Hogyan hozzunk létre egy szerver samp
A SA-MP 0.3e kiszolgáló verzióval dolgozunk. Először töltsd le a SAMP 0.3e kiszolgáló forrását. A letöltés után menjen a szerverhez tartozó mappába, és nézzen meg több mappát és .exe fájlt. A megfelelő mappák Gamemodes, Filterscripts, Pawno, Scriptfiles; .exe fájl: Samp-server és .txt fájl: server.cfg létre kell hoznunk egy SAMP kiszolgálót. Remélem, már eldöntötte a szerveren lévő modot. Töltsön le bármilyen modust a SAMP szerverre, vagy készíts el modust, és töltsd be a mod .amx fájlját a Gamemodes-ban, a mappában a kiszolgálóval. Szkriptek letöltése a kiszolgálóra: le kell töltenie a szkriptet, és be kell töltenie .amx fájlját a Filterscripts fájlba. Menjünk a server.cfg-be. Néhány sort látunk: Hostname - a kiszolgáló neve, Maxplayers - a kiszolgálón játszható játékosok maximális száma, Rcon_password - az Ön RKON-jelszava a szerverről, a Weburl - a kiszolgáló webhelye. Törölje a tartalmat az adott nevek után, és tegye a sajátját. Példa: hostname [RUS] Samp Server 0.3e. Most együttműködünk a gamemode0 és a filtercripts sorokkal. Gamemode0 - egy olyan sor, amely elmagyarázza: milyen mod van a szerveren. Egy másik mod elhelyezéséhez be kell töltened az .amx fájlt a Gamemodes mappába, amelyet korábban csináltunk, és helyezzük el a mod (modellek nélküli) .amx nevét a gamemode0 sorban. Példa: gamemode0 RPGmode0.3e. Ugyanez a vonal szűrőkarokkal. Jobb, ha nem használsz sok haszontalan szkriptet, mert ez megzavarhatja a SAMP szerver működését. Elég a 10. Mentse el a szerkesztett szerverünket.cfg. Menjünk a mappába a kiszolgálóval, és kattintsunk a samp-szerverre. Egy fekete ablak jelent meg előttünk. Ez azt jelenti, hogy a szerver sikeresen lett betöltve, és nincs hiba. Most menj a SAMP-be. Az IP-szerverek hozzáadásának sorában beillesztjük: 7777, ez a kiszolgáló IP-címe. Minden készen áll. 3 oldalra jutunk.