Medal of honor szövetséges támadás - áttörés (2018 - windows)
Medal of Honor: Allied Assault - Áttörés - a második és az utolsó addon a játék Medal of Honor: Allied Assault.
Sajnos az addon fejlesztők nem tudták megtartani a minőséget, és a kitűnő eredeti és az első addon után - Medal Of Honor: Allied Assault Spearhead - kétértelmű áttörésünk van. De mindent rendben.
Több mint 11 küldetések a játék mi a szerepe a vitéz katona az amerikai hadsereg őrmester John Baker fog harcolni az utat a győzelem a hordák nácik és olasz szövetségesek. Igen, áttörés - egyike azon kevés lövő a második világháború után (másoktól gondolkodás nélkül csak akkor hívják Battlefield 1942 az addon The Road to Rome), ahol a jelenléte olasz csapatok, és ennek megfelelően, a rendelkezésre álló fegyverek és felszerelések, „digó”. Persze, ez nem sok egy isten eredmény, de ez mindig jó, hogy a versenyt az új (még ha csak megjelenésében) és lőni ellenfelek az új fegyvereket.
Sok lövöldözés. A játék során Baker őrmester harcolni fog Rommel afrikai erőivel, részt vesz a szicíliai elfogatásban és - végezetül - részt vesz a nehéz hegyi harcokban Olaszország hegyvidékein. Ennek eredményeképpen a jól megerõsített ellenséges pozíciók támadása, az ellenség hátulján elterelés, valamint egy dzsip rifleman általi utazásai lesznek. Megmentjük a elfogott elvtársakat, megtisztítjuk a bunkereket és elpusztítjuk az ellenséges páncélozott járműveket. Azonban, hogyan kell "húzni" és örömet szerezni a játékosnak, ami valószínűleg nem fog sikerülni.
Ennek oka a szintek teljesen kiegyensúlyozatlan összetettsége és szűkössége. A fejlesztők megpróbálták, hogy a játék, amennyire csak lehet változatosabb, „ponapihali” minden küldetés egy sor különböző játékelemek, bár nem igazán „megzavarja” kemény megfelelően tesztelni bonyolítja a szakaszában a játék. És mindenek felett, a szemében „fogás” az a tény, hogy bár spawn ellenségek gyakorlatilag hiányzik (csak egy-két alkalommal fogott a hely, ahol az ellenséges csapatok jelennek meg, amíg a játékos nem kap az indító), az ellenség ezek meglehetősen nagy szintek Rengeteg. "Nos, mi rossz?" - Kérdezze meg a játékost. Végtére is, a lövöldözős, és több ellensége lehet a forgatásnak! Válaszolok.
Először is, a fejlesztők sikerült problémákat okozni a lőszeres áttörés során. A fegyver tízből egy ellenféllel esik, a küldetések során a kazetták és a gránátok mindegyike minimálisra esik, így gyorsan el kell felejtenie a lövöldözés minden mozzanatát. Ráadásul bizonyos feladatoknál a lőszer hiánya egyszerűen szörnyű: mindenkinek meg kell számolnia az EVERY patront, állandóan kényelmetlen "trunkokat" kell használnia, és lőszereket takarít meg a legnehezebb helyzetekben.
Másodszor, minden szinten van egy vagy két pont, mintha kifejezetten arra lett volna létrehozva, hogy a játékos a "fehér hőségbe" kerüljön. És ezeknek a pillanatoknak a bonyolultsága az ellenség bőségének következménye. Egyszerű példa. A játékos, felfegyverkezve egy mesterlövész puska (kivéve persze, balján patron), magában foglalja a három fogoly, egy futó, hogy a teherautó. Egyikük halála a misszió elvesztését vonja maga után. Így elképzelhető, futás a fogságban az autó, majd ugrás egyidejűleg három német katona géppuskák és lövöldözni kezd a szerencsétlen fogoly, és a tetején a tető egy másik „panzerschreck” van kiválasztva. Természetesen megölni nem működik, és van, hogy ki, hogy a játékos, hogy rohan, mint az őrült, támaszkodva több a szerencse, mint a válasz és a pontosság.
És autóval, mint a nyíl, elvileg lesz a gyötrelem - tömegeket ellenségek öntsük szerencsétlen őrmester tűz minden oldalról, gyakran bujkál a romok épületek, bokrok, és a játékosok pörögni „dag”, kétségbeesetten égetés támadás több irányból ellenfelek . És itt jön egy másik mulasztás a játék - a hiánya nagyon új és friss ötleteket, amelyek képesek a szint átmeneti sokkal érdekesebb. A játékmenet változatosságának megpróbálására a fejlesztők ugyanazokat a "régi fejlesztéseket" használják. Például egy játékos háromszor (legalább három különböző küldetésben) egy dzsipre kell lőni egy lövőt! A játék szinte minden küldetés erők őrmester (és a játékos is) többször egymás után, hogy keljen fel a fegyvereket és géppuskák, repulsing támadások gyalogság és járművek. Például az egyik szinten, Baker lesz, hogy elpusztítsa a hat (!) Az ellenség fegyverei, és a rögzítés után egy másik tüzérségi pozícióban lévő játékos, majd a harcot le az ellenség ellentámadás, akár a fegyvert is, vagy jelenlegi közel a géppuska.
Bár számos eredeti "találat" a játékban még mindig szörnyű. Ezek közé tartozik egy séta a bánya detektor egy aknamező (bár nagyon rövid), az épület védelem ellen egy csoport német tankok segítségével habarcs (amelynek nagyon kézenfekvő rendszer a tűz), és egy utazás a vasúti páncélozott autót. És érdekes, szórakoztató epizódok az Áttörés találkozásánál. Itt, megtörve egy dzsip, hogy az ellenség légi bázison vagyunk felfegyverkezve a fegyver hangtompítóval, átcsúsznak a területén, lövészet őrök, tönkreteszi a lövő a tornyok (vagy csendben csúszik múlt, elkerülve a sugarak fényszórók) és letiltása repülőgépek, és annak befejezésekor a küldetés videó megtekintése azon a motornál, amelyikben megtörik, színesen verte és felrobbant, amikor felszállni próbált. Vagy bányásznak a német hajó, nem volt ideje, hogy hagyja ki a robbanás - és kijutni a hajó fordult az oldalára, így ő végig a fedélzeten, tüzelő ellenség.
Az ellenfelek soraiban, ahogy korábban említettem, olasz katonák és tisztek csatlakoztak (kb. 3-4 "fajta"). Amellett, hogy a megjelenés és a használt fegyverek, az olaszok nem különböznek a német „kollégák” minden olyan magatartást, illetve készségek, és a korábban kipróbált elleni harcokban a náci csapatok taktikát jól működik ellenük. Az alapvetően új ellenségek csak fegyveres pisztolyok nevezhetők motorkerékpárosoknak. Igaz, hogy csak egyszer jelentek meg az egész játékban, amikor a játékos a dzsipre nyílként elszakad a repülőtéren.
fejlesztők is csatlakozott az új arzenálja „trunk”, amelyek között „rokon” De Lisle karabély karabiner (De Lisle karabély) integrált hangtompító, géppuska Vickers-Berthier (Vickers-Berthier), a brit rakéta-meghajtású gránát (PIAT); Olasz géppisztoly "Moschetto" (egyik legkedveltebb "törzs"), egy "Carcano" puskával.
Még mindig jelentős szerepet játszanak a folyosón a páncélozott járművek, fegyverek, aknavetők, amely során a harci küldetések, mint egy bátor őrmester megöli, és használja ellen kiváló ellenséges erők. Ebben az esetben a játékos találkozik a „régi” ismerősök, mint egy német tank PzKpfw IV légvédelmi ágyú Flak 88 légvédelmi ágyú quad Flakvierling 38, valamint új eszköz, például - páncéltörő ágyú Böhler M35, olasz páncélozott vonat AB 41.
A grafika, a játék hangja egyáltalán nem változott - minden az eredeti szinten van. Igaz, a főhős Spinnerhead hangfelvételei eltűntek, amit minden egyes kampány végén hallhattak. Az ellenfelek még mindig teljesen vértelenek és látható sérülések, mint az elveszett végtagok és lövésfejek.
Általában az értelemben játszanak ebben a teremtés még mindig ott van, és üzembe alacsony komplexitás, valamint aktívan használják a módszert menteni / betölteni, akkor nyerni egy győzelem az erők a „tengely” (common name Hitler koalíció, a továbbiakban a „Róma tengely - Berlin „). Azonban arról, hogy az átjáró képes lesz, hogy az azonos mennyiségű hajtás és szórakoztató, mint a folyosón az eredeti Allied Assault Spearhead vagy. Nem feltételezem.