítő újraindulna.
A "Headhunter" szintén vadászat, de a lángoló koponyák mögött, a halál után húzott vagy lemerült. A gyűjtött csontokat egy speciálisan kijelölt pontra kell szállítani. Minél szorosabb a zseb, annál értékesebb az áldozat. A titkos mutatóból, a versenytársak tájékoztatásáról a termelés méretéről, és a láthatatlan emberek nem menekülhetnek. Az "invázió" három fázisra tagolódik, fokozatosan megnyitva új zónákat és bővítve a fegyverek és felszerelések arzenálját. A szövetséges harcosok először két generátort rögzítenek és letilthatnak, deaktiválják a biztonsági rendszert, és végül elveszik az információs hordozót a spártaiak erődjéből. Természetesen a Homo sapiens elégetésre vágyik, hogy megállítsa őket.
A botot a kerékbe beillesztve a Firefight Versus is a Firefight mód alfajának leginkább szórakoztató, a Halo 3: ODST-hez készült. Míg egy pár tengerészgyalogos összeszereli a tüskék vázát az egész helyről, két elit viharos katonák próbálják megrontani a szafarit. Az emberektől eltérően végtelenül újjászületik, de jobb, ha nem szabad lázadóknak lenni. Végül is, minden meggyilkolt idegen számára, egy katona-embert egy további "élet" jutalmaz.
Ne feledje, hol volt holnap