Az irodától a vállalati természetig futunk!

A nyár az ünnepek ideje, és senki sem akar dolgozni egy fülledt irodában. Pihenni, pihenni, szocializálni egy informális környezetben segít a vállalati természetben. Hogyan viselkedni költeni a vállalatot a természet szórakoztató és előnyös? A legegyszerűbb módja annak, hogy megrendelést szervezzenek a különleges ügynökségek számára. Ha azonban elolvassa ezt a cikket, akkor önmagában szándékozik csinálni. Mindenekelőtt a rendező bizottságot kell összegyűjteni és a feladatokat el kell osztani:

Az irodától a vállalati természetig futunk!

  • aki felelős a pénzgyűjtésért;
  • aki vásárol termékeket;
  • aki főzni fog;
  • aki foglalkozik a közlekedési kérdésekkel;
  • akik szervezik a kulturális programot.

A nyári társaság nem csak eszik kebabot eszik. Általánosságban egy piknik az egész nappali órát tartja, és elég sok idő van a vidám versenyek és versenyek számára. Emellett foci, tollaslabda, röplabda (ne felejtsük el, a megfelelő eszközök!), Amely fog játszani a „fiúk vs lányok” vagy osztály osztály, akkor lehet szervezni az erdőben egy küldetést, hogy keressük a kincset, és zsaruk és rablók. De jobb mindent megtenni a rendben, és elkezdeni egy kulturális program előkészítését a vállalati forgatókönyvből.

Nyári vállalati forgatókönyv

Érkezés és szállás

A legjobb találathoz tartozó hagyományos verseny a helyszínre érkezéskor azonnal megtörténik. Milyen érdekes az erdőben:

  • virágcsokor - gyönyörűen;
  • egy vastag rönk a tűz számára értékes dolog;
  • A bogyók finomak;
  • kúpok - a memória;
  • kényelmes bot - magabiztosan végig az életen.

Amikor az összes trófeát begyűjtött a győztes egy díjátadója a fő, a 2. és 3. szimbolikus ajándéktárgyak, mint az összes többi résztvevő - kész chips, medál, amely figyelembe veszi, amikor összeadásával eredményét a nyaralás.

Üdvözlet

Keresse meg a kincset

A terület ismerősének megismerése után lehetőség van díjak keresésére. A földbe temetheti a kincset, vagy elrejtheti azt a területen - az autóban, bizonyos dolgokban. A színes kartondobozokon rajzoljon egy térképi sémát, amely a kincs rejtett helyét mutatja. A térképet 10-12 részre kell vágni, és el kell osztani az elszámolásban, ráadásul nem szükséges elrejteni őket. Elég, ha csatlakozik a faághoz vagy a résztvevő ruháihoz. Az egyik rész kincsvadászokat kap, akik feladata a teljes térkép összegyűjtése. Amikor minden (vagy a legtöbb) puzzle darab összegyűjtötték, mindenki megkeres egy díjat. Minél több erőfeszítést fordítanak a keresésekre, annál drágább a győzelem. A kereső elhozza a kincset, a többi résztvevő - érmek.

A krokodilok játéka

A Limpopo folyó számára két, 3-4 méteres kötélre lesz szükség. A földön párhuzamosan feszítik egymást, 1,5 m-2 m távolságban egymástól. A leggyorsabb, a legjobb ember, krokodil, minden más résztvevő kutató. Bátor tudósok keresztezik a folyót, és megpróbálják nem a krokodil szájába esni. Ha a krokodil elkapta a kutatót, automatikusan újratölti a krokodilok csapatát, és csatlakozik a "felfedezők" vadászathoz. Minden krokodil tartja a kezét, és nem hagyja el a folyót. Az utolsó "kutató" nyert, amit a krokodilok nem fogtak el. Ő kapja meg a díjat, a többi résztvevő - érmek.

Az irodától a vállalati természetig futunk!

Verseny "Lóverseny Kenguru"

A szórakoztatáshoz ugyanazt a két kötelet és léggömböt használja a résztvevők száma. Egy sor a kezdővonalat jelöli, a másik pedig a célvonalat. A résztvevők a térd között golyókkal kezdik a sorozatot. A vezető kenguru parancsnoka elkezd ugrani a labdákkal a célvonalig. Ha a labda leesik, akkor a versenyző megáll, felemeli a labdát, térdre szorítja és tovább ugrik, ha felrobban, akkor a kengurut eltávolítják a játékból. Az a játékos, aki először végzi el a kört, megnyeri a nyereményt, és visszatér a kezdő pozícióba, a többiek érmeket kapnak.

A szünet a bankettre

A vállalati természet vezetője szünetet tart, és kijelenti, hogy pirítós: 4 fokos mérgezés van, amelyek mindegyikét olyan állat után nevezték el, amely ebben az állapotban emlékezteti az embert:

  1. a mértéke a páva szintje, mert egy ember először és arrogáns, mint ez a fontos madár;
  2. fok - a majom szintje - egy férfi nyugodt, vicces és kurolesites - az élet sikeres volt!
  3. fokozat és az alábbiak - egy vad oroszlán és egy disznó szintje egyáltalán nem vonzó.

Szóval legyen egy ital, hogy a lehető leggyorsabban eljusson a második szakaszba, és mindig ott maradjon!

Kvíz a kebabokról

Az "asztalnál" egy kvízt tarthatsz, felmelegítve az étvágyat. A legérdekesebb résztvevő díjat kap, a többiek érmeket kapnak.

Példák a kvízre

  1. Mely országokban a kebab nemzeti tál? (Kaukázus)
  2. Az ízletes shish kebab (barátságos társaság) elengedhetetlen feltétele.
  3. A shish kebab legsúlyosabb fenyegetése ("Öntől származó Shashlyk").
  4. Melyik filmből ezt a kifejezést: "A nők kezei kefével nem tűrik".
  5. Nevezz egy ország séta a hétvégén, amely gyakran készít egy shish kebabot (piknik).
  6. A Shish kebab az első vagy a második tanfolyamnak tekinthető? (Csak).
  7. Melyik shish kebab gyorsabban végződik - hosszú nyárs vagy rövid? (Delicious).
  8. Hol volt Shish kebab az egyik az Y művelet egyik hőse?
  9. Melyik hús a legjobb a shish kebab számára? (Friss, nem olvasztott sertéshéj vagy bárányhéj).
  10. Melyik ital legjobb kombinációja a shish kebab? (Vörös száraz bor).

A versenyprogram második része

Verseny "Pantomim"

Játék parancs. Először el kell döntenie a fogalmak fogalmát. Ezek lehetnek egyedi szavak, mesék, dalok dalai, híres emberek nevek és képek, szárnyas kifejezések. Nézd meg a természetvédelmi szövetkezet fotóját, és új ötleteket ihlethetsz.

Három sertés története

Moderátor: "Miután egy ilyen feszült verseny az elme számára, mutassuk meg, hogy nemcsak az okos emberek gyűltek össze itt. De kreatív embereket is. Az azonos nevű teljesítményhez három színt kell kiválasztani a három malac szerepére. A felnőtteknek szóló játék, de az első anekdota: Egyszer volt három malac - Naf-Naf, Nuf-Nuf és Nif-Nif. De volt egy negyedik a mesében, amely nem félt senkitől, a farkas nem bujkált és nem épített házakat. Átment az erdőn, és mindent elküldött. És a neve Nah-Nah volt. A mai teljesítményben a Naf-Naf szellemi, a Nuf-Nuf egy sportoló, és a Nif-Nif zeneileg tehetséges ember. "

Az egyesítés résztvevői három főre oszthatók minden szerepben. A Nuf-Nuf szerepére a pályázót választja, aki mindenki előtt vagy a leghosszabb ideig ugrik át a kötélen. A Nif-Nyf szerepére a résztvevők a "Soha nem félek a szürke farkastól" szólnak a játékban. A Naf-Naf szerepére jelentkezőknek fel kell keresniük a kérdést (meglehetősen bonyolult) és választási lehetőségeket. Íme néhány ilyen példa:

Mit jelent a francia "garnitúra" kulináris kifejezés:

A sorozatban Agatha Christie Hercule Poirot bizonyos ételeket fogalmaz meg: "Hogyan lehet enni őket, ha ilyen eltérő méretűek?". Mi ez:

Ezután rögtönzött beállításokat készíthet egy meseról, amikor a gazda a szöveget olvassa, és minden szereplő szerepeket mutat be (beleértve az élettelen tárgyakat is). Egyéb mesék újszerűen vannak itt.

Verseny "Eloquence"

Az új pirítósoknak szünetet tartanak nyilván, és egy szünet után a büféasztalon folytatódik a versenyprogram. Az asztalon az "Eloquence" versenyen lehet tartani. A fogadó bejelenti a témát, például "a vállalati természet ...", és mindenkit kiegészítenek különböző fogalmak: a nyári vállalati természet, a shish kebabs, a természetbe utazás. Minden új választ - egy érmet, és a díjat az utolsó résztvevő kapja, aki egy névtelen vállalati definíciót adott hozzá.

"Sharp Shooter"

A versenyért több kúppal kell összegyűjtened. A résztvevők csapatokra, kötelekre két gólt jelölnek ki. Minden nyíllal három kúp van. Viszont megpróbálják elérni a célt. Pontos találathoz a játékos érmét kap. A csapat - a nyertes megkapja az ajándéktárgyakat - azonos típusú díjakat.

A Lame Pirate

Vegyen részt két játékospárban. Mindegyik párt egy kötélen kötik össze (egyik a bal és az egyik a jobb oldalon). Meg kell határozni azt a távolságot, amelyet a sárom kalózok átadnak. A páros, elsőként elkapva, díjakat kap, a többi érmeket.

"Hozd nekem"

Minden önkéntes három csoportra oszlik, azonos számú résztvevővel. A kapitányoknak olyan listákat kell adniuk, amelyeket a csapatnak össze kell gyűjtenie és 5 percet kell vennie. Íme egy példa lista:

  • 10 kopecks;
  • fésű;
  • kő;
  • öv nadrágból;
  • valami nedves;
  • minden dolog sárga;
  • amit írhat;
  • virág;
  • fa fakéreg;
  • kést.

Az a csapat, amely gyorsabban vagy pontosabban gyűjtötte össze a listát, azonos típusú nyereményeket kap, a többi résztvevőt - érmet.

Verseny "Hogyan végeztük a vállalati"

Minden jelen van több csapatra osztva. A fogadó bejelenti a megbízást: írjon egy történetet: "Hogyan töltöttük a vállalatot a természetre". De a leírást tömöríteni kell, vázlatos, epithetek nélkül. Ezután a csapatok hívják egymásnak szavakat - mellékneveket, amelyeket be kell illeszteni a szövegbe. A csapat nyer, melynek a legszeszélyesebb története lesz. A nyertesek nyereményt kapnak, a többi érmeket.

Összefoglalják a szövetkezeti versenyvizsga program általános eredményeit. Három résztvevő nyert az első, a második és a harmadik helyezésért.

Ön időzítheti a társaságot, átadva a leveleket, köszönetet mond, valamint ajándékokat azoknak a kollégáknak, akik a grillezésért felelősek, szalonnában sültek, amelyeket egy pulyka pulyka pörkölt.

És ebben a cikkben vannak különböző versenyek a vállalati.