Drizzt Urden Legendához a Drow-ból
Drizzt Do'Urden, vagy hivatalos fordításának Drizzt Do'Urden 1 - a főhős a regény Robert Salvatere (R. A. Salvatore), amely be van állítva a világon a Dungeons Sárkányok, különösen az Elfelejtett Realms (Forgotten Realms). Egy elf drow, egy nyomozó, aki elhagyta társait és egy házát az Underdarkban, és a kevés drow egyike, aki úgy döntött, hogy a felszínen él.
Drizzt megjelenésével nehéz megítélni. Salvatore csak a szeme színét említette - lila ("levendula"); fehér haja, amelyet a vállak alatt viselt, mint a nemes drow esetében; az összes tündékben rejlő rugalmasság; kicsi az emberi normák növekedése (a DD első két kiadásának egyikében, a drow növekedés átlaga 163 cm). Az is ismert, hogy társait vonzónak találta, és készek voltak intim kapcsolatba lépni vele, miközben ő maga is azon volt, aki elválaszthatatlanul összekapcsolta a lélek és a test szépségét.
Drizzt a képregényekből. A művész.
A drow herceg története hosszú sorozatra változott, amelynek vége még nincs előre; Ezen túlmenően, a karakter emelt (a történet), a számítógépes játékok Baldur Kapuja, az első és a második rész a játék Forgotten Realms: Demon Stone, akkor játszani egy karaktert, akárcsak a Baldur Kapuja Dark Alliance - játékok konzolok PlayStation.
A "Drizzt" név azt jelenti: "egy álmodozó, aki sötétben jár".
Drizzt született a város Menzoberranzan pókok a tizedik házban Daermon Nashezbaernon (Daermon Nashezbaernon), ismertebb nevén a ház Do'Urden. A harmadik fia főnővér Melis (Malice) és fegyverkovács Zaknafein home (Zaknafein) törvényei szerint a társadalom drow kellett áldozniuk a Pókkirálynõ Lolth, ám a korai halála a legidősebb két testvére bűvész Nalfeyna (Nalfein) Drizzt volt a második fia. Drizzt születésnapján a tizedik ház megdöntötte De Vere házát, és így Menzoberranzan kilencedik háza lett.
Drizzt első tíz évét a Virna (Vierna), a legkevésbé Do'Urden nõk legrégebbi féltestvére hozta fel. Később, amikor a Baenre megtámadta Do'Urden házát, a drow zsoldos Jarlax megmentette őt, de Virna nem tudta összeegyeztetni magát a sorsával. A tréning során a fiú nagyszerű képességeket mutatott a mágia számára, és Melis azt kívánta, hogy bűvész legyen, hogy pótolja legidősebb fia elvesztését. Azonban Zaknafain, az első kardforgató a városban meggyőzte őt, hogy a fiatalembernek adjon neki képzést, mert kardforgatóként megígérte, hogy nagyobb sikereket mutat, mint a mágiában. Melis egyetértett, és a fiatalember megpróbálta megtanulni apjától a két szablya (vagy a scimitar) birtoklását; a Draa Velve (szó szerint két kard) stílusát nagyon kevés drow gyakorolja, és Drizzt valójában elérte magasságát.
Zack-Zincarla, Jarlax a képregényekből. A művész.
Zaknafein bekerített Drizzt a kegyetlenség a társadalom drow, de hat évvel később a matróna Mehlis ragaszkodott ahhoz, hogy Drizzt kell képezni Akadémia Drow Melee Matgir (Közelharc-Magthere). Először is, a fiatalabb fiú nem Baenre, az uralkodó ház, amely közelebb volt az előny Do`Urden másrészt Mehlis tudott Zaknafein elég ahhoz, hogy alkalmatlanná nevelője drow.
Mili-Matgir Drizzt katonának 10 évig kellett tanulnia. Ő volt a legjobb ebben az időben. Az érettségi ünnepségen nem hajlandó részt venni a szexuális orgiákban, és először látta, hogy az engedetlen emberek hogyan válnak be.
Drizzt Guenhwyvarból. Művész Todd Lockwood
Az akadémián végzett, a fiatalember belépett a börtönök járőrcsoportjába és a bűvészhez, aki rendelkezett egy szobrokkal, amely képes arra, hogy az Asztrálról a Gvenivar párducot idézi. Ő állandó társa lett. Ebben a csoportban megtámadta a Sefirf-eket, és akár egy-egy harcban is harcolt a földi elemeken.
Az akadémia legjobb diplomásjaként részt vett a békés földi elfek elleni lázadásban Llos dicsőségében. Aztán Drizzt először látta a Felszínt, és az a rettenetlen és igazságtalan haragot, amely felfalta testvéreit. Kegyelem miatt Drizzt egy elfényes lányt bújt el gyilkolt anyja teste mögé, és így megmentette az életét. A dühös Lolth megfosztotta D'Urden házát áldásától. Később Drizzt találkozott elfiku, de a tragédia is, elborult az agya, és annak egyetlen célja az volt, hogy - ölni Drizzt, aki hitt, mert fekete lélek, mint a testvérei, és minden tettei és tettek - merő képmutatás .
Halál Zaknafain. Jenny Dolphin művész
Tanulás után részvételével Drizzt a támadás az elfek a felszíni és a halál a lány (Drizzt bejelentette, hogy megölte a baba), Zaknafein úgy döntött, hogy Drizzt igazi drow - kegyetlen és gonosz -, hogy elárulta az eszméket a fiatalok, ami Zaknafein megosztott, és értékelik, így a gúnyíró, felháborodva, megtámadta a fiát. A harc közben Drizzt meséltek, hogy valójában mi történt, de, sajnos, majd a fiúk és minden egyes szót hallott a keresést az oka javára Lolth nők Do'Urden.
Drizzt úgy döntött, hogy elhagyja a Dungeont. Remélte, hogy az apja bátra lesz, hogy kövesse őt, azonban megtörtént, hogy nagyon különböző körülmények között kellett találkozniuk. Női Do`Urden, szeretnének megnyugtassák Lolth döntött ember áldozatot annyira értékes, hogy Lolth látták bűnbánat. Azonban Melis úgy döntött, hogy Drizzt fiatal és hamarosan meghaladja az apa, így amikor Zaknafein, próbálta védeni a fiát, felajánlotta magát, mint egy áldozat, az anya beleegyezett, hogy a házat. Drizzt egyedül volt. Álmái és tervei összeomlottak, de volt bátorsága, hogy ne adja fel.
Drizzt. Művész Ilich Henriquez
A magányos barlangok, a veszélyek állandó veszélye Drizzt valódi vadászgá vált, hatalmas háború, de minden nap Drizzt egyre inkább elfelejtette mindazt, ami megkülönböztette őt a másik drowtól. Annyira "vad" volt, hogy majdnem megölte a húgát, bár neki megesküdött, hogy soha nem emeli fel a kezét a rokonokra (azonban később rájött, hogy milyen fogadalmat tett az eskü). Végül, a véget vetni a magánynak, szürke gnómok, rókák városába ment.
Drizzt elhagyja a házat. A művész.
A rémült gnómok, hozzászoktak ahhoz a tényhez, hogy a fekete bőr és a fehér haja egyedül hordozza a halált, összekapcsolja, elvitte a szobrot, fegyvereket és bezárta. Nem tudható, mi történne Drizzt-rel, ha az egyik úszó, Belvar Disengengalp nem emlékezett a szeretetére, amit Drizzt mutatott, amikor a járőrcsoportban volt. Kis híján barátokká váltak, de a többi gnómok nem voltak hajlandók elfogadni a drow-ot, és mindketten elhagyták a várost.
Közben főnővér Melis megtudta, hogy az irgalom Lolth vissza lehet csak feláldozni Drizzt, így ő küldött Drizzt zombik Zaknafein, Zinkarlu - helyesírás hogy élénkíti a testet; A nyüzsgő megtartotta mindazt, ami az élő lény, de az agya irányítja Zinkarly a tulajdonos, és ez az ellenőrzés bizonyos mértékben rontja a képesség és a vibráló képességeit. Drizzt és Zaknafain csata közben az utóbbi fel tudta venni Melis elméjét, és beugrott a savas tóba.
Drizzt a savas tó közelében. Művész Todd Lockwood
Zincarl elvesztése után Matrona Melis mindent elvesztett. A Do'Urden házat elpusztította a Baenre háza, a Menzoberranzan legbefolyásosabb háza. Csak Virna és Drizzt Dainin bátyja maradt életben. Dineen csatlakozott egy zsák aerthe - drow zsoldos vezette Jarlaxle, de később a hitetlenség miatt alakították kétségbeesett vágy, hogy újraéleszteni egy házat Virna drider. Ez a Drake Virne később Drizzt-hez ...
Találkozó gyerekekkel Do'Urdon. Művész Todd Lockwood
Felismerve, hogy maradt a barlangban, ő soha nem lesz béke a maga és barátai itélné halálra (ez történt), Drizzt jött a felszínre. Itt teljesen érezte, mennyire félnek a drowtól az emberek a felszínről. Azonban itt talált egy barátját, Montolio Debrushit. A régi vak ranger lett a mentora, és segített hinni magában. Montolio elmondta Drizztnek Milika istennőnek, egy olyan képet, amely szokatlanul közeli volt a drow-nak. Montolio Drizzt halála után a jégvölgy völgyébe költözött. Itt találkozott a király a törpék, Bruenor mostohalánya kis Catti-brie, és később Wulfgar. A barátoknak sok kalandja van, és még sok mindent kell tenniük (a Drizzt ciklus még nem teljes).
A felszínen. Művész Todd Lockwood
Drizzt egy olyan emberrel is találkozik, aki megtestesíti mindazt, amit Drizzt igyekezett megszabadulni, és ami annyira jellemző a drow társadalomra. A Regis felét megmentve Drizzt csatlakozott az Artemis Entreri konfrontációhoz.
DD ventilátorok és Forgotten Realms nevezzük kép Drizzt irreális és túlságosan elcsépelt, de ez az egyik legismertebb karakter a sorozatban, és Salvatore könyvek mindig lesz a legjobb eladók.
Ez a felidézés elsősorban az első három könyvet érinti: A Renegade - The Exile - The Warrior.
1 Helyesen (azaz a szabály szerint, amikor a nevek lefordulnak) természetesen Drizzt. De a fordítók megváltoztatták a nevüket, hogy ne okozzanak olyan egyesületeket, amelyeket személyesen nem értek.
Ha másolja a szöveget, tegyen egy linket a webhelyre, kérjük.