Passage - előőrség - bűvész - sárkánykori inkvizíció - teedas legendái
Az árnyék bejáratánál vegye be a közeli váza három csillogó fénylabdáját. Szükség esetén a kezelés bájitalaként szolgálnak.
Az út ott, valójában egy - így tovább. Csak néhány lépést találsz az első ellenfelednek - vill-o-vispa. Távoli energiát vált ki Öntől, de szerencsére nem okoz sok kárt.
Három villa-o-vispás után találkozol az egérrel - a bűvész-tanulóval, aki egy időben meghiúsította saját próbáját. Miután elmondta neked a szomorú történetét (vagy legalábbis azt a részét, amit még mindig emlékszik), az egér azt tanácsolja, hogy segítséget kérjen más Árnyék szellemektől. Ne felejtse el figyelmét a lelkesedései: tényleg nincs időnk.
Miután beszélt, az egér követni fogja.
Miután egy kicsit tovább haladtál, egy kis golyót találsz fényekkel körülvéve. Az egér megmagyarázza, hogy a démon, akinek meg kell verni, megjelenik ezen a helyen. Jelenleg azonban nyilvánvalóan nem áll rendelkezésre, ezért folytassa.
Figyeljen a líra születésére. Az árnyékban való ilyen érzés megragadja az egészséget és a manát.
Miután még néhány villa-o-vispis felszedsz a Courage szellemére. Kérheti a varázsló munkatársait, hogy segítsenek a démon elleni küzdelemben. A szellem megadja neked egy személyzetet, ha beleegyezel párbajba vele és nyer (eltávolítod az egészséged háromnegyedét). Alternatív megoldásként egyszerűen meggyőzheti őt, hogy pihentetés nélkül adja át a munkatársakat, ha elég nagy ereje van.
A mágikus személyzet olyan fegyver, amely távolságot szenved. Soha nem ad kritikus ütést, de soha nem hiányzik.
Ha tetszik, ismét harcolhatsz a Szellemmel, és ezúttal komolyan nyerhetsz, de egy kis élmény mellett nem fog semmit tenni.
A Bátorság Szellemétől északra egy vázát találsz három fénysugárral. Továbbá, ha megérinti a "Twisted Arch" -ot a váza mellett, akkor új kódot kap a Code - Black City-ben. A "furcsa szobor" megérintésével felvesz egy felvételt "Az árnyék kívül: lelkek és démonok".
Néhány lépésre az elszámolásból, ahol a Bátorság Lelke található, három szellem farkas támad. Nem túl komoly ellenfelek, de még mindig harapják a villa-o-vispák villanását, ezért légy óvatos, és ne felejtsd el a gyógyító fénygolyókat.
Az út végén találsz egy alvó medve-szerű lényt - az öröm Demóját. Az ő neve szerint a teremtmény olyan lusta, hogy alig tudja megváltoztatni a nyelvét, de eléggé el tudja nyomni, hogy megkérje az egeret, hogy tanítsa a medve formáját. A démon felajánl egy találós játékot: ha háromszor hiszed, akkor az Egérre tanítod, hogy átváltozzanak egy medve, ha hibázol, akkor megtámad. Ebben az esetben Ön (vagy inkább az egér) továbbra is kap egy medve alakját, ha sikerül leküzdeni.
Válaszok a démon rejtelmeire: térkép, nyelv, álom. Ezután az Egér nagyon szép medve lesz.
Most már készen áll az üzleted az Árnyékban. Menj vissza a tisztás a fények, akkor át korábban. Csak nem pihenni - a tisztáson a Spirit of Courage, hogy újra csattant három kísérteties farkas, de ha képesek voltak kezelni ezt velük segítség nélkül, akkor legalább egy medve a csoport, akkor nem jelentenek nagy veszélyt az Ön számára.
Ha még több élményre lenne szüksége, még mindig átadhatja az elszámolást, és folytathatja útját az út mentén - akkor még több villa-o-vispával harcolhat. Ezután az ellenségek ezen a téren már nem regenerálódnak, ezért térjen vissza az elszámoláshoz fényekkel és készüljön fel a végső tesztre.
A démon démonja több villa-o-vispás kíséri. Azonban mindössze annyit kell tennie, hogy legyőzze a démont, mert azután a többiek azonnal eltűnnek. Miután legyőzte a démon egér kéri, hogy segítsenek neki a visszatérés a világ az élet. A hívás során, akkor rájönnek, hogy ez a démon nem az Ön által legyőzni a csatában, de minden esetben a teszt véget ér, és akkor jön a saját ágy hallgatói szobákban.
A mágusok tornya
Jovan - egy másik diák és a régi barátod is - üdvözölni fog, és kérni fogja, hogy elmondja nekünk a próbát. Meg tudod válaszolni, vagy sem - ez rajtad áll. Mindenesetre meg fogja osztani veletek a félelmeket, hogy erőszakosan alávetik a megváltás eljárását, és azt is jelentik, hogy az első varázsló Irving látni akarja.
Mint a többi játékban sem, nincs időkorlátja. A Toronyot a maga módján sétálhatja, és különböző dolgokat gyűjthet össze a ládákról és a polcokról. Nem találsz nagy értékeket ott, de mivel pillanatnyilag nincs semmi, még a legkisebb is hasznos lehet.
A Dukan szobájából kilépő Jovan elkapja, aki nagyon komoly helyzetbe került. Először egy Lily nevet viselő kezdővel kezdett románcozni, másrészt alázatosan akarják őt tenni. Ha már találkoztál a megbékéléssel, akkor érted, miért nem ég el Jovan a vágytól, hogy csatlakozzon a soraihoz. Jovan és Lily tervet készítettek arról, hogyan lehet Jovan-féle filctery-t kivonni a raktárból, majd menekülni a Tower-ből, de erre szükségük van a segítségedre. Annak érdekében, hogy kinyissa a szobát, két kulcsra van szüksége, amelyek nincsenek. Az összeesküvők úgy döntöttek, hogy a kulcs alternatívája a Lángját szolgálja, amely egyszerűen megolvasztja a kastélyt. A lángrudat beszerezheted a visszatartott Owain-ból, de csak a teljes körű bűvész (vagyis te) kérheti.
Ha beleegyeztek abba, hogy segítenek Jovannak és Lilynek, akkor beszélhet Irvingvel, és megkérdezheti, igaz-e, hogy Jovan úgy döntött, hogy megalázza. Erősíti ezt. Most akkor vagy neki az összeesküvők - ebben az esetben, Irving úgy dönt, hogy a legjobb dolog -, hogy utolérjék őket a törvény, és megmondja, hogy mindenben, amit játszani akár - vagy maradjon csendben, és ne a titkukat. Mindenesetre most meg kell menni Owain-ba a pálcához.
Owain megadja neked a megfelelő papírt a kitöltéshez, de figyelmeztetni fogja, hogy az idősebb varázslónak alá kell írnia. Megkaphatja a megfelelő aláírást Sweeney-től a könyvtárban, ha megvan a Meggyőzés, vagy segíthet Liora megszabadulni a pók raktárától, és kérheti, hogy köszönetet mondjon a kérésnek. Továbbá, ha Jovan-nak és Lily Irvingnek adod, elmehetsz vele.
Ha Irvingből vagy Sweeney-ből kaptál aláírást, akkor a pókok tárolótereit a Liora-hoz hasonló kis kiegészítõ küldetésként törölheted. A jutalom ebben az esetben több italt ad.
Miután megkapta a tűz rúdját, menj vissza Jovanhoz és Lilyhez. Csatlakozni fognak a csoportjához. Menj az alagsorba. Ott a mágia és a Lily jelszava nyitja meg az első ajtót.
Ennek ellenére szerencséje véget ér. A szobába vezető ajtó a flautériával sajnos nem nyitott tűzzel - mert a templomosok bűvössége minden mágiát megszünteti. Azonban túl késő visszavonulni most - meg kell keresned egy másik bejáratot. Menj a keleti ajtóhoz. A tűz zászlójához való záródása meglehetősen kellemes. Csak légy óvatos - az ajtó őrének szobra életre kel, amikor kinyitod.
Szerencsére nem túl sok. Az a jel, hogy szinte ott vagy, megjelenik egy sárga alakú őrnek, az első ellenséges elitnek. Miután foglalkozott vele és asszisztenseivel, lépjen be a szobába, amely előtt megjelentek.
A szobában megtalálja a Tevinter műtárgyat (ha Irvingnek dolgozik, megemlítheti). Jovan azt javasolja, hogy használják fel, hogy fokozzák a varázslatot. Mozgassa a könyvespolcot a falról, és használjon egy tárgyat, hogy elpusztítsa a boltozat falát.
Ezenkívül a szobában egy varázslatos szobor található, de beszélgetni vele, csak új kódot ad a Kódexnek (talán nem fogod ezt megkapni, ha már korábban megkaptad ezt a felvételt). Menj végig a boltozaton. Ott Jovan végül megtalálja és megsemmisíti a phyllacteries-ot, és ha befejezte a zsákmány gyűjtését, akkor visszatérhet a Toronyba.
Ennek eredményeképpen Gregor azzal vádolja Önt, hogy elhagyja Jovanot, és az egyetlen módja annak, hogy kiválasszon a helyzetből, elfogadja azt az ajánlatot, ahonnan Duncan jött, és csatlakozzon a Szürke Gárdahoz, akár tetszik, akár nem. Ehhez a személyes prológja befejeződik, és te és Duncan Ostagarba fogsz menni a királyi hadsereg összegyűjtésének helyére.
"Senki nincs itt a helyén, a parasztok kereskedők akarnak lenni, a kereskedők rabszolgák a nemességet, és a nemesek harcosokká válnak." Senki nem elégedett az általa elfoglalt helyével. "