Mentális sugárzású belső világítás, könyvtár

Ebben a leckében megnézzük a fényforrások beállításához szükséges alapelveket, amelyek megvilágítják a belső térséget, és globális világítási hatásokat hoznak létre a Mental Ray-ben. Ezenkívül vegye fontolóra néhány olyan problémát, amely a texturált jelenet megvilágításakor felmerülhet, és hogyan oldhatja meg azokat.

A lecke befejezéséhez először létre kell hoznunk egy szobát.

Mentális sugárzású belső világítás, könyvtár

A Legjobb vetítés ablakban hozzon létre egy Rectangle spline-t. Válassza ki és menjen a parancssor Modify lapjára. Módosítsa az Edit Spline módosítót a módosító listájáról. A Selection kiépítése, kattintson a Görbe gombot (piros görbe így), majd lapozzunk Geometry kattintson a Vázlat gombra a beltéri egység, egy kis kihúzható spline. Mostantól a módosító listából válassza ki az extrudálást, és húzza ki a megfelelő magasságból álló háromdimenziós objektumot a spline-ből. A falak lesznek.

Most készítsen egy padlót és egy mennyezettet a szokásos síkból.

Helyezze a kamerát a helyiségbe, és fókuszálja megfelelően.

Helyezze a fényforrást a mr Area Spot területére.

Mentális sugárzású belső világítás, könyvtár

Állítsa be a fényforrást. A fotonokkal való munka során nagy jelentőséggel bír a fényszórók Spotlight Paramétereinek Hotspot paramétere. Ezek a paraméterek szükségesek, mint a méret pontosabban szabhatja az ablakot, amelyen keresztül a fény belép a szobába, hogy ne vesszenek el a fotonok, a maximális összeg, amely függ a RAM mérete a számítógépen. Mivel a négyzet négyszögletes, meg kell adnia a téglalap alakját, és állítsa be a kúpot az ablak méretéhez. Az irány és a kúp cseréjének megkönnyítése érdekében kapcsolja be az egyik ablakot a fényforrás nézetéhez. A terület Fény paraméterek kiépítése, állítsa a Be jelölőnégyzetet, és válassza ki a szórt fény szóródása sugár Disc 40. Bár, lehet telepíteni és sokkal fontosabb. Soha nem kellett figyelnem az ablak nyílásának éles körvonalait, amikor a napfény nem lép be az ablakba. Ebből levonhatunk következtetéseket. Ha azt szeretné, hogy a nap sugarai lehullhassanak az ablakon, akkor az elmosódott árnyalatok beállítása nagy hiba lesz. A helyzet más, ha a fény mennyei.

Egy olyan jelenet létrehozásával, mint minden. Küldje be a helyszínt a hibás számlázásban. Sötét van, ugye? Itt az ideje, hogy foglalkozzon a globális világítás a mentális Ray. Nyissa meg a Render Scene ablakot. válasszon mint vizualizáló Mental Ray. Menjen a Közvetett megvilágítás fülre és a GI blokkban a Kaustikus és globális megvilágítás megjelenítéséhez jelölje be az Engedélyezés jelölőnégyzetet. Képzeld el a jelenetet. Szinte semmi sem változott. Finomhangolás nélkül nem lehet.

Szóval, állítsunk be világítást a tesztelő jelenetünkhöz. Állítsa a maximális mintavételi sugarat 4-re. A sugárérték a fotonkeresés sugara. Ez a foton keresési sugara, nem a foton mérete! A fotonok a számítógépes grafika szempontjából nem méretük. A Sugár jelölőnégyzet hiánya azt jelenti, hogy a fotonkeresés sugara közel 110 rész a jelenethez. A Maximum Num. A fotonok a minták száma a pont megvilágításának kiszámításához. Az átlagos GI-fotonok értéke 10 000-re van állítva. Mint már megértettük, a GI Photons értéke meghatározza a fotonok számát a fényforrásokból, ez a foton térképben tárolt fotonok száma. A Decay értéke meghatározza a távolság csillapítását, a 2. érték fizikailag helyes. A Global Energy Multiplier értéke olyan szabályozó, amellyel a jelenet általános megvilágítását vezérelheti.

A nyomkövetés értéke határozza meg a jelenetek felületének visszaverődését és fénytörését. Foton térkép - foton térkép telepítése. Ne feledje, hogy a paraméterértékek némelyike ​​a koordinátarendszertől függően eltérő lehet. Ez minden olyan paraméterre vonatkozik, amely meghatározza a méretet, távolságot, sugarat és így tovább. Minden értéket inch-ben, nem milliméterben vagy méterben stb. Tekintünk.

Ismételje meg a jelenetet.

Mentális sugárzású belső világítás, könyvtár

Erős fényfolt sugara 4 mondják, hogy a fotonok által létrehozott foton keresés sugara 4 hüvelyk, és a jelenléte nagy kivilágítatlan fekete területek a jelenet beszél elégtelen mennyiségű foton egy adott jelenetet. Módosítsa a fotonok számát 10 000-ről 500 000-re.

Mentális sugárzású belső világítás, könyvtár

Jobb, de még mindig sötét és zaj van. Kétféleképpen lehet megszabadulni a zajtól és intenzívebb megvilágítással. A zaj csökkentése érdekében tovább növelheti az átlagos GI-foton értékét, de ez növeli a megjelenítési időt, és nem fog nagy eredményt elérni. Az átlagos GI Photons értékeket a PC memória mennyisége korlátozza, és nem használhat nagyon nagy értékeket. A második lehetőség a fotonkeresés sugarának növelése, ami a kép finomításához vezet. De akkor a másodlagos árnyékok csúnya számításra kerülnek, ami egyáltalán nem fog kinézni. A legjobb megoldás ezeknek az értékeknek a beállítása, így nincs zaj, és az árnyékok normálisak voltak. Itt van egy jó kép.

Mentális sugárzású belső világítás, könyvtár

Itt szoktam értékek átlaga GI fotonok = 1500000, Maximum mintavételt Radius = 13, és a Global Energy szorzó = 6500. Tény, hogy a kép is szörnyű. A túl magas szorzó érték miatt kiemeltek voltak. Ez gyakran megtalálható a galériákban, amikor a belső képek megvilágított ablakpárkányok, ablakkeretek és néha mennyezetek vannak. Ez rossz!

Annak ellenére, hogy a foton térképezési módszer adja a legtöbb fizikailag pontos világítási jelenetek, a fotonok száma a kiváló minőségű világítás sugara legalább keresési fotonok, hogy túl nagy. A modern PC-k és a 32 bites operációs rendszer nem képes ilyen mennyiségű foton kiszámítására.

A legrealisztikusabb irodalmi világítás a belső térben a fotonok és a végső összegyűjtés együttes alkalmazását biztosítja. Mi az a végső gyűlés? A pont felett egy egyenes sugarú félgömb alakul ki, és sugarait a féltekén felszínen véletlenszerűen sugározzák. Minél több ilyen sugár, annál pontosabb a hibás szám és kevésbé zaj. A gyakorlatban a gerendák száma a végső összegyűjtött minták száma. Minden egyes sugárhoz metszéspont van a legközelebbi felületen. A gerendát feldolgozzák. További röntgensugárzás nem végezhető el. A végső összegyűjtött röntgensugárzás mélysége mindig egy. Csak egy végső gyűlés használatát ajánlom a jelenetekben, HDRI-térképek használatával globális környezetben vagy külső környezetben.

Így a végső összegyűjti és az értékeket az ábrán látható módon állítja be. De először adja vissza az átlagos GI Photons = 10000 értéket.

Az Előnézet jelölőnégyzet gyors minőségű renderelést biztosít alacsony minőségben. Képzeld el a jelenetet.

Mentális sugárzású belső világítás, könyvtár

Mentális sugárzású belső világítás, könyvtár

Textúrák csatolása. Standard anyagokat és Max bitmap térképeket (* .Jpg) használtam. Nézze újra a jelenetet.

Mentális sugárzású belső világítás, könyvtár

Nem kellemes látvány? Itt! Most itt az ideje beszélni a Mental Ray GI használatával felmerülő problémákról. Ahogy már láttuk, meglehetősen erős a színek átadása a falakról és a padlóról a mennyezetre, és általában egymásra. Ez a hatás a színes vérzés. Sokféleképpen küzdhetsz ezzel. Például a színes vérzést a foton árnyékolókkal. De a legjobb lehetőség a következő. A foton térképet és a Végső Gyűjteményt egy szürke anyaggal rendelkező jelenetben számítjuk ki, ahogyan a 9. ábrán látható, és fájlba mentjük. Ezután hozzárendeljük a szükséges anyagokat a tárgyakhoz és megjelenítjük a fotonok és a végső összegyűjti a fájlt. Őszintén szólva, nem értem, hogy a fejlesztők miért nem tették lehetővé a színes vérzés beállítását, például a finalRender rendererben.

Végezzük el a munkát. Itt van egy kép, amelyet ez a módszer nyújt.

Mentális sugárzású belső világítás, könyvtár

Példaként néhány szőnyeg modellt dobtam egy szőnyegen és egy falon a jelenetre. Nem vagyok belsőépítész, és ez nem versenyképes munka, ezért ne kritizálj egy ilyen érthetetlen kísérletet a bútorok rendezésére.

Mentális sugárzású belső világítás, könyvtár

Jó kép az ablak nélküli világítás és egyenletes világítás nélkül, mindegyik egy fényforrással. Valaki kifogásolhatja, hogy a jelenet egy kicsit sötét. Stop! És hol láttad a valóságban egy jól megvilágított szobát ilyen kis ablakban? Ne tegye túlzásba a fény intenzitásával. Innen és a fények jelennek meg, és a jelenet irreálisnak tűnik. Egy jól megvilágított jelenet akkor jelentkezik, amikor nem világos és vaku nélkül, amikor a fényképezőgép látóterében lévő minden tárgy és szög világosan megkülönböztethető. A jelenet megfelelő kijelöléséhez használja a SkyLight fényforrást.

Végül néhány olyan tippet szeretnék adni, amelyek segítenek elkerülni a mentális sugárban végzett munkát.

1. Soha ne készítsen falvastagságot, padlót és mennyezetet nulla vastagsággal! A mentális sugár egyszerűen figyelmen kívül hagyja a falak forgó normálját, és fényt enged a szobába, mintha nyílt tér lenne. Ez a többi megjelenítőre is érvényes.

2. Használja a SkyLight fényforrását a háttérvilágításhoz. Világításhoz, realizmushoz és az árnyékterületen lévő ablaknyílások kiemeléséhez a SkyLight a legjobban illeszkedik. Az ablakok nyílászáróhelye helyett sok ablakkal rendelkező nagy belső terekben egy fotometrikus fényforrás - a TargetArea használható.

3. Minden külső megjelenítőben csak "natív" anyagokat ajánlok. A Mentális Ray esetében ez kisebb mértékben érvényesül, hiszen mind a standard, mind a rádiós és építészeti anyagok jól működnek a Mentális Rayben. De ennek ellenére, csak a használata „natív” anyagok, amelyek magukban foglalják a DGS anyag, mental ray, Glass (physics_phen) és Lume-shader, így a legpontosabb fizikailag helyes eredményt. Ha foton térképeken (szenzionális fotón térképeken) használják a mentális sugár anyagot a foton nyílásban, akkor foton shader-t kell használni. Ha a Felszíni - DGS anyagi nyílásban használják, akkor jobb, ha a Photon nyílásban lévő DGS anyagot használjuk. Amikor használják a nyílásba Surface - Lume-shader, például fém (Lume) foton nyílásba jobb használni Photon Basic.

4. A fotonok téves számolásához a végső összegyűjtés és a számítás előrehaladása vizuálisan figyelhető meg, beleértve a Mentális Ray üzenetablakot is.

5. Állítsa be a világítást a jelenetben, és állítson szürke objektumokat minden tárgyhoz. Ne felejtsük el, hogy a textúrák és az anyagok a GI hiányosságainak elrejtésére szolgálnak. És csak miután megtaláltuk a helyszínen az optimális GI beállításokat, hozzárendeljünk anyagokat az objektumokhoz, és állítsuk be a világításhoz szükséges anyagokat, és ne fordítva. Emlékezzünk arra is, hogy a Mental Ray foton shaderek közvetlen hatással a világítás a helyszínen, és ha azt akarjuk, hogy, így nem érinti az általános megvilágítás, hangolt egy jelenet egy szürke anyag, ki a foton shader ugyanazok a beállítások, amelyek a bennük amikor a megvilágítást a helyszínen állítja be. Most beszéljünk a végső összegyűjtés sugarairól. A Max sugár azon pontok közötti távolság, amelyek GI (globális megvilágítás) kiszámítása. Minél kisebb a pontok közötti távolság, annál pontosabb a számlázás és annál több idő telik el. A Min Radius az interpoláció és a közbülső pontok megvilágításának extrapolációjában használt távolság. A gyakorlatban a normál minõség elérése érdekében a GI Min Sugárnak 10-szer kisebbnek kell lennie, mint a Max Radius. Növelése sugárértékek csökkenéséhez vezet a minősége a szekunder árnyék csökkentés - pontosabb tévedés GI, és ennek következtében megnövekedett számítási időt. Minél kisebb a sugár, annál több mintát kell beadnia a Végső Gyűlésbe. A simításhoz szükséges minták száma, a fenti sugárterhelések értéke a jelenettől függően 500 és 3000 között van. Minél több, annál jobb. De ne érezzük túlságosan az érték növelését, mivel a renderelési idő drámai mértékben megnő.

Általában ez most már, amit megosztani akartam veled. Most, tudva, hogyan lehet megvilágítani a jelenetet, megpróbálhatsz egy sokkal aranyosabb belsőséget létrehozni. Sok szerencsét!