Flash kártyák online
A Flash kártya vagy a Flash kártya olyan kártyák készlete, amelyek az egyik oldalról tartalmaznak információkat, amelyekre emlékezni kell, és egy másik magyarázat, amely megkönnyíti az ilyen adatok megjegyezését. Leggyakrabban a flash kártyákat a történelmi dátumok, képletek és idegen szavak memorizálására használják. A flash kártyákat gyakran tanulási eszközként használják, hogy megkönnyítsék az információk memorizálását intervallum ismétléssel.
A 19. században használt papír kártyákat használtak. Favell Lee Mortimer, egy angol író 1834-ben írta a Read Disentangled című könyvet, amelynek melléklete hangfelvétel-készleteket tartalmazott.
Leitner flash kártya kezelési rendszere találta egy német újságíró Sebastian Leitner (Sebastian Leitner), és bemutatott 1972-ben könyvében Hogyan lehet megtanulni, hogyan kell tanulni (tehát lernt férfi lernen. Der Weg zum Erfolg).
A Supermo program algoritmusát 1987-ben a lengyel kutató, Piotr Woźniak találtatta fel.
használata
A flash kártyák használata az aktív emlékezet mentális folyamatát képezi, azaz emlékezve, amikor a kérdésre válaszol. Eltekintve a kártyák (tárolják őket egy dobozba, vagy egy adatbázis az online opció) kérdéseket kell megválaszolni azt a kérdést, a frekvencia a kártyahasználat esetén (pontos menetrend kell követni a képzés a kártyák), valamint, hogy mit kell tenni a kártyát, az információs amelyre nem lehet emlékezni.
Különféle rendszerek működnek a flash kártyákkal, de az alapelv ugyanúgy mindenütt megegyezik - intervallum ismétlések, a helyes válaszokkal (emlékezett információval) rendelkező kártyákhoz növekvő intervallummal.
Kétoldalas flash kártyák
Kártyák egy fizikai közegen használt offline kétirányú: leggyakrabban használták a memorizálni idegen szavakat, egy másik példa a használat egy játék a viharban. A leggyakoribbak az egyszerű kétoldalú kártyák - az egyik oldal a kérdés, a másik a válasz. De néha még bonyolultabb kombinációk is használatosak, például két párhuzamos kártya.
Háromirányú flash kártyák
Bár a fizikai adathordozón lévő kártyák mindig kétoldalúak, a számítógépes programokban használt kártyák gyakran három vagy akár több külső személy.
Különösen olyan aszimmetrikus kétoldalas kártyák.
Tekintsünk egy példát, legyen a feltételes kártyánknak három mezője Q, A, A *, ahol Q A váltási helyek, és A * - mindig látható. Így ez a kártya két Q / A, A * és A / Q, A * állapotot tartalmaz. A * - talán például egy idegen szó átírása, ha megjegyzi vagy szolgál valamilyen technikai célra. Leggyakrabban az átiratok olyan bonyolult ábécé / szkriptes nyelveken maradnak, mint például a kínai.
A flash kártyákkal való munka rendszerei
Mint említettük, a flash kártyákkal való munkavégzés alapja az intervallum ismétlések (spaced repeat) elve. A racionális időkezelés teszi a flash kártyákat egy hatékony információgyűjtő eszközré.
A flash kártyákkal való legelismertebb rendszerek a Leitner és a Supermem rendszerek.
Az ábra a Leitner-rendszer elvét mutatja. Kártyák, amelyek helyesen válaszolt letétbe a doboz, amelyre a hallgató után visszatér a hosszabb ideig (balra nyíl), míg a kártyákat, amelyeket elfelejtett értéke mozog a dobozok gyakrabban látogatók (jobbra nyíl).
Flash kártyák online
Honlapunkon a szolgáltatás használatával flash kártyákat használhat a szavak online memorizálására. Jelenleg a GRE-teszthez minden szó szükséges.
Annak érdekében, hogy megértsük a szó / képlet jelentését a kártyán, kattintsunk rá, át fog térni. A nehezen megjegyezhető szó mentéséhez kattintson az első oldalon lévő csillagra, a memóriában tárolni.