Magyarázd el a játék elvét a bűvész, a sötét lelkek wiki, a wiki által működtetett fandom

Az Úrtól "ha-ha":
Korrupció - egy speciális iskolát a mágia, amelyre szüksége van a szivattyú normál kár és folyamatosan ugyanazon a szinten Inta és a hit, így felejtsd el mindent, ami kapcsolódik az iskolában.

Csak ugyanaz, és azt szeretnék, hogy egy sötét varázsló) Problémák nem ijeszt meg, nem fogok visszautasítani egy pár tipp, ha nem zatrudnit.Hochu lehet PvE warlock. Ahogy én megértem, akkor egy varázslónak, a lélek nehéz nyílja nem illik, mit cseréljek le?

Az Úrtól "ha-ha":
Ajánlások a játék: megtalálni a hosszú kard, vérzik a statisztika szerint rá a minimálbér, és miután Zakayev a McDuff mágiáról, akkor kap dél rituális gyűrű és a gyűrű tiszta égszínkék. A Tanács is cserélni Strijdom bármelyik négy lélek, majd beszélni vele, és kap ez létre, a kedvéért a motorháztető, hogy ad egy plusz, hogy a hit és a nyilvános helyiségekben, valamint növeli a sebességet a varázslatait.


Köszönöm az ajánlásokat, jelenleg Seth Witcher-t használom, alkalmas arra, hogy egy varázsló elindítson egy játékot, vagy találok valami mást?

Van már a kezdete? Az óriások erdejébe jöttem. Vett egy kis zsírkrétát. Hagyjon egy jelet, segítsen a hívottnak. Kapsz pénzt, gyorsan letölti az ösztöndíjat a 3 sejt számára. Melentia-ban még mindig megvásárolsz egy lélek nyílját, már 60-an van. A közelben megtalálod a lélek nagy nyilát a holttestre. Már 75 kasztja van, 15 erős. Ne menj át egyszerre az egész területre, menj át a részeken, ülj a tűz mellett.

1. Az üldöző a tetőn. 2. Az összes többi fut. 3. Az óriások ura. Vagy egy másik sorrendben, ahogy csak akarja.

A fantomok meghívása általában sok jelet tartalmaz. A fantomokkal kevesebb nyíl ment. Tûz veszel az Elfelejtett Erõdben, és a Heid-toronyba megy. Két szakasz is van. 1. Wyvern és a sárkányt hordozó. 2. A sárkány lovas. Nos, tovább könnyebb.

A varázsló személyzetével elmentem, amíg el nem vinném a bölcsességet. A varázslatra és a javításra. Jó személyzet, és nem kell mást. A bölcsesség személyzete 50 értelmet igényel. A csavarokat meg kell feszíteni és javítani kell a mágiával.

Köszönöm mindenkinek a tanácsát. Szeretnék tanulni valami mást, Melyik munkatárs a legjobb a varázsló varázslatos megrontásával? És mi a méretezés?

Általánosságban itt egy mini-útmutató az Ön bűvészében:

első lengő, hogy valójában mi fog használni (vagy egy mágikus vagy mindkét paraméter hozzáférés minden klirkom egy kis szórakozás ott a mágus) UCRF rock a 30 valahol (6 sejt) és az INT és a BEP egyenletesen 40-50-ig. Anélkül, hogy a megfelelő mennyiségű pontot nem károsítja magas, így 10-20 pont ne várjon vanshotov.

másodsorban katalizátorok. mindegyiknek megvan a maga sajátos skálája; bizonyos személyzet és a megfelelő keményítő harangok jobb mágiát használnak, mint mások. Elvileg az összes "leginkább" megszerzésének különleges nehézségei nincsenek - mindenképpen kellő időben. A hexa (kár) - a naplemente személyzete (sötétség), Katya harangja (sötétség) A boszorkánysághoz - a bölcsesség munkatársai (mágia). A csodákra - sárkány harang (villám). Itt vannak a legerősebb és legmegfelelőbb katalizátorok az elemek számára.

harmadszor, a díjak számát. A varázslatok duplikálhatók, pl. akkor írhat be egyfajta varázslatot minden cellába, majd nagy mennyiségű kaszt lesz. Van még egy fogaskerék és egy gyűrű, amely növeli a felhasználások számát és a regen koronáját. Ezen kívül a fű mindig kéznél van. A normál szivattyúzásnál mindig kitisztíthatja a helyszíneket, és csak a mágiával küzdhet. Összehasonlításképpen, a rendszeres csőcseléknek két kaszt van. Bossov ellenállók nélkül ütődött. Igen, és a távolsági harc taktikája lehetővé teszi, hogy kevésbé helyettesíts. Általánosságban elmondható, hogy a mágus elve károsodást okoz, ami megegyezik a távolabbi közelharci károkkal és kisebb kockázattal magadra.

Nos, a végén, taktika. Különböző területeken vannak olyan egyedi varázslatok, amelyek különböző hatásokat eredményeznek. A megfelelő kombinációval számosféle taktikát kaphat a mágus játékához. Tehát itt csak nézni, próbálkozni, kísérletezni és kiválasztani azt, ami szórakoztatónak és praktikusnak tűnik. Keressen olyan varázslatok "készletét", amelyek bizonyos helyzetekben hasznosak lehetnek.

De a saját fogom mondani, hogy a bűvész játszani minden bizonnyal érdekes és sok szempontból még csak, de jobb, hogy összekapcsolják a tökéletes egyensúlyt, hogy úgy mondjam a minőségi közelharci és mágikus. És folytassa a helyzetet. A PVE ha lendült int és a hit-40-40 vagy 50-50 lesz gyilkológép (bizonyosan van olyan helyre, ahol a mágia csak nem névjegyzékbe Elysium, például, de legfőképpen Roboám) PVP túl sok varázslat van rossz íze) és a nagy ellenállásnál szivattyúzás az ellenfelek sokkal nagyobb, néha értelmetlen. Kár, hogy nincs különleges. Arena mágusok vagy hely „gyűjtés”, így csak csatázni mágusok pvp ez a látvány.

A ChihiroGasai-tól:
a PVP-ben is koldovat - ez egy rossz hang), és magas pumpálási arány mellett az ellenfelek ellenállása sokkal magasabb, helyenként nincs értelme.

99 bűvész, 25 hit és 70 tanulmány bűvészként azt mondom: szenvedek az ellenállásokon, a lélek két kristály másolatával, amelyek leestek - mindenkinek garantált halála van. Ha az ellenség egyértelmű és sikeresen megcsúszik a távolságot - a végén, majdnem pontatlanná válik, majdnem állandóság nélkül, és 700-os sebzéssel összeköti őt a lefejtő kardjával.

228 lvl, teljes mag

Kapcsolódó cikkek