Leszerelési készlet 3

Leszerelési készlet 3

A SZAKMAI TEVÉKENYSÉGEK olyan tevékenységek, amelyeket csak egy leválással végeznek. Szabadidejükben vagy rossz időben az utcán veszik. Ez a fajta esemény segíti a csapatot, és mindenféle szempontból megtanulják.

A SZAKMAI TEVÉKENYSÉGEK nagyon eltérőek lehetnek. A fickókkal rajzcímet szervezhet: papíron; azon a köveken, amelyeket gyermeket gyűjtesz a tengerparton lévő gyerekekkel; aszfalttal (tiszta időben); az arcokon, test - testfestés. Ne felejtse el, hogy minden képnek legyen téma. Ha van egy zenész a táborodban, meghívhatod õt és énekelhetsz a dal gyermekével együtt. Meghívhat egy másik csapatvezetőt is, aki képes játszani a gitárt. Minden korosztálynak olyan gyermekei, mint a kitalálni, ezért nagyon érdekes lesz a mesebeli versengés. Osszuk a csapatot csapatokra, és adjuk nekik egy feladatot, hogy jöjjenek létre, mutassák meg kreativitásukat. Sok táborban van pszichológus poszt. Ő is végezhet edzést a feleségedben, ahol láthatod a csapatodat a másik oldalról. Ezek közül néhányat az alábbiakban mutatunk be.


A cselekvés (CAeM)

A verseny feladatai:

A verseny nemcsak az egyéni szereplők, hanem a csapatok számára is tartható. Természetesen a csapatverseny feladata teljesen más lesz:

  • mivel a feladatot a régi történetet új módon megverni, megőrizve a fő történetet, a forgatókönyvet nem írták, minden előkészület 15 percen belül zajlik, majd a résztvevőknek egy "élő rögtönzöttet" kell bemutatniuk;
  • az első előadás után a javasolt témakörök a szkriptet kidolgozzák és csendes filmek formájában mutatják be;
  • Verseny kapitányok számára. Feladat - jelenet bemutatása, például: erdő. Csend. Szelíd szellő haladt át a fák tetején. Úgy tűnt, hogy ez a csend nem romolhat többé. Hirtelen volt egy ropogó töréság. Valami óriási villant a bokrok mellett. Szarvas volt. Kiment a tisztásra, körülnézett, és nyilvánvalóan valami megijedt, rohant vissza a sűrűbe. És újra minden nyugodt volt. Hirtelen vad vadrózsa és egy törött horgonycsörgés csapódott le valaki nagy léptekkel. Az üvöltés egy percig nem szűnt meg, és hamarosan egy medve futott ki a tisztáson. Ez a hang hozzá tartozott. Reggel felébredt, és kijött a báróból, és lépett a sündisznóra. Kellemetlen érzés valami szúrós orrú nem ad, hogy megnyugodjon, átsétált a réten vad kiáltásokat. Hamarosan a fájdalom alábbhagyott, és ment vissza a bozótba, és hosszú időn át hallotta, hogy nehéz lépteket a réten. Végül csendes lett.


Történet az első és az utolsó sorban

  1. Hó csikorgott láb alatt ... Az olaj sütött a serpenyőben;
  2. A vöröshajó letette a fejét az üregből ... Az észt belépett az öbölbe;
  3. Az eső elmosódott minden sávon ... Az ágyon feküdt egy kopogásgátló;
  4. A tűz már rég elhalt ... Az erkély zöldre festett;
  5. A jéghegy a tenger fölé tornyosult ... A legyek rejtve voltak a repedésekben;

Osztassa a csapatot öt csapatba, és ossza őket minden sorra. Ez a játék szórakoztatja mind a gyerekeket, mind az Önt. Válaszd ki a legjobbat. Lerakhatja a fiúk összes kreativitását a leválásban.


A felesleges dolgok múzeuma

A cél: a gyermekek kreatív önmegvalósításának feltételeinek megteremtése, a rendezők közötti interakció megszervezése.

Anyagok: olyan dolgok, amelyeket sem a tanácsadónak, sem a gyerekeknek nem kell - üres palackok, írott tollak, üres dobozok, mindazok, amelyeket az éjjeliszekrényben találnak, alkalmatlanok rendeltetésükre.

A vezető feladata a fiúknak, hogy ezekből a dolgokból valamilyen alakot vagy szobrot készítsenek, talán a témájukon, vagy a gyerekekről. Ennek eredményeként megszervezheti a legviccesebbnek, alkalmatlannak mutató műsort, és megadhatja a feladatot, hogy dolgozzon ki egy ilyen alkalmazást.

A legfontosabb dolog ebben a versenyben az, hogy sok szokatlan és teljesen frivolos versenyen jöjjön létre az én meghatározására. Minden szükséges leltárt fel kell készíteni, meg kell magyarázni a műsorvezetőnek, hogy mi a Guinness-könyv, a titkársághoz kell benyújtania, amely mérlegelni fogja a rekordok nyilvántartását, hogy beszámoljon a győzteseket váró dicsőségről. Előzetesen a gyerekek részt vehetnek a versenyeken. Bármelyik versenyre hívhatsz mindenkinek, a legfontosabb, ha látod, hogy a csapatod minden tagja részt vesz legalább egyben. A versenyek a következők lehetnek:

  1. Ki fog tovább ülni egy széken, felemeli a padlót, és nem tartja kezébe semmit.
  2. Ki fog gyorsabban elfogyasztani egy darab fekete kenyeret, majd szitál.
  3. Ki fog kötni 5 csomót gyorsabban egy nagy hosszú hajra.
  4. Ki gyorsan feltörte az újságot egy üres palackba, anélkül, hogy elvágná.
  5. Ki tud egy percben kirakni a leghosszabb "kolbászt" egy műanyagból?
  6. Ki fog gyorsan itatni egy pohár vizet egy műanyag cső segítségével?
  7. Ki tud egy percen belül megtörni az A4-es levél anélkül, hogy több darabra összecsomagolná.
  8. Ki kiabálhatja a hangot "ÉS" hosszabb ideig levegő bevitel nélkül
  9. Ki folytathatja a gyapotszövet törlését, stb.

Mint jutalom, mindegyik címhez hozzárendelhet, és minden jelölt számára elkészítheti a "névjegykártyák" készletét.


A következő műszak írása

A levél az egész levélből áll össze. A levél formája és a fordítás módja egészen más lehet. A következőket írhatja: A4-es rendszeres lap. Tudod adni, hogy megjelenése egy ősi tekercs: nedves, száraz a nap és fordult sarkok. Whatman lapján. Lehetőség van levél, cukorka, boríték, arc, stb.

Kollázs, alkalmazások, fényképek, praktikus anyagok, szárított virágok, tengeri kövek - ez nem minden módja és módszere a levélírásnak. A levelet egy, a tábor területén rejtett dobozba, palackba stb. Lehet elhelyezni, és a "kincs" helyét jelző terület tervét. A kártyát legjobban bemutatják (ünnepélyesen) a vezetőnek, aki a következő műszakban marad.


Játék "Elérési zóna"

A játék 3 szakaszból állt:

1. szakasz: A "boldogság" bemutatása, ahol a csapatok résztvevői közölték a közönséggel, hogy mi a boldogság a megértésükben. A zsűri értékelte a csapatok teljesítményét egy öt pontos rendszeren.

2. szakasz: Verseny "Válaszadási ráta". A csapatok megkérdezték a témát, és felolvasták a válaszokat, amelyek közül az egyik helyes. A csapatoknak a lehető leghamarabb választaniuk kellett a helyes választ egy figyelmeztető jelzéssel (sípolás). A helyes válaszért 1 pontot ítéltek oda. Összesen 20 kérdés volt.

3. szakasz: A "Az ívelt tükör tele" című prospektus színjátszó készségek versenye. A résztvevők előzetesen egy négyzetet kaptak, amit akaratuk szerint meg kellett verniük és kiegészíteniük. A zsűri öt pontosságú skálán értékelte a csapatok teljesítményét.

  • az esemény témája;
  • eredetiség, kreativitás;
  • érzelmi és művészi tervezés;
  • a tudatosság szintje ebben a kérdésben.

Nyári tábor

Kapcsolódó cikkek