Yandex Design

Ha úgy döntött, hogy átadja a Yandex.Designot, akkor türelmes. Az első három előadást nehéz észrevenni az unalmas prezentáció miatt, de a következőben minden kitűnő.

Feltételezzük, hogy az iskola nem kezdő, és tapasztalataink vannak a felületek, weboldalak vagy kapcsolódó területek tervezésében. Fejlesztő vagyok, és nincs tapasztalata a felülettervezés fejlesztésében, de számomra a kurzus érdekesnek és hasznosnak bizonyult.

A kurzust a termék létrehozásának folyamatára fordítják: kezdve az alapokkal és az általános információval, amely egy prototípus és egy minimális munkaterv létrehozásával fejeződik be.

A tervezőnek egy jegyzethez

A jó termék megteremtése nehéz feladat. Számos területet meg kell értened, ami hihetetlenül nehéz. Ezért jobb, ha egy csapatban dolgozik.

Elindíthatja a terméket önmagában, de egy bizonyos időpontban rájön, hogy új emberekre és szakértelemre van szüksége olyan területen, amelyet nem ismer, de elengedhetetlen a termék növekedéséhez.

A termék életében fontos szerepet játszik a tervező, ezért meg kell felelnie a követelményeknek:

  1. Integritását. A tervezőnek képesnek kell lennie látni a teljes képet. Mi történik a projektgel most, mi fog történni, és ahol minden megy.
  2. Érzékenység. A szépség érzésének a lehető legmagasabb szinten kell lennie, a csapat többi tagja között. A tervező értékeli a körülötte levő világot, és észreveszi a tökéletlenséget. Ez a minőség hozzájárul a tapasztalatok felhalmozásához és a motivációhoz.
  3. Nem sztereotipizált gondolkodás. A tervező nem gondolja sablonokkal, mint egy hétköznapi ember, lehetővé teszi, hogy normál dolgokat nézzen meg egy nem szabványos szögben.
  4. Megjelenítés. A vizuális képek szintjén gondolkodva. Míg mások beszélgetnek, a tervező már el is képzeli, hogyan kell használni.
  5. Gyakorlati tájékozódás. A tervezõ vágya a dolgok létrehozására. A vágy, hogy áttérjen az ideálisra az iteráción keresztül, lehetővé teszi számára és a többi csapat számára, hogy reagáljon az eredményre, és jobbá tegye a terméket.

Nem elég egy termék előállítása, mégis piacra kell hozni, és a tervező is válaszol erre. A tervezőnek kritikusnak kell lennie az eredményeken. Beleértve a sajátjukat.

Mielőtt termékeket fejlesztene egy márkához, ismernie kell jobban: nyisson meg egy laptopot és használja ki a vállalat termékeit. Még jobb, dolgozzon benne.

Az ötlettől a termékig

A terméktervező a fejlesztés és a fejlesztés minden szakaszában kísér. A tervezési folyamat sok szakaszból áll:

Yandex Design

A tervezés minden, egy ötletből kiindulva. Az ötlet meghatározza a tervezést. Az ötlet értéke nagyon fontos. Számos módszer létezik ötletek létrehozására:

Analitikai. Minimális kockázattal járó megközelítés. Az eredmény kiszámítható, de a kockázatok minimálisak. A megoldást a késztermékben leggyakrabban használják a termék javítása érdekében.

Szintetizáló. A tervezők megközelítése a forradalom és egy éles ugrás előre. Ebben a megközelítésben a kockázatok magasak, de az eredmény akkor is megéri, ha az ötlet tüzet nyit.

Ne felejtsd el: az ötletedet senki sem igényli, amíg nem készítesz minimális munkát. Hogyan értsük meg, hogy érdemes használni ezt az ötletet, nem pedig egy másikat? Minden nap a változások költsége nő. A fejlesztési folyamat végén az ötlet megváltoztatása drága lesz. Meg kell próbálnunk ellenőrizni az ötletek és megoldások hatékonyságát a projekt kezdetén. A probléma végrehajtásának víziója téves lehet. Fontos interjú és mások véleményének megismerése. Az abszolút recept a sikerre nem. A hibák folyamatosan előfordulnak. Ezért nem hagyhatja figyelmen kívül a döntés ellenőrzését. Ez csökkenti a kockázatokat és a bizonytalanság mértékét.

Minden ötletet bármikor tesztelhet.

A megoldások bizonyítékai:

  1. A bizonyítás fontosabb, mint a vélemények. Ha nem tudja bizonyítani, akkor ez csak vélemény.
  2. Kísérletezzen gyakrabban. A tapasztalat csökkenti a kockázatot.
  3. Először ellenőrizze az ötleteket, majd polírozza a megoldást. Senki sem igényel ideálisan nyalott terméket, amelyet senki sem fog használni.
  4. Kísérlet, de emlékezz a valóságra.
  5. Tartsa meg a látását.
  6. Tudja, mi a legfontosabb a termékben. Ha ez eltávolításra kerül, a termék nem használható. Próbálja először ezt a részt.
  7. Ismerje meg a felhasználókat. Csak akkor próbálja megoldani a problémát.
  8. Mérhetőség biztosítása. Számolja ki a döntési ellenőrzést egy koordináta-rendszerben, hogy az eredmények összehasonlíthatók és mérhetők.
  9. Ellenőrizze többször a legfontosabb pontokat, amelyeken a termék élettartama függ.

Minden ötlet megoldja a problémát. A szkript határozza meg, hogy pontosan hogyan fog megoldódni ez a probléma. Ha egy személynek nincs gondja, akkor nincs szükség forgatókönyv készítésére és az ötlet megvalósítására.

A forgatókönyvnek foglalkoznia kell a problémával / fájdalomval.

Ebben a szakaszban van egy hipotézisünk arról, hogyan oldjuk meg a problémát.

Most meg kell vizsgálnunk a hipotézist. Ismerjük meg a kísérletünket, amely segít a hipotézis működőképességének megállapításában.

Úgy tűnik, hogy ... ez így fog működni ....
Ezt ellenőrizni, mi ... megteszi ...
És mérjük ... ez a metrika ....
Igazad van, ha ... a metrika viselkedni fog ...

Az interakció tapasztalatainak tervezése

A felhasználók a viselkedés három fő magatartását követik:

  • Sorching
    A viselkedés keresési modellje a legegyszerűbb. A bútorüzletbe jössz, és egy olyan ágyat kell választania, amely pontosan beleillik a lakásába. Ebben az esetben a terméknek az attribútumokra kell összpontosítania. Határozza meg, melyik közülük elsődleges és másodlagos. Az attribútumok a felhasználókkal való interjúk segítségével azonosíthatók. A hangsúlyt arra kell összpontosítani, hogy az embernek a lehető leggyorsabban és érthetőbben kell találnia az eredményét, és osztályoznia kell.
  • böngészés
    Te jössz Ikeyába, és látod, hogy általában jöhetsz a lakásodba. Egy ilyen modellezett személy végül a szörfözés modelljéhez jut, de miközben tanulmányozza, kinéz, és keresi. Tudja, hogy problémája van.
  • felfedezés
    A legbonyolultabb modell. Azért jöttél, hogy fürödd az ágyat, és egy ágyban és egy asztalnál maradtál. Kinyitottad, amikor megláttad az ágyat.

Egy felhasználó egyszerre többféle viselkedésmodellben lehet. Ebben az esetben hasznos leírni a felhasználó / személy profilját:

Személy ... a személy neve ...
A terméket azért használja, mert ... egy személy motivációja ...,
abban az időben ... mikor és hol ...
és elvárja ... a személy célja ...

Ha van egy alkalmazást használó szkript és egy felhasználói profil, amely felhasználja a terméket, elkezdhetjük létrehozni a prototípust.

prototípus

A prototípus a jövőbeli rendszer egyszerűsített változata. El kell adni az ötletet, meg kell magyarázni a logikát, a viselkedést, ellenőrizni kell a felület kényelmét, meg kell próbálni a terméket magadon és másokon.

Eszközök a prototípus készítéséhez

  • POP
    Mobilalkalmazás prototípuskészítéshez. Rajzolj a papíralkalmazás képernyőire, készítsen képeket és kapcsolja össze őket a POP-val.
  • Invision App
    Kényelmes szolgáltatás a mobil alkalmazás és a webhely elrendezésének újjáélesztésére.
  • FramerJS
    Eszköz az alkalmazás tervének újjáélesztéséhez.

A tervező számára plusz lehet, ha programozhatja. A programozás a gondolkodás és a tanulás módja, a gondolkodás, a problémák rendszeres megközelítése.

Prototípus életciklus

A prototípus létrehozása lépcsőkből áll:

Yandex Design

Mindegyik lépés három lépést tartalmaz: Létrehozás → Megjelenítés → Értelmezés. Ha a három szakasz valamelyikében megértjük, hogy rossz döntést hoztunk, akkor visszamegyünk egy lépésre és kijavítjuk a hipotézist.

A prototípus készen áll. Mi következik? Bemutatnunk kell csapatunknak.

Az ötletek bemutatása

Nem elég, hogy jó tervező legyen. Meg kell tudnod hozni a döntéseidet, és meg kell magyaráznod, miért tetted.

Pitch Deck - egy rövid áttekintés az üzleti terv bemutató formájában 10-15 diák, létre hozni, hogy elmagyarázza egy másik személy, mit csinálsz, és mi a célja. A dia egy ötlet. Minden egyes dia esetében ne több, mint egy percet töltsön. El kell hinned, hogy mit mondasz a prezentáció alatt. A szavak nem lehetnek üresek.

A feladat kijelentése és a határidő között a lehető leggyakrabban kommunikálni kell az ügyféllel. Ellenkező esetben teljes hulladékot kap. Az ügyfélnek részt kell vennie a tervezési folyamatban. Az ügyfelet bevonhatja a folyamatba, mert egy problémát megoldott.

A megoldás megvalósítása

Ebben a lépésben már elvégezték a tanulmányokat, elkészült egy koncepció, a termék prototípusa a kollégák / ügyfelek előtt készült és védett. Itt az ideje, hogy elkezdj dolgozni.

Győződjön meg róla, hogy az emberek tényleg szüksége van rá. Ennek megértéséhez helyezze el a számlálókat. Segítenek abban, hogy megértsék, mely elemek működnek és melyik nem.

A megvalósítás szakaszában a legfontosabb a lehető leghamarabb elkezdeni. Semmi sem lesz ideális, mindig vannak hibák, hiányosságok, és ez normális. A termék nem lehet azonnal tökéletes. A termék elindul annak érdekében, hogy megértse, mi legyen.

A tervezés határidő nélkül nem létezik. A feladat a feladat, a feladatnak feltétlenül időbeli kerete van. Határidő nélkül a tökéletességre vállalkozik, és nem oldja meg a problémákat.

A termék értékesítése után a tervező nem hagyja abba a munkát. Következő - kommunikáció, kommunikáció a felhasználókkal.

PS: A Yandex Design tanfolyam hasznos lesz minden tervezőnek és menedzsernek. Láttam, hogyan működik a termék nagyvállalatoknál, például a Yandex-ben. A tanárok számos valós példát adtak a vállalat projektjeiről.

Különös figyelmet fordítsunk Anton Shein előadásaira, gondosan meg kell vizsgálni őket.

Kapcsolódó cikkek