Természetes világítás (nap), könnyű, ds-szerverek

Ebben a cikkben beszélünk egy természetes (alap) térkép világítás (a napból). A cikk elolvasása előtt tekintse át a következő entitás objektum tulajdonságait:

A Half-Life általános (természetes) megvilágítását a light_environment objektum segítségével hozza létre. Egy ilyen objektumot kell elhelyezni a térképen, és be kell állítani a szükséges tulajdonságokat.

Általában a light_environment kissé fölött van a térkép fő falainál, mintha a nap helyén lenne. A térkép megvilágításához elegendő egy ilyen tárgyat elhelyezni.

Tekintsük az objektum tulajdonságait:

Pitch Yaw Roll (Y Z X)
Fény iránya három koordinátában. De sokkal kényelmesebb az iránytű (kör) használata "Angle" + "Pitch" paraméterrel meghatározni a sugarak dőlésszögét a talajhoz (lásd az alábbi ábrát). Amikor a fény irányát Angle-el határozza meg, mindig tetejére nézzen (2D felső).

Tegyük fel, hogy az árnyékot a fiókból és a falakból (és a térképen lévő összes többi objektumból) ki kell húzni és jobbra (az ábrán). Ezután a light_environment tulajdonságoknál meg kell adni egy 45 fokos szögt vagy bármely más felfelé és jobbra mutatót. Ne feledje, hogy a szögeket a felső nézetben kell beállítani, különben az irány helytelen lesz.

hangmagasság
Szög fokban, amely alatt a fény a földre esik. Csak negatív értékeket használjon itt (-30 °, -45 °, 60 °, és mások). A "Minus" azt jelenti, hogy a fény a föld felé irányul. Például, a -90 ° érték azt jelenti, hogy a fény merőlegesen leesik. A -60 °, -45 ° és -30 ° értékek gyakran használatosak.

Az alábbi képen egy kissé görbe :), de még mindig a legfontosabb használt szögeket (pitch) mutatja a light_environment objektumhoz:

Természetes világítás (nap), könnyű, ds-szerverek

Fényerő X X X X
Itt a szín (RGB formátumban - piros, zöld, kék) és fény világossága (0-255). Az első három számjegy határozza meg a fényszínt. Kiválasztható a "Pick color" gombra kattintva. Tipikusan a leképezők a sárga, narancssárga, barna vagy fehér színt választják - általában közelebb a természetes, napfényhez. Az utolsó számjegy 0-tól 255-ig határozza meg a fény világosságát. Általában a 150 fényerő elegendő egy meglehetősen fényes kártya létrehozásához. A különböző fényerősséggel és színekkel végzett gyakorlatok nagymértékben függenek a térkép megjelenésétől. Az illetékes világítás csodákat tehet - ez egy megdönthetetlen tény!

A sötét kártyáknál (este, szürkületben) a fényerő 10-15-es értékét állítsa be, és válassza ki a megfelelő sötét képet az égből. Egyetértek egy sötét térképen, hogy nagyon nevetséges lesz, ha egy fényes égboltot nézek ki a sivatagból.

A szín kiválasztásánál figyelembe kell venni a kártya fő színét is (az uralkodó textúrák színe). Például, ha a sok szürke a térképen (például de_aztec), akkor jól nézett kártya megvilágított fehér fény, vagy világos árnyalatú szürke, ha a kártya a sárga de_dust, akkor jól fog működni világos árnyalatú sárga vagy narancssárga, stb .

A térkép minimális megvilágítása

Lehetőség van megadni a minimális megvilágítást a térképen. Ez a Map / Map tulajdonságok menüben történik. (lásd az alábbi ábrát).

Térkép Leírás / Cím
(nem vonatkozik a világításra) Itt adhatja meg a térkép nevét és ki készítette el, például: De_Lalala by Somebody!

Alapértelmezett fényszint
De pontosan erre van szükségünk - a térkép minimális megvilágításának szintjén. A legtöbb leképező itt nulla értéket hagy, itt például valami "valamit", például 75. Az utóbbi esetben minden fénytelenített szoba 75 egységnyi világossággal világít. Meg kell jegyezni, hogy ebben a paraméterben a nullánál nagyobb szám megakadályozza, hogy legalább egy fényforrást kell elhelyezni a kártyán. Ez kötelező! Ellenkező esetben hiba keletkezik a fényforrások nélkül történő összeállítás során.

Max látható távolság
(nem vonatkozik a világításra) A maximális látható távolság a térképen. Ha hirtelen észrevette, hogy bizonyos helyeken (általában nagy nyílt térben történik) távoli objektumok nem rajzolódnak ki (a falak eltűnnek stb.), Akkor ezt a paramétert növelni kell. Alapértelmezés szerint 4096 egység van. A maximális érték 2-szer nagyobb: 8,192 Nincs több jelentése, hogy minden értéket állítson be, az objektumok továbbra is rejtve maradnak.

A fennmaradó paramétereket úgy kell hagyni, ahogyan van.

A light_environment lehetséges problémái

Úgy tűnik számunkra, a probléma csak egy lehet: ha fordítás után a kártya teljesen sötét, az azt jelenti, hogy az objektum belsejében light_environment a Brush (fal, rock, stb.)

Ezért kitaláltuk a természetes fényt a térképen.

Kapcsolódó cikkek