A jégen lévő játékszabályok, az orosz tél - egy nyitott jégpálya Moszkvában, nyílt Moszkvában

Jégkrém játszótér

A játékban a játék egy hosszúkás, keskeny téglalap. Hivatalos versenyeken a helyszín mérete 30x3 méter. A játszótér mindegyik széléről a ház egy 3x6 méteres téglalappal van ellátva.

Sporteszköz

A játék fő sportfelszerelése az állomány. A szár teste körkörös tárcsa, amelynek középpontjához egy fogantyú van, merőleges a lemez síkjára. A fogantyú műanyagból, fémből vagy fából készült. A rúd fenekéből egy tábla van - egy csúszó talp jég vagy aszfalt számára. A verseny során minden csapat felszabadult egy bizonyos limitet a játékeszközökön. Négy emberből álló csapatok - 4 eset, 8 toll és 12 lap.

Csapat összetétele

Két csapat játszik a jégben. A csapat 4 főből és 1 helyettesből áll. A helyettesítő fő játékos helyettesíthető a játékok között. Sérülés esetén a játékos cserélhető a játék során, míg a hátrameneti csere tilos. A hivatalos sportversenyek 4 fő helyett 4 fő részvételt tesznek lehetővé.

A játék szakaszai a jégben

A játék több lépcsőből áll. A játék egyes szakaszai a jégdobozban végződnek. Végül a csapat minden tagja egy lövést készít. Így, ha a csapat 3 játékos minden csapat a végén 3 lövés, ha - 4 nagy játékos, a 4 dob. Minden játéknak 6 végződése van. A hivatalos versenyek végső szakaszában a befejeződések száma több lehet. Ebben az esetben 6-nak többszörösének kell lennie, azaz. 12 vége, 18 vége, 24 vége, stb. Összegezve összegezik az összegyűjtött pontok összegét.

A játék célja a jégben

A ház közepén van egy gumi alátét. A rudak dobása a kiindulási vonalból a helyszín másik oldalán található. A játékos feladata, hogy az állományt a lehető legközelebb dobja a koronghoz. Ha a lövedék kihúzza a korongot a házból, a korong visszatér a helyére - a ház közepén. Ha a helyén raktár állt, a központból a ház széléig húzódik, amelyhez közelebb van. Ha a korong alátétje átkerül a házba, a játék folytatódik. Ebben az esetben a ház középpontja mindig háborúnak számít, bárhol található a házban.

A játék kezdete és a lövések sorozata

A játék kezdetét megelőzően mindkét csapat mindegyik játékosának joga van a helyszín mindkét oldaláról tesztelésre. A játék egy csapat által kiválasztott csapattal kezdődik. A csapat minden vége fordul elő. Így a hat játékban az első csapat játssza az első, harmadik és ötödik végződést. A második csapat a második, a negyedik és a hatodik.

A vége akkor kezdődik, ha a játékos elhagyta az állományt a házban. Ha ez nem történik meg, akkor a dobás a csapat következő játékosához kerül. És így, amíg az állomány nem áll meg a házban, vagy a csapat nem fogy ki a készletekből. Továbbá a dobást az ellenfél csapat játssza. A játékosok a csapat dobott rudak mindaddig, amíg a készlet nem lesz telepítve közelebb a központhoz a ház, vagy elfogy a készlet. Így a dobást mindig olyan csapat készítette, akinek a pálca távolabb van a középponttól. Ha nincs egyetlen raktárkészlet a házban, akkor a következő játékos a következő dobó, aki az utolsóat dobja.

A játékosok viselkedése a játék során a jégben

A dobásért minden játékos 60 másodpercet kap. Ha egy játékos nem tudja eldobni a megadott időtartamot, akkor elveszti a jogot a dobásra. A dobás alatt csak a játékos, aki a játékot teszi, a sztrájk helyén van. Minden más játékos és készlet a webhely peremén mögött található. Az ellenfél csapata a ház széleinél egymással szemben helyezkedik el. Az egyes játékosok egy játékosának joga van arra, hogy az oldal másik oldalán legyen, és onnan irányítsa a csapat játékosait. Azonban ő, mint mindenki másnak, nincs joga a helyszínre menni a dobás alatt, és zavarja az ellenfelet. A játékosok csak dobás után léphetnek be a bíróságra, hogy megmérjék a rudak és a korong közötti távolságot.

A végén minden csapat jogosult egy 60 másodperces időtúllépésre, amelynek során a játékostól eltérõ oldalról a játékost ellenõrzõ játékos megközelítheti a csapatát.

Pontozás

A jéglapon a pontozás az egyes végek vége után következik be. A játszott vég pontjai csak a csapatnak kaphatók, amelynek állománya a ház központjához legközelebb van. Ugyanakkor csak a csapat központjához közelebb álló csapatpálcák tekinthetők, mint a csapat központjához legközelebbi csapat. A ház központjához legközelebb álló csapat 3 pontot kap, minden további - 2 pontot. Ie ha a győztes csapatnak csak egy rúdja van közelebb a középponthoz, mint az ellenfél, akkor 3 pontot kap, ha 2 készlet, majd 5 (3 + 2) pont, ha 3 készlet, majd 7 (3 + 2 + 2) pont és így tovább. Ha mindkét csapat rúdjainak a középpontja ugyanazon a távolságon belül van, vagy a ház végének következtében nincs raktárkészlet, a végső pontokat nem ítélik oda. A játék végén az összes játszott végződés pontjai összeadódnak. A legtöbb pontot szerzett csapat nyer. Ebben az esetben, ha a csapat negatív eredménnyel zárja a játékot, akkor a pontok száma hozzáadódik a győztes csapat eredményéhez.

A ranglistán minden csapat 2 pontot kap a győzelemért, 1 pontot a sorsolásért és nulla a vereségért. A győzelmet a csapatnak ítélik oda, amely az összes játék eredménye szerint a legtöbb pontot érte el. Ha két vagy több csapat az eredmény alapján ugyanazt a pontot kapja, akkor a győzteset úgy kell meghatározni, hogy kiszámoljuk az egyes végek között elért és elvesztett pontok közötti különbséget. Ha ez a mutató megegyezik, akkor a csapat nyer, és mindkét végén több pontot szerzett. Ha ez a mutató egyenlő, a nyertes a győztes a személyes találkozón.

A bírságok típusai

Ha az a csapat játékosja, akinek állománya közelebb van a ház középpontjához, nem kap egy rudat a házba, akkor az első ilyen dobásért kapott csapat 3 büntetőpontot kap. Minden további 2 pontnál. Ebben az esetben, ha a dob a dobás után kívül esik a ház peremén, de ugyanakkor átkerül, a büntetőpontokat nem terhelik.

A játékos kilépése a bíróság elé egy másik játékos dobása alatt 3 pontos bírsággal büntethető.

Ha a csapat megsérti a berendezés korlátait, akkor minden ilyen jogsértésért 3 büntetőpontot számol fel.

Minden egyes játék végén a pontozási pontokat a büntetőpontok kivonják a csapat teljes eredményéből.