Retrospektív gótikus történet gótikus 1. rész - gótikus 4 árkád játék

A Arkania híreire várva javasoljuk, hogy ismerkedjen meg a sorozat történetével. Talán találsz magadnak valami újat.

A gótika 1. részének története

Az alapító atyák úgy döntöttek, hogy létrehoznak egy szerepjátékot álmai számára. Az izometrikus játékoktól a harmadik személlyel szemben háromdimenziósra akartak menni.

Van egy legenda, az Alfa-gótikus, ahol vannak vágatlan kiadás különösen, valamint más a játék véget ér. Sok ilyen dolog nem marad túl sokáig a játékok kiadásáig a végrehajtás bonyolultsága vagy használhatatlansága miatt.

Vannak fehér foltok is a gótikában. Ez egy elhagyatott bánya, amely a játék kezdetén történik, és csak a második részben használatos; a Quentin tábor, melynek az volt a célja, hogy megöli a régi tábor karavánját; egy mágikus csonkot, amelyet mocsarak őrzöttek és egy rövidített (a rajongók véleménye szerint) küldetés Khromanin.

Játékban hangulatos, érdekes terület, bonyolítja a játékot, a jelenléte bizonyos hibákat, valamint a nem szabványos vezérlő. Néhány megfigyelő szerint az ilyen szabályozás okozta, hogy a játék eredetileg tervezett egyik játékkonzolok, de később át a PC platformon. A menedzsment sok játékosnak tetszett és félt a többiektől. Ezenkívül a konzol nem tudott rajzolni a játék nagy és részletes világát, amely a sorozat fémjelzésévé vált.

Érdekes, hogy a fejlesztők a rajongók kérésére szerkesztették a történetet. Nameless Hero kellett volna meghalnia a Temple of the alvás és helyébe egy új, de a rajongók készült Piranha újraéleszteni pet.

A játékosok várakoztak a bankett folytatására. Megkezdődött a teljes léptékű folytatás. A harmadik gótika lenyűgöző játék lett, amely nem csak Európában, hanem Amerikában is népszerű.

Nagy ambíciók fenyegetik a játékot. Gyönyörű grafika, nagy világ és tökéletlen motor okozott fékeket a legtöbb számítógépen. Ezenkívül a játék nagyszámú hibát tartalmazott.

A Gothic 3 ellentmondásos játék. Ez különbözött a szerep és harci rendszer korábbi részeitől, a frakciók közötti kapcsolat rendjétől, egy részlegesen nem lineáris cselekménytől. A sorozat korábbi játékainak nagyszerűsége "elkenve" egy nagy területen.

Nincs semmi mondanivaló a játékról - csak hibák és rossz optimalizálás miatt nem működött.

Kapcsolódó cikkek