Játékok és szórakozás a Shrovetide számára - játékok és versenyek - az ünnepek forgatókönyvei - apró dolgok az életben
hajnal
Ehhez a játékhoz szalagra van szükség. Először választania kell a "Hajnal" -ot - egy személy, a választás módja saját belátása szerint. Ezután a többi résztvevő egy kört alkot, kezét a háta mögött. A "Dawn" a kezében lévő kazettával a kör mögött sétál és azt mondja:
Dawn - villámlás,
Piros lány,
A pályán ment,
Letettem a kulcsokat,
A kulcsok arany,
A szalagok kék,
Csiszolt gyűrűk -
Vízre mentem!
Az utolsó mondat: „Hajnal” óvatosan helyezi a szalagot a vállára a játékos, aki, látva a szalagot gyorsan tart, és mindkét játékos egy kört szórás különböző irányokba. A játékos, aki nem volt ideje szabad helyet szerezni a körben, új "hajnal" lesz. A játék tettei megismétlődnek. Néhány a játékszabályok, ha fut körbe nem metszi egymást, a játékosok nem megfordulni, amíg a vezetékeket „Hajnal” és helyezi a szalagot a vállán.
Adjon egy szimpátia zsebkendőt
A játékhoz kis előkészítésre van szükség, az oldalon, ahová egy kaput kell telepíteni, és a keresztlécet a lejtő alatt kell felszerelni. A keresztlécen, különböző magasságoknál rögzítse egy színes zsebkendőt a szál segítségével. A játék résztvevői szétszóródnak és felugroznak a keresztlécre, hogy megtörjék egy zsebkendőt. A résztvevők nevezik a lányokat, és saját zsebkendőt adnak nekik.
A zsinór végén
Egy kör húzódik a játszótéren. A körben két játékos van. Minden játékos egy lábbal áll, a második pedig térdre hajolva, és egy kézzel egy sarokkal tartja. A játékosok vállak, egyik lábán állva, és nem szabad kézzel segíteniük kell az ellenfelet a körből.
Malech-kalechina
Először válasszon ki egy útmutatót.
A résztvevők többi részét kis botokkal (legfeljebb 30 cm hosszúsággal) felfegyverezik és a következőket mondják:
Malechen egy gyalázó,
Hány óra
Az esteig marad,
Tél előtt?
Amikor az utolsó szó: "Tél előtt?" Azt mondják, a játékosok egy pálcát helyeznek a kéz vagy a tenyér ujjaira. Miután a játékosok minden játékos rendelkezésére álltak, az előadók számlálnak: "Egy, kettő. tíz. " A nyertes az, aki tovább tartotta a pálcát. És a játékosok nem könnyűek állni a pálcikákkal, és az útmutatás irányába járnak, guggolnak, más irányba fordulnak stb.
Játék "Cherry"
A szórakozás fiatal lényeknek szól - a srácok és lányok kiadják. A játékosok kötelezõ kezek impozáns folyosóját alkotják. Feladat vkusitelya „cseresznye”, hogy egy jó futó kezdő, ugrani magasabb és elszáll a saját, majd a segítségével a barátok kézzel, hogy a megfelelő lányt. Érzéki csókot növeli multiméterrel repülési ember alkotta hullámok, a lényeg, hogy időben fék a fordulás közben, és akkor repül már az áhított ajkát.
A "slap az arcban" játék
Egy ősi férfi jó móka. Egy keskeny padon szembe kell nézni két játékos, és a lábak átkerülnek a pad alatt. A játékosok kicserélik a "csapdákat". A keskeny pad és a lábak kereszt alatt alakulnak ki, nem engednek sok lendületet. Egy okos ember, aki öklével akart belépni (ami ellentétes a szabályokkal), de a tehetetlenségi törvények megakadályozták - találkozott a földdel.
Harci zacskók
A vidámság kedveli a férfiakat. Ehhez a csatához szükség van az oldal kerítéséhez. A harc szabályai megkövetelik, hogy egy kézzel szorosan tartsd, derékig nyomva, egy kézzel használhatod a zsákot. A sikeres csata érdekében ügyelnie kell ügyesen és ügyesen mozgatni, érezni az ellenséget, a mozgását, ügyesen használnia tehetetlenségét előnyére.
Havas labirintus
Ez a szórakozás a havas területeken. Mielőtt átgondolnánk a labirintus rendszerét, amelyet egy hó vagy jég talaján alkalmazunk. A labirintus kerek vagy négyzet alakú lehet, és szükségszerűen két kimenet van az ellenkező oldalon. Ezután a központból kiindulva és a széleken haladva a hó belső szektorokkal, majd falakkal van ellátva. A falakat legfeljebb 1 méterre kell elhelyezni, nehogy hosszú ideig lerázzanak a hó labirintusában. A mozdulatok szélessége előnyben részesítendő, akár 1 m is. Ha a hó mennyisége lehetővé teszi, egyszerűen ásni fog egy labirintust, és extra havat ad a labirintuson kívül. Nem építhetsz fel építkezést, hanem csak egy bizonyos területen, hogy összetörje a bonyolult mozdulatokat.
Hó fényképezési tartomány
Állandó célpontok esetén helyhez kötött épületeket telepíthetünk egy téli városban. A legjobb megoldás fából készült pajzs. Ez elég a mérete 1 x 1 méter a táblák felhívni koncentrikus körök különböző átmérőjű (30, 60, 90) cm Változatok szerelési több panelek: .. Blind fal, kerítés oszlopok vagy ásott. Célszerű, hogy egy speciális fali céllövölde, ahol beállíthatja a cél, amely szívesen leüt hógolyókat fiúk.
Icy karusszel
Egy ilyen örömteli sikert aratott a gyerekek. Szükségünk van egy 70-80 cm magas oszlopra (log), amely vagy jégbe fagy, vagy földbe jut. De mielőtt a pólus felső vége egy fémrúd által működtethető, a törmelék nagyon alkalmas. A rúdra egy megfelelő kerék kerül behelyezésre, amelyet speciálisan fel lehet használni vagy felhasználni. A hosszú pólust szegezik vagy csavarozzák a kerékhez vezető huzalon. És már összeköti a szánokat a pólusokkal. A szán stabilitása érdekében jobb, ha 60-90 cm széles vagy a két szán együtt rögzíthető. Az út, amely mentén a szán hengeres, jól tisztítani kell a havat és vízzel kell elöntözni. És az oszlop közelében lévő területet homokkal vagy hamuvarral kell megszórni, hogy a gyerekek ne csússzanak el, és lazítsák a vidámat.
Jégoszlop
Egy régi mulatság a karneválra. A szervezet a szórakozás igényel egy magas pillér, amelyet ki kell önteni hideg víz, és már a jég oszlopot, hogy hang ajándékokat. És az ajándékok között más távolság kell, és annál magasabb az ajándék, annál drágább. Azok, akik el akarják vágni az ajándékokat, meg kell mászni rajta. Nem mindenki sikerül felmászni a jeges felszínre, a győztes az, aki még mindig sikerül leküzdeni a jég akadályt, és megzavarja az utolsó csúcsot.
Háború
A Shrovetide-on el lehet távolodni a hagyományos hátizsáktól. Minden, mint a szokásos hátizsák, kivéve a helyét a csapatok - állnak a hátuk egymással, itt ebben a pozícióban mérik erővel.
Három láb
Kötelező attribútumok: kezdősor, jelölőnégyzet és kötél. A csapatok párokra oszthatók. Minden pár "háromlábú játékos" -ot alkot. Mert az egyik partner jobb oldala egy kötél segítségével kapcsolódik a második partner bal lábához. A "háromlábú" párosnak a zászlóra kell futnia, meg kell fordulnia, és vissza kell térnie a startvonalra. Ezután a következő pár fut.
talicska
Vidám csapat relé, melynek során a csapatnak párosnak kell lennie. A talicskában egy párosból álló játékosnak kell fordulnia. A játékos lába a karosszériák funkcióját és a játékos kezét a kerék helyett végzi. A síp (parancs) "talicska" esik a padlóra, pihent a kezével. Társa, aki szintén a vezető, úgy a karok a „Cars” (lábak társ), a test „autók” legyen párhuzamos a talajjal. „Cars” támogatja a lábak vezető mozog kéz (megy) a forgó zászló, megfordul, és visszamegy a rajtvonalon, amely átmegy a stafétabotot az új már készen áll, „talicska”.
gólyalábasok
A sípályák készítéséhez olyan sávok szükségesek, amelyek a következő jellemzőkkel rendelkeznek: 2-2,5 m hosszú és 40-50 mm-es szakasz. A bár egyik végétől 30-40 cm-es távolságban körömpárnák a többi lábhoz. A versenyek készlete készen áll.
Hogyan tudsz versenyezni a gólyalábokon?
- Versenyre beállítani egy bizonyos távolságban (start, és forgó doboz) és a menetiránnyal kört rajzolni, amelynek átmérője legyen 50-60 cm Probléma versenyző :. gólyatöcs előtt a forgó csésze, előre-körbe, és vissza, nem feledkezve meg előre a köröket.
- Egy adott távolságon (keskeny ösvényen) különböző helyeken helyezkednek el, akkor kisvárosokat vagy fahordókat használhat. A sípályák versenyzői mindkét irányban meg kell küzdeniük az utat, anélkül, hogy megsértenének, és különösen nem akarják megdönteni a csapokat.
- A megadott távolságot (15-20 m) a legkevesebb lépcsővel kell megtenni. Annak érdekében, hogy egy kis lépést készítsenek a gólyalábákon, szélesen kell terjesztened a lábadat, ami nagyon nehéz a gólyalábokon.
Stolbohody
Ezek a viszonylag egyszerű minták helyettesíthetik a versenyzőket. A polozobodov gyártásához 10-15 cm átmérőjű és hosszú kötéllel kell a kerek rönköket (a szegmens hossza a lábtól a kezekig, a varratoknál). A rúd felső részén (stolbohoda) fúrjon egy lyukat, amelyen áthalad a kötélen. A kötelek végeit meg kell tartani a kezükben, segítik lábukat a pólusokkal együtt sétálni. A gólyalábák versenyei biztonságosan elvégezhetők a polobohodahon. A tüskék, a kopogók és a kisvárosok helyett nagy dobozokat használhat.
Orosz seprű
Orosz képregény verseny a bajnokságon, miközben távozik a seprőből. Kényelmesebb, ha egy seprűt egy oszlop nélkül dobál.
Leggyorsabb egy seprű
Egy bizonyos területen egy tálat helyeznek egy láncba. A versenyzők feladata, hogy egy seprűt nyerjenek, és ilyen formában átugorják a múltat, anélkül, hogy kopogtatnának. Ki a legkevésbé valószínű, hogy kopogtatja a csapokat - ez a győztes.
Broom a homlokán
A dobás és a futás után itt az ideje, hogy homlokát hibáztassák. A győztes az, aki tovább tudta tartani a homlokát.
Orosz szépség
Egy pillantást az orosz szépségekre. Az első szakasz: kerek tánc bemutató jelmezekkel. A második szakasz: a cikk bemutatása és a járás, hogy jobban látható legyen a lengőkarral és vízzel vödörbe töltve.
Orosz fürdő
Ki hamar megfosztja a fürdő száraz seprű levelek, "lebeg" őket az ellenség.
Koncertversenyek:
- Spoonfuls (a harmonikus kíséri, a versenyzők igyekeznek játszani a kanalak).
- Chastushki (egy barátnőjének legyőzésére, énekelni akarsz egy dalt).
- Pereples ("Yablochko", "Barynya", "Semyonovna", "Tsyganochka").