Játékok és versenyek a Shrovetide-hez (látni az orosz télen)

Fonott cipő dobása

A játék lényege a cím.
Mint, viszlát, bakancs!
Dobás a második érzés legelejétől, pontosságától és közelségétől.
Nagy teremhez alkalmas, de természetesen az utcán.

Futás akadályokkal

Két fickó vesz részt a közvetítő versenyen.
szakaszból áll:
  • Helyezzen egy orosz inget
  • A szárnyakkal való felhúzáshoz
  • Egyél Banán
  • füttyent
  • Csókja a szépséget
A szépség egy. Megcsókolja az, aki először átment az előző szakaszokban.

opció:
Ez a fajta relé tartható nyáron, mondjuk a táborban.
A tengerparton a srácoknak a vízbe kell futniuk: vegye le a baseball sapkáját, kabátját, ingét, cipőket, nadrágot, merüljön a vízbe. Ki az első?

Ne hagyja ki a potot!

Ebben a népi játékban Jelcin játszott Tatarstanban.

Állítson fel egy függőleges tétet, tegye rá egy agyagot.
Egy résztvevő, akinek egy szempillája közeledett a pothoz, és egy hosszú botral verte meg, próbálta felszakadni.
A hatást függőlegesen lefelé kell irányítani.
Adjon három próbálkozást, majd kicseréljük a résztvevőt.
Miután minden kisérlet a potról, akkor csillaggal jelölheti meg, hogy hány próbálkozás történt.

opció:
A szemüvegek közelednek a lyukasztó táskához és közvetlen csapást kapnak rajta.

Az animátor körülötte egy "halászpálcát" forgat - 3-5 méter hosszú kötél, amelynek vége egy zsák homokkal van összekötve.
A magasságot változtathatja: csavarja fel a padlót, alul.
A körülötte lévő emberek pattognak körül, hogy a kötél vagy a táska ne essen a lábakra.
Ki fáj - kiesik.
Így az utolsó kikerülőig.

Nevezett táncok

Nagy ünnepségért: a téren, a Kultúrpalota csarnokában.

DJ:
- Táncolni csak azokat, akiknek nevét fogom nevezni!
Csak Sergey táncol, aztán Elena, majd Sasha ...
A DJ több nevét hívja egyszerre ...

A kolenochkah barátnál

Alkalmas utcai sétákra és az ifjúsági teremre.

Az emberek egymás mögé helyezkednek a fej hátsó részén egy nagy körben.
DJ:
- Sűrűbbnek lenni!
(A kör ugyanakkor szűkül.)
DJ:
- Most egyszerre térdre hajoljon, és üljön hátul egy szomszéd térdeire! Kiderült! Most tegye a kezét oldalra! Ó, esett! Igen, a barátoknak erősebbnek és megbízhatóbbnak kell lenniük!

Hány szárító?

A pántot 1 méterrel veszünk.
Szalag varrása (107-108 darabnak kell lennie).
Megkötöztük.
Azt mondjuk az embereknek:
- Ki fogja mondani, hogy hány szárítás van itt, az egész csomó díjat kap.
Az emberek kiabálva vannak a számokkal.
Ki pontosan kitalálta, nyerünk egy nyereményt, és a mellkasán egy érmet "A legjobb barométer-készítő (ilyen és egy ilyen város)" -ra állítunk.
Ne felejtse el fotózni egy szerencsés koldust egy újsághoz vagy egy weboldalhoz!

Magic Cube

A játékban 3 srác és 3 lány van.
Mindenki megkapja a számát.
Az első dob 1-től 6-ig terjedő kockát.
Az eldobott számjegy azt jelzi, hogy mit fog csinálni:
  1. csókolni
  2. szívás
  3. rág
  4. szorít
  5. harapás
  6. nyalás
Ugyanaz a játékos másodszor is dobja a szerszámot.
A leesett szám megmutatja, melyik testrészét fogja tenni:
  1. ajkak
  2. orr
  3. homlok
  4. orca
  5. jobb fül
  6. bal fül
A játékos harmadszor forgatja a szerszámot.
A leadott szám jelzi, hogy melyik személy fogja tennie ezt - a szám megfelel a játékos számának.
Miután az összes művelet megtörtént, a második játékos elveszi a kockát, és így tovább.

Shrovetide relé

Részt vesz annyi embert, amennyit csak akar.
Mindegyik két egyenlő (kb.) Csapatra oszlik.
A meghatározott távolságon belül minden egyes csapat előtt:
  • egy üveg vodkát (vagy egy másik italt)
  • üveg (eldobható csészék)
  • egy pohár palacsintát
Az első ember fut - vodkát öntünk egy pohárba, és visszajön.
Elindítja a második italokat, visszajön.
Fut a harmadik - egy palacsinta (eszik), visszatér.
A negyedik helyen végzett - mindent megtesz: önt, italokat, harapnivalókat és fut.
Nyerte meg a csapatot, amely gyorsan szellemes volt.

Kapcsolódó cikkek