Empire Earth - cikkek szoftver
Empire Earth - egy új, valós idejű stratégiai Rick Goodman, vezető tervezője az Age of Empires 1,2 és rozsdamentes acél Software Company ő teremtett. Ez az igazán nagyszabású játék az ilyen szörnyek keveréke, mint a civilizáció és a birodalom kora. Lényegében a játékfolyam nem különbözik a korábbi Goodman alkotásaitól, és pontosan megmásolja az Age of Empires-t, de még egyszerűbb. Az Ön rendelkezésére áll egy település, amelyet fejleszteni és védeni kell az ellenséges támadásoktól, forrásokat gyűjteni és új hasznos épületeket felépíteni. A tett 3D és még néhány előnye, különösen annak Global, amely lehetővé teszi, hogy elfoglalja jogos helyét a műfaj valós idejű stratégiai játék. Munka több éve az Ensemble Studios és megteremti az Age of Empires 1,2 Goodman szerzett felbecsülhetetlen értékű tapasztalatokat, elegendő az üzleti és kezdjen el kidolgozni egy „új verzió” Age of Empires, amelyhez hasonlót nem tudott csinálni, miközben továbbra is dolgozni az Ensemble Stúdiókban.
„AOE volt a bontást a tollat, - mondja Goodman - így sokat lehetne tenni a Empire Earth tudtunk megvalósítani sok a régi, amióta az AOE, edények Bár elvesztésétől való félelem ízét AOE, mi nem kezdenek viselni a játék .. súlyos változások ".
Szóval, hogy milyen sorrendben változott a játék az AOE idejétől? Most a játék fellépése több mint 500 (.) Ezer évvel bontakozik ki. A játékos választása 12 versenyre vonatkozik, mindegyiknek saját egyedi jellemzői vannak, valamint - a saját készítésének lehetősége.
Számos módja annak, hogy meghódítsa az ellenséget. Nevezetesen: katonai terjeszkedés, gazdasági uralom, proselitizmus - vagyis vallásos meggyőződés, és az utolsó - diplomáciai kompromisszum. Az Ön rendelkezésére áll 200 különböző egység földi harci felszerelés, repülőgépek, helikopterek, hajók, katonák, munkavállalók. 2500 apgredov az egységekhez. A játékban lesz ráakad ilyen valós történelmi alakok, mint Hódító Vilmos, Hannibal, Oliver Cromwell, Elvis Presley, Bismarck kancellár és mások. Wonders, hol nélkülük, így komoly bónuszokat építik nemzet.
A fentiek közül sokan tisztességes végrehajtást kaptak, de valamilyen módon Rick csapata nem sikerült. Lehetséges sok példa, amikor a nagyra törő projektek valójában nem játszható szörnyek.
Görög civilizáció hajnalán a korosztály (másolás AOE1), középkori Britanniában (másolja AOE2), Az első és második világháború, Németország, és a negyedik a cég mögött „NOVAYA Oroszország”, azaz Oroszország 21-24 században. Ismét felajánljuk, hogy alárendeljük a világot az orosz medve vas akaratának. És most két kanál kátrány: a fő világhódító, a fejlesztők könnyű kezével kiderült, hogy bolgár. A neve Grigor Ilyanich Stoyanovich. És az USA, a végén - ugyanakkor, meghiúsítja a hősünk terveit. Sírjunk, sírjunk azoknak, akiknek a nemzeti büszkeségét megsértették.
Kalandok és hősök
Egy kis hős utazik egy nagy térképen, összegyűjti a csapatokat falvakon és falvakban, beszélget a helyi lakosokkal. Megkapja a küldetéseket. Például, William the Conqueror meghívást kapott a helyi bajnok elleni harcra és legyőzni, akkor a falu fel fogja ismerni a királyt, és hadseregét a hadseregéhez csatlakozik. És hogyan fókuszál a álruhában, áldás a katedrálisokban, felesége elrablása, repülőgép összeomlik és így tovább. A történelmi személyiségek a Heroes játékban képviselik a játékot, amely sokkal erősebb, mint a hagyományos egységek. A hősöket nem lehet "felépíteni", a küldetés kezdetén kapják a játékost, és amikor a hős meghal, a játék véget ér. A játékban kétféle hős van: a hadsereg és a stratéga. Az első képes automatikusan meggyógyítani az összes egységet körülötte, valamint csökkenti az ellenséges egységek morálját és felemeli sajátját. A morál befolyásolja a támadási és védelmi képességeket. Minél alacsonyabb az erkölcs, annál gyengébb az egység. A stratégiák segítenek felgyorsítani az építést és kivonni az erőforrásokat. Ez talán a játék szerepe és kalandjairól szól.
Amint már említettük, a stratégiai rész nem tartalmaz semmilyen találatot és csak az AOE1,2-et másolja.
Közelebb hozzuk létre a települést az erőforrásokhoz, összegyűjtjük őket. Az erőforrások sorozata szabványos - arany, fa, kő, vas, élelmiszer. És a gyűjtemény források egyik korszakalkotó másik nem modernizálták - mind összegyűjtötte az pezanty tök dinnye kőkorszak és a kor nanotechnológia, akkor folytatni vele dinnye hátizsák. Ugyanez vonatkozik az arany kitermelésére is - minden pickax és pick. És ez annak ellenére is, hogy az egyetem építése (új technológiák tanulmányozása) lehetséges egy gőzgép, hidraulikus fúrás stb. Tanulmányozása. Ezek a találmányok növelik számukra az egyes erőforrások kitermelését, de nem változnak vizuálisan.
Tovább. Mint általában, a laktanyában katonákat állítunk, az istállóban - lovasságban, a dokkoknál - hajókat építünk. A korszakváltás során a tartót egy tartálygyár váltja fel. Szóval mi? A fejlesztők úgy találják, hogy minden egyes csapattípusnak van az ellenkezője, ami a legeredményesebb. Nincs egyetemes. A kardfutók legyőzte az íjászokat, az íjászok lendületet lőttek, a lándzsások legyőzte a kardvívókat. Egy ilyen ördögi körből különböző egységek kötegeit hozhatod létre. Ugyanez vonatkozik a tartályokra, katyushákra, helikopterekre, tengeralattjárókra stb. A játék során csak egy egység - a próféta igaz marad. Megjelenése és funkciói változatlanok. A próféta tornádókat, földrengéseket, vulkánokat okoz. Mindez nagyon szépnek tűnik, különösen, ha hatalmas épületek a föld alá esnek.
Sajnálatos, hogy a papok nem automatikusan vesznek fel proselitust.
Tekintve, hogy a játék nem veszi észre, hogy az összes egység azonos típusú, mint volt a Stronghold, nagyon nehéz kezelni a papságot. De az orvosok automatikusan kezelik a csapataikat a saját területükre. Ha megpróbálsz építeni valamit azon a helyszínen, ahol egy leválás már megáll, udvariasan visszavonul, és utat enged az építésnek. Ugyanabban a Strongholdban, de nem. A menedzsment meglehetősen sikeres, a felület barátságos és még a kezdő is meg fogja érteni. Általánosságban elmondható, hogy a vállalatok áthaladása ... négy különböző stratégiai játék, mindegyik izgalmas légkörével, kísérettel. Mindazonáltal úgy tűnt számomra, hogy a jövő nem nagyon sikerült, bár ... Személy szerint leginkább a kaland elemei voltak a stratégiában, igazán érdekes volt játszani, bár egyes küldetések némileg késik.
Vannak script módok és véletlenszerű térképek generálása.
A cégnél nem fogunk fejlődni a paleolitikától a nano-korszakig, de a forgatókönyvekben lehetséges. Helyezze el a telepet a kőkorszakban, és befejezze a 24. században. Nem civilizáció? Csak a fejlesztés, mint olyan, nem látható, inkább az épületek és egységek fejlesztéseinek sorozata. A forgatókönyvekben az AI nem túl gyenge, és a kezdők bonyolultnak tűnhetnek, míg a tapasztalt játékosok értékelni fogják a számítógépes ellenfelet.
Amint világossá vált, nincs új ötlet a játékban, de beleszeretett a globális világba és a gyönyörű grafikai tervezésbe. A művészek a dicsőségen dolgoztak - az ókori Görögország, a középkor, a legfrissebb történet - minden kedves a szemnek. Elődjével ellentétben a játék 3D-ben készült, minden táj és épület háromdimenziós. A fényképezőgép közelítése és forgatása elérhető, a felbontás akár 2048x1536 is támogatott. Csak itt vannak a hősök arcai ... öö ... ügyetlenek vagy komikusak, de a karakterek animációja nagyszerű.
Nagyon látványos "dogfayty" megjelenés az első világban.
A repülőgép gyönyörűen forog a levegőben, és támadja az ellenséget, végez aerobatikát.
Mi a Vevő Kártya?
A rendszeres ügyfelek regisztrálása lehetőséget nyújt a vevő számára:
A kártya mind az online vásárlás, mind a kiskereskedelmi üzletek esetében érvényes.
Rendelés az Euroset / Messenger pontokhoz történő szállításkor
- kizárólag magánszemélyek számára működik;
- az aktuális árjegyzék kiskereskedelmi árán készülnek;
- legalább 100 rubelnek és legfeljebb 15 000 rubelnek kell lennie, különben felajánlják Önnek az áruk biztosítási többletköltségének (a kosár költségének 0,8% -át), vagy más módszerek használatát;
- 8 kg-nál kevesebbnek kell lennie, beleértve az áruk csomagolását;
- fizetés készpénzben vagy műanyag kártyával történő átvételkor;
- a csomag két oldalának összege nem haladhatja meg az 1200 m-t;
- az Euroset / Messenger pontokba történő kézbesítést naponta, 12.00 óráig, kivéve a hétvégéket és az ünnepeket. Ha megrendelését hétvégén vagy ünnepnapokon alakítják ki, az üzemeltető a következő munkanappal korábban lép kapcsolatba Önnel;
- a megrendelés lejárati ideje hét nap.
Vásárlás a cikkek listájából