Diablo ii, nehézségi szintek, többfelhasználós mód

Nehézségi szintek

A Diablo II-ben három nehézségi szint: Normál, Rémálom és Pokol. A komplexitás szintjének növekedésével a szörnyek alapvető jellemzői, mint például a vitalitás, az erő, a páncélzás, a kár és a mágia ellenállása fokozódnak. Az egyedülálló szörnyek növelik a képességek számát. Emellett megnöveli a szörnyek megölésének tapasztalatát, és javítja azoknak az elemeknek a tulajdonságait, amelyek meghalnak, amikor meghalnak. Ráadásul, ahogy a nehézségi szint nő, a karakter mágiával szembeni ellenállása csökken: Rémálom - 40%, Pokol - 100%.

Ha a játékot különböző nehézségi szinten játssza, a karakter kapja a megfelelő címeket: Sir / Dame, Lord / Lady, Baron / Baroness. Ha Hardcore módban játszik, a karakter a gróf / grófné, a herceg / hercegnő és a király / királyné sorát kapja.

A kemény karakter különbözik a megszokottól, abban az esetben, hogy halála esetén nem tudja folytatni a játékot, azaz csak egyszer és mindenkorra hal meg. És a halál esetében a hétköznapi karakter elveszíti a karakter által a jelenlegi szinten szerzett tapasztalatot, de a karakter folytathatja a játékot.

  • Amazon - bűbájokat, lándzsákat, dartsokat, íjakat és bukfenceket erősít, ami ezeket a fegyvereket előnyösebbé teszi. Az egészségi szint egy kissé gyorsabb, mint a mana mennyisége.
  • Necromancer - rendelkezik nekromantikával, amely lehetővé teszi számukra, hogy hívja fel a csontvázakat és a golemeket. A harcban is olyan átkokat használ, amelyek gyengítik az ellenséget, és olyan csontos varázslatokat, amelyek visszatartják a célt, vagy kárt okoznak neki. Kezdetben nagyobb energiát és agilitást, de gyengítette az erőt és a vitalitást. A szinttel rendelkező mana mennyisége kissé gyorsabb, mint az egészségi állapot.
  • Barbár - egy csatakiáltás, amelyek fokozzák a szövetségeseit, és ő nagyon jó közelharcban, de felesleges, hogy adjon neki meghajol és számszeríj, ő rája birtokában egyszerre két fegyvert. A képességek elsajátítása lehetővé teszi bármely fegyver birtoklási szintjének javítását. Emellett számos erőteljes ütés és hasonló képességek is segítenek abban, hogy elpusztítsa az ellenséget. Az erő és vitalitás komolyan erősödik, de az energia nagyon gyengült. Az egészségi szint kétszer olyan gyors, mint a mana mennyisége.
  • Paladin - aurák tulajdonosa, mind védekező, mind támadó. Mint Varvara, számos erős ütés van. Az erő és a vitalitás kezdetben erősödik, és az energia gyengül. Az egészségi szint egy kissé gyorsabb, mint a mana mennyisége.
  • Varázsló - három eleme van: Tűz, Hideg, Villám. Mindegyikben van egy ügyesség. Komolyan növelte az energiát. Ugyancsak fokozott agilitás. De nagyon gyengült a vitalitás és az erő. A szinttel rendelkező mana mennyisége kétszer gyorsabban nő, mint az egészségi állapot.
  • Assassin - rendelkezik a csapdák beállításával és az árnyékkal. Az egészségi szint egy kissé gyorsabb, mint a mana mennyisége. Megjelent a Lord of Destruction.
  • Druid - a legrugalmasabb harcos, amelyet mind a vadállatok, mind a madarak szolgálnak fel, és az erdő szellemei. Farkasra válhat - gyors és erős. Vagy talán egy medve - erős és tartós. Ezenkívül tulajdonosa a hideg és a tűz elemeinek. Kezdetben nőtt a vitalitás és az erő - ellenkezőleg. A szinttel rendelkező mana mennyisége kissé gyorsabb, mint az egészség. Megjelent a Lord of Destruction.

Többjátékos mód

A Diablo II-ben egyszerre több játékos is játszhat. A kliens-szerver technológiát használják, ahol a hivatalos battle.net szerverek vagy a privát szerverek szerverként működnek. A szerveren többjátékos játék is létrejön, és egyidejűleg akár 8 karakter is megadható.