A lövöldözős cs csavarások
Lövés ko-go-ban.
Lövés az AK-47-ből.
Itt a legjobb, ha 2-3 körön próbálsz lőni és megszokni az ilyen típusú fegyver visszahúzódását. Lődd meg a nyak területét, ahogy a látásod fel fog emelkedni, és pontosan a fejbe ölöd. A vonat a leginkább tiszta botokkal vagy jó CSDM szerverekkel.
Felvétel az M4A1-ről
Itt egy kicsit az ellenkezője. A 3-4 körre való felvétel, ahogy nekem úgy tűnik, hatástalan az ilyen típusú fegyverrel a röntgenben. Tanácsaim - próbálj kicsit jobbra és balra húzni a látványt. Azt is szeretném mondani, hogy ez a fajta fegyvernek nincs olyan erős hatása, mint a Counter-Strike 1.6-ban, ezért próbáljunk játszani tanácsunkkal.
FAMAS felvétel
Ugyanaz a hatékony fegyver, mint a CS 1.6-ban. Kis visszatérés és szétszóródás. Csak használja a lövés a bursts, cél a nyak terület és a víz. Nagyon jó a nagy és közepes távolságokon. A közelben ajánlott tűz használata tűzzés nélkül
Fényképezés az AWP-ről.
Itt ajánlatos egy megfelelő pozíciót kiválasztani, és figyelemmel kísérni a látványt, miközben nem idegen tárgyak veszik körül. Egyszer, ne nézz oda - hagyd el az ellenséget, vagy egyszerűen meg fogsz ölni.
Mozgás a glockből 18
Gyorsabb, mint a CS 1.6, de kevésbé erőteljes. Ezért rövid távon használd a támadást a "három fordulóban", és a távoli lövésnél még egy kicsit "lassú lövöldözésre" van szükséged, és próbáld meg a fejét célozni. Általában az ilyen típusú fegyverek készítéséhez saját technikát kell fejlesztened, mivel minden játékos szereti a glockot teljesen más módon lőni.
A lövés mechanikája cs: go
A cs: go - recoil (spray) és a szórás két lövési tényezőt tartalmaz. A szóró- és visszatérő vezérlés összes mintájának (mintáinak) teljes körű katalógusa, valamint részletes információ a cs: lövésről: tovább a cikkben.
A visszatérés (spray) cs: go
Tehát, ha egy AK-47-es tárolót lősz a falba, akkor úgy fog kinézni, mint ez a kép a golyó lyukakról. Kezdetben néhány golyó megy a helyre, ahol eredetileg célzott. Ezután az automata recoil fúvója felrobbantja, majd balra és jobbra tolódik.
Tehát, ha csak a bal egérgombot ragasztjuk, akkor nem megyünk oda, ahol célzunk. A golyók többsége felfelé és oldalra fog menni.
Hányszor nem ismételjük meg tapasztalatainkat, ugyanazt a képet kapjuk (kis változatokkal). Ezt a mintát visszahúzó mintának vagy szórásképnek nevezzük. Egy bizonyos típusú fegyver visszatérése cs: go mindig ugyanaz. Különböző típusú fegyverekben a szórásminták is eltérőek. Van egy dolog, ami egyesíti őket: folyamatos lövöldözéssel, a golyók mindig a látószög felett helyezkednek el.
Tehát a legegyszerűbb módja annak, hogy kiegyenlítsék a fegyverek visszatérését, lőtték le a fegyvert.
A cs: go terjedése
Minden típusú fegyver esetében a visszahúzó mintázat mindig ugyanaz. Azonban a golyók minden egyes alkalommal kis távolságot önkényesen irányítanak.
Szóval, hogyan működnek ez a két tényező a játékban: visszahúzódás és elterjedés?
Minden fegyver a játékban egy SPECIFIC sablonnak felel meg a folyamatos tűz esetén. Ugyanakkor a golyók nem pontosan ugyanúgy vannak, mint egy sablonban, de egy kicsit távolodnak el egy tetszőleges irányba. A golyók véletlenszerűsége szóródás.
De a terjedés kompenzálható bizonyos módon.
A terjedés növekszik futás közben;
A szétszóródás a "Shift" járásnál kisebb, mint futás közben;
Az elterjedés emelkedik az ugráskor (az SSG 08 kivételével - az ugrás tetején, tökéletes pontossággal);
A terjedés csökken, ha a játékos leül;
Minél hosszabb ideig folyamatosan égetünk, annál nagyobb a szétszóródás;
A spread mást jelent a különböző típusú fegyverek (az AWP nagyítás variáció, szinte nem fordul elő, a Negev - a legtöbb szörnyű változata a játék, ez a fegyver egyszerűen nem kezelhető folyamatos tűz);
A terjedés a leginkább tapintható nagy távolságra.
A következtetés.
Remélem, hogy élvezted ezt az útmutatót.
Támogathat, pozitívan értékelheti ezt a kézikönyvet, hozzáadhatja a kedvenceit.
С А С I Б О