Gyorsan maró hatású rúzs 3ds max

Gyorsan maró hatású rúzs 3ds max

Sokan azok közül, akik a VRay-ban maró hatásúvá tettek, tudják, hogy ez nagymértékben megnöveli a megjelenési időt, ezért egyáltalán nem használja.

De néhány lövés a maró hatású:

  • ékszerekhez (gyűrűk, gyémántok és más ékszerek),
  • folyadékhoz (üvegben vagy palackban levő víz, homokos hullámok, levelek cseppek stb.),
  • a paekshotov esetében, ahol fényvisszaverő fém vagy üveg elemek vannak,
  • Külső helyiségeknél, ahol a modern épület homlokzata üvegből készült, és az utcákon kauzaszt
  • és még sok más.

A lényeg az, hogy a kaustikát nem kell Virean fényforrással (IS) ellátni. A jelenet összes fényforrásából (V-Ray tulajdonságok segítségével) ki kell küszöbölni a kaustikumokat. Ezután létre kell hoznia egy szabványos Max-fényforrás célpontot, és csak a maró hatását kell bekapcsolnia. Ezt az IC-t a kívánt területre kell összpontosítani, és szűkíteni kell annak hatáskörét, hogy csak a könnyű tárgyak, amelyek tükrözik a maró hatását, beleesnek a fénykúpba.

Ezután bevonjuk az Inverse Square csillapítást a standard IC-hez, és a Start paramétert úgy tesszük, hogy a csillapítás jóval a fény elé kerüljön, mielőtt a fény eléri az objektumokat (különben a kausztikus nem keletkezik). És vegye fel a fény világosságát (Multiplier) egy nagyon nagy értékre. Mindent! Van egy nagyon tiszta maró hatású és ugyanakkor a renderelési idő gyakorlatilag nem változott, mint a CAUSTICS NEM.

Fontos, hogy ne felejtsük el bekapcsolni az égések a VRAY megjelenítő beállításai, valamint (szükség esetén), akkor emelje fel a számát Lúgos subdivs standard IP lehetőséget, ha meg kell növelni a skála a jelenet egyértelműség maró hatású.

Válaszok: 5 a cikkhez: "Hogyan növelhetem a maró hatását a Vray 3ds Max-ben"

Kapcsolódó cikkek