Hogyan lehet eltávolítani a késéseket - cikkem - cikkek könyvtára - játékszerver cs 1

A késések eltávolítása

cl_allowdownload, cl_allowupload - ha "1" -re van állítva, engedje meg a lejátszót letölteni és feltölteni modelleket, térképeket stb. Elvileg a ping kismértékben befolyásolja, ezért a legjobb, ha elhagyja 1.
cl_cmdbackup - a kiszolgálóhoz másodpercenként küldött csomagok száma. IMHO, jobb, ha körülbelül 2.
cl_cmdrate - a parancsok küldésének sebessége a szerverre. A modemes játék legoptimálisabb értéke 20-30
cl_download_ingame - modellek, logók letöltése a játékban. és szükségünk van rá? Ezért 0-ot állítottunk be.
cl_lc - kompenzációs késleltetés a kiszolgáló oldalán, ezért jobb, ha felveszi 1. Sajnos csak akkor működik, ha az sv_unlag parancs a kiszolgálón van.
cl_lw, cl_lb - mindkettőnél az 1 értéket állítjuk be, a fegyverrel kapcsolatos műveleteket a kliens oldalról számítjuk ki, valamint a vér hatásait stb.
cl_nodelta - tiltja a delta tömörítést, azt javaslom, hogy tedd a "0" értéket.
cl_nopred - ha szeretné látni a játékosok zökkenőmentes mozgását - "0"
cl_resend - a csomag elküldésének időpontja, ha az előző nem érte el. Jobb telepíteni kb. 4-5.
cl_updaterate - a játékkal kapcsolatos információk frissítésének sebessége. A "20" az optimális érték.
fps_modem - növeli az FPS-ot, amikor modemen játszik le. Állítsa 28-ra.
mp_decals - az egyidejűleg látható hatások száma. Kevesebb késleltetés érdekében 0.
pushlatency - ez a parancs lecsökkenti a késéseket. 50-100% -os ping értéknek kell lennie egy "-" jelzéssel. Például -150 a ping 250 esetében.
Most nézzünk más hasznos parancsokat:
r_drawviewmodel - "0" értékkel csökkenti az FPS-ot, és játssza le az IMHO-t, jobb.
A r_drawviewentities egy jó parancs, csak a modellek nem láthatók. Hagyja 1.
hud_fastswitch - gyors fegyverváltás. Az "1" értéket használom
A max_shells egyidejűleg látható patronok száma. A "0"
fastsprites - a füst minősége. Jobb telepíteni a "2"
max_smokepuffs - az egyidejűleg látható füstklubok száma. Minél kisebb, annál jobb
Ez minden. a kiszolgálón marad a következő parancsok regisztrálása, majd jó lesz:
sv_unlag - Az ügyfelek késéseinek kompenzálása, pl. Engedélyezzük a cl_lc, cl_lw és cl_lb értéket (érték = 1).
sv_unlagmax - A maximális késleltetési idő másodpercben. Hagyja az alapértelmezett értéket 0,5 másodpercig.
sv_unlagsamples - Hány korábbi csomagot használ az ügyfél késleltetésének kiszámításához. Egy csomag elég (érték = 1).
Végezetül szeretném hozzátenni, hogy ezekkel a csapatokkal meg kell kísérletezni, megtalálni az optimális értékeket magadnak. és talán más parancsokat is hozzáadhat, amelyek csökkentik a ping / lower FPS értéket.
______________________________________________________

Itt javasolhatom. AntiLag

Kapcsolódó cikkek