Hyde by Blood 3
Leach király a múltban elit hadseregét a halál lovagja - a halál lovagja. Miután Arthas elárulta őket, elhagyták az Azeroth védőit, és elkezdtek fejleszteni, hogy megdöntsék a Lich King-t. A Death Knight - nevezetesen a Blood DK 3.3.5-ben erős pozíciót kapott a többi osztály között. Ez egy erőteljes karakter, akinek ismeretlen ereje van. Ez a PvE útmutató arra lett tervezve, hogy képes legyen a Blood DK összes erejét összetörni a dungeon bármely ellenségére. Jellemzők, amelyeket Proto-nak, nem pedig DD-nek tartunk. A Vér DK a DD szerepében is járhat, de erre egy másik anyagban.
Mindazonáltal azonnal felhívom a figyelmedet: Blood DK, mivel a DD nem túl jó, hiszen a raidért egyáltalán nem tesz semmit. Más osztályokhoz képest a DPS a legalacsonyabb BIS sebességváltókban is. Ezért a Blood DK pontosan a DK Tank és semmi más.Raid kiegészítők a Proto DK 3.3.5 PvE-hez
Kapszulák és jellemzők Vér DK 3.3.5 PvE
Az állóképesség - mint bármely tartály a legfontosabb mutató. A DK Tank önk chi lehetőséggel rendelkezik. A mechanika szerint az öncsobbanás az elv szerint - annál erőteljesebb a kitartás, annál jobb lesz a saját álnoksága. De ne felejtsük el a többi jellemzőt.
Pontosság - növeli az esélyt, hogy elérje a célt. A találatok 100 százaléka összegyűjtéséhez 16 százalékot kell összegyűjteni, és közülük három lesz a szivattyúzásnál.
Védelem - csökkenti a kritikusok esélyeit a főnökben. Ezenkívül megnöveli a DK tartály kijátszását. Az 540 egységből álló sapka csökkenti a kritikát a főnöktől gyakorlatilag nullaig. Nem szükséges magasabb típus, jobb az állóképesség szivattyúzása.
A parrying általában 22 százalék. de emlékeztetni kell arra, hogy a "szándékos gondolkodás" 25 százalékkal emeli a parasztot. Igen, és az erő sapka növeli ezt a statust. Ezért mindent összeszedsz a felszerelésből.
Evasion - egyáltalán ne figyelj erre a tulajdonságra. Mivel a felszereléssel van felszerelve, a kupakot bosszút veszi. Kezdetben az "Unholy" szivattyúzásakor már 5 százalékod van.
Armour - csökkenti az összes károkat a főnökből. Mint tudják, a páncél mindig egységekben van, de a károkat százalékban kell mérni - ez mechanizmust nevezik mechanikának. Ha van 32k páncélja, a kárcsökkentés hatékonysága 67,7 százalék lesz. Általában a kemény sapka megegyezik 75 százalékkal, de a fényerő csökkentése itt már szerepel - a páncél indexének meredekebb, annál kevésbé hatásos, emlékezik arra, hogy a legfontosabb, hogy mindent megfigyeljünk.
Mastery - 26 százalék a sapka. Elég bosszúval, hogy az ellenség ne tudjon elmenni a sztrájkból.
Az erő - az aggrót érinti, emeli az ellenállást. Általában szükség van a hatalomra, természetesen nem annyira, mint a DD, de aggrónak kell tartani, hogy a főnök ne menjen raidbe. Az erejét összegyűjtik, amíg a főnök áll mellette állni, mintha halott volna.
Build Proto NT 3.3.5 PvE. DK tartály
Bemutatom a "Blood" fióktelep vérzését, mert úgy gondolom, hogy jobban megfelel a Proto DC-nek. Néhányan játszanak a "Frost" ágban, de a mechanikában sok árnyalat van. Ezért a figyelmet a fióktelep "Blood" a Proto DK 3.3.5 PvE. A Build a DK tartály szabványa, mindenre szükség van - minden pumpál.
Forgatás DK Tanka 3.3.5 PvE
A Proto DC forgása két különálló ciklusból áll. Az első lesz a csata kezdete, és a második ciklus magában foglal egy varázslatot. Van is forgás az aggró és az elforgatás jobb megtartására a túlélésért.
Elforgatás egy továbbfejlesztett aggro készlethez. Ha nem öltözködsz, akkor a harmadik és negyedik golyó helyett élni fogsz "A pezsgés". Ezen forgatás egyik feltétele a jégtakaró jelzésének szükségessége. Vannak ilyen támadások, hogy a DD egyszerűen őrült, akkor gyakrabban élhet "Vérzés". A forgatásokat gyakrabban használják ezeken a csatákban, a mechanika szerint nem kaphat folyamatos erőteljes károkat a főnöktől. Azaz - a főnök időnként felszakad. Ez lehetővé teszi, hogy a rúnák folyamatosan működőképesek legyenek, és ne várjunk vissza.
A túlélésre való rotáció teljes egészében a "betegség szimbóluma" címet viseli. A "Halálos Strike" idején állandóan önelégült. Ne feledje, hogy feltétlenül fel kell lógnia a "betegség" a főnök, különben - nincs betegség - nincs helyreállítás. A betegség meghosszabbításához nem szabad rúnákat tölteni, jobb, ha a "Mor" rongyokat töltené, mindig a betegség szimbólumával dolgozik, hogy frissítse a főnök "Disease" -et. Az egyediség az, hogy csak egy ilyen forgatással képesek kiüríteni a perzsa maximális mutatóit. Sok játékos kiegészít valamit, hogy tiszta, de lényegében a forgatás megmarad. Folyamatos ciklusok tartása mellett mindig figyelje azokat a betegségeket, amelyeket folyamatosan frissíteni kell a főnöknél. Ha ez nem történik meg - ennek következtében elveszíted a DPS jó részét. Nem ritka, hogy a játékos egymás után játsszon varázslatot. Újra meg kell adnunk az OmniCC-t. amit az időzítő folyamatosan értesíti Önt, ami nagyon kényelmes. A DK egy hatalmas játékos a PvE számára, és biztosan ez megfelel Önnek, ha már figyelt erre az osztályra. Ezzel a forgatási ciklussal egyedül tudtam állni a "Chief" -on, összesen 4.8k GS-vel. A legfontosabb dolog a rendelkezésre álló képességek stabil alkalmazása a ciklusnak megfelelően. A Proto DK-nek kiváló lehetősége lesz a túlélésre, és a healam könnyebben tartja Önt.
TOP tippek - Death Knights. A DK egy tartály
1. "A varázslatok visszatükröződése" csak olyan varázslatok mentését teszi lehetővé, amelyek közvetlen hatással bírnak. Ha a CLC-t veszi át, akkor csak 2 főnök van ilyen varázslatokkal. Szóval töltsön három pontot valami fontosabbra.
2. "Death Strike" meggyógyítja Önt az egyes betegségek 5% -ánál. Minél több betegség van felakasztva, annál több lesz az Ön felfedezése.
3. A tehetségek rózsáinak lefoglalása, és akár a gliph is, csak 22 százalékot gyógyít - ez tény. Sokan természetesen a véleményben különböznek ebben a kérdésben. Valaki hisz a valóságban, és valaki a mechanikáról szóló kézikönyveket olvas. Tehát a játékban minden látható és minden erőfeszítés nélkül ellenőrizhető.
4. A dungeonokban különböző szimbólumokat lehet használni. A KKU-ban például a mechanikusok gyakorlatilag ugyanazok, de a mágia és a fizikai károsodás lehetséges. Szóval nézd meg, mely karaktereket használod jobban. Elolvashatja a kézikönyv szimbólumát.
5. Ha szivattyúztál, keress csak egy aktív céh, amely megy a raidek, és ahol van egy jó RL. Kezdje a kicsi - ne piszkálni a jó raid, amíg nem tökéletes taktika és a forgatás. Ne rontsd el azonnal magadról, mint tankról.
Szimbólumok a Proto számára 3.3.5 PvE
"Rúna befogásának szimbóluma" - szolgál a túlélésért a raidben. Egy perc alatt a hp 30% -a fedezhető, és valójában a hp padlója 30 másodperc alatt 1 alkalommal van. Szabvány.
"A betegség szimbóluma" - a betegséget a DK tartály körül vagy a főnök köré csoportosítja. A betegség mindig frissül. Szabvány. A forgatást részletesebben ismertetjük.
"A vámpír vérének szimbóluma" - ugyanaz a varázslat hatása 5 másodperccel meghosszabbodik.
"A bomlás és a halál szimbóluma" - a pocsolya sokkal erősebb lesz, pontosabban 20 százalékkal. Szabvány.
"A jégtakaró szimbóluma" - "Chill", vagy inkább a kár 20 százalékkal emelkedett. Ez lehetővé teszi, hogy növelje a DPS-t és erősítse az aggró generációját. Szabvány.
"A sötét hatalom szimbóluma" - szükséges, hogy ne hagyja ki a bosszúját. A hozzáadott 8 százalék. Általában a DK tartály ritkán hiányzik, és amikor beírja a kapa találatot - soha. így valójában nem kell ez a szimbólum.
Általában nézd - csak három nagy szimbólum létezik. Ezért helyezze a helyzetet. Szükséges a túlélésre - többet a túlélésért. Szükségesebb a DD és az aggro - ezért változtatunk néhány szimbólumot.
Proto DK 3.3.5 PvE aljzatok. DK - Tartály
Itt, a tartálynál minden elvileg világos. Csak két mutatóra van szüksége: az állóképesség és az erősség, akkor is elforgathatja a pontosságot, ha nincs megfelelően szivattyúzva.
Metasocket - "A szigorú földmester gyémántja".
Kék foglalat - mindent a HP-ra helyeztünk.
Piros aljzatok - növelheti az erősséget, vagy a lila kövek is kitartanak a kitartásért.
Sárga csatlakozóaljzatok - a pontosság a pontosságra kerül, de lehetséges az is, hogy az állóképességet zöldre helyezzük.
Ne felejtsük el, hogy a kitartás minden bizonnyal jó, de más jellemzők is, amelyekkel nem lehet visszaélni. Nincs kitartás megmenteni, ha például a főnök kritanet egyik legerősebb csapása - azonnal lefekszel.
Inchant a DK tartályhoz 3.3.5 PvE
Javítjuk a DK Tanka 3.3.5 PvE túlélési arányát
A "Death Strike" - a károkozáson túl, meg tudja gyógyítani a halálos lovagot 9% -kal. Kissé elosztja az aggrót ugyanabban az időben.
"Anti-Magic Shell" - a pajzsot elnyeli a mágiából.
"Capture rúnák" - ha tehetséged van a konstrukcióban, akkor kezelheted a kitartás 40 százalékát.
"Blood vampire" - 15 százalékon belül lehetővé teszi a kitartás szintjének 15 százalékos növelését. Használt néhány nehéz pillanat előtt.
A "Hadsereg a halottak" - a főnök ütése félig gyengébb, de nem tudsz eléggé aggródozni.
A DK 3.3.5 PvE professzora
Jewelcrafting - nemcsak több egyedi kört kap a Blood Rock számára, hanem egy 102 darab bónusz is a behatoló páncélhoz.
Bányászat - amikor profi szivattyúzást hajt végre a nagy mesternek - akkor nem csak egy jó aranyat kapsz. de 60 egység a kitartásodhoz.
Lenyűgöző - egyedülálló varázslat és bónusz - 80 egység megtámadja a hatalmat.
A Death Knight egy meglehetősen rugalmas karakter, amely kiváló DPS-szintet tud felmutatni, és kiváló védője lehet a raidnek, mint tartálynak. Nincsenek kisebb viták, melyik ág alkalmasabb a tankolásra: "Blood" vagy "Frost"? A válasz egyszerű: a túlélési arány több bankfiókban „Blood”, de az ág „Frost” több kárt és gyorsabb a készlet aggro, de a túlélési problémák miatt a játék lesz egy kicsit nehéz.