Hyde pvp - varázsló varázsló -if (tanfolyamok osztályokba) - útmutatók az osztályokba aion-endif - katalógus

A PvP tartalom is meglehetősen változatos, és számos más gyümölcsöt hoz létre, mint a PvE. A Sertéshús PvP viselkedésének taktikája - a vita és az egyértelmű szabályok tárgya nem lehet, ugyanúgy, mint egyetlen típusú helyzet. Itt ismertetem a PvP tartalmának legfontosabb típusait, és tanácsokat adok a boszorkányság viselkedésére.

Tehát PvP tartalom: solo gank az Abyss, egy szólót gank ellenséges terület (hasadék), csoportos Hans az Abyss, csoportos gank ellenséges terület (szakadás), az ostrom # 92; védelmét a vár, Dredgion. (minden más pvp-tevékenység valahogy örökli az ezekből származó ajánlásokat).


Solo-gank az Abyss / Solo-gank az ellenséges területen (szakadék)

Itt van egy ingyenes óra, és szeretne PvP-t találni a szórakozásért, keresni senki sem akar partnerként dolgozni, és repülni magad, hogy hajlítsa meg a noobokat, és nem nagyon noobokat. Itt van, amit mondhatok ezen a ponton
  • Nem javasolnám, hogy általában abysszi szólamként vegyen részt, ez a foglalkozás elég kockázatos, és rossz lehet, ha véget ér. az ellenség szabályosan szólóként nem repül, és ha repül, ez nem garancia a győzelemre.
  • ha hosszabb ideig csonkolsz, 3-4 éhes bosszút kapsz, és akkor tehetetlen leszel.
  • az ellenség sokszor használja a "csalit és börtön" taktikáját, így történik: repülsz, és itt egy csillogó 4 csillagos sztár egyedül a csőcselék alatt. Nos, nyilvánvalóan rohantál "befejezni". majd a semmiből, egy tisztességes tömeg repül, és csak egy tömeg zúzza össze. aljasul? De mi van.
  • az egyedülálló üzlet elég unalmas és felhasz- nálható - sok doboz, hogy repüljenek, tekercsek és dolgok, ez a pénz. Ráadásul ez nem garantálja, hogy csak a saját idegeid vannak.

A csoport gank az Abyssben

A csoport gank sokkal biztonságosabb, mivel a szereped egyértelműen kijelölve van, le kell tiltani a kulcsfontosságú ellenfeleket: Smov, Clerics és sorc. Bármilyen támadás, amely nem biztosítja az ellenségnek a támadásra, a firitre, a kezelésre való képességét.
  • mindig egyetért a támadás fókuszában, nem kell szétszerelni minden egyes célt. mindig az ellenséget érinti, így sokkal gyorsabban és hatékonyabban fekszik majd. a csoport tartálya kijelöli a támadás célpontját, tudod, hogy a gólok szerint az SS-munka célja.
  • ne veszítsd el az önkontrollt. a PvP-ben gyakran "felverik a vér", és a fej megáll a munka világos - ezt elkerülni. meg kell "dolgozni" a PvP-ben. Ez valahogy így néz ki: „egy csoport az ellenség az északi, a hangsúly a CM vezérlő Claire Minden munkát segítő SM kész Reina fókusz, a hangsúly a Claire, vágott egy testőr, Sorcerer van kapcsolva Sina ..” - és így tovább Mindig legyen hideg számítás, pánik, sikoly és hirtelen mozgás. Küzdj ki célodat és szisztematikusan megsemmisítsd az ellenséget. Amikor a kláncsoportot a mélységbe dobjuk, még az ereklyet sem mentheti meg az ellenséges csoport, mindenki nyugodt és munkát végez. Itt gyorsaságra, tisztaságra és megbízhatóságra van szükséged a csoport tagjaként.
  • nézze meg a repülés idejét, a csaták biztosítékában könnyű elfelejteni, és csak letörölni, a semmibe esni.
  • ne szóródj különböző irányokban, mindig tartsd közelebb a csoporthoz és a paphoz, ne üldözd a célt, ha nem az összes csoport üldözi.

Csoport gank ellenséges területen

A csoporttal való felszakadás szórakoztató és nagyon jövedelmező az AP számára, ha megfelelően szervezett.
  • csak egy kis punci, meg kell egy punci a megfelelő helyen. állítsa be a punciját, ahol az ellenség nem látja, vagy nem jut el oda. ezek a helyek tapasztalattal vannak felismerve, és sokan vannak.
  • az egész csoportnak rendelkeznie kell a tekercsekkel a futás sebességéhez, és rengeteg szüksége van rájuk, anélkül, hogy csak nem élne túl. minden rendelkezésre álló és szükséges fogyóeszköz legyen veled + élelmiszer DP-n.
  • Ne maradj egy helyen, folyamatosan mozogsz, folyamatosan kirúgod a csevegésben: asmo (nyashki) Hely. és valaki még mindig jön
  • ha 100 ellenséget ölsz alá 10 szintig - egy olyan debuffot ábrázol, amely valós időben mutatja az egész ellenséges versenyt, ahol vagy. Ne gang up noobs :)
  • mindig együtt maradj, ne üldözd magad egy ellenséget, ha nem biztos benne, hogy a csoport üldözte őt mint te.
  • vigyázz a városokra és városi (és települési) őrökre. nagyon erősek csak abban az esetben lesz biztonságos, bár ez nem egyszerű elitki - Guard városok különleges képességekkel és különleges AI, akkor szinte nem lehet megölni őket, drámaian csökkentette a HP és sokáig van nem messze, ha őket csalit.
  • vigyázni kell az őrjáratokra: a járőrök ugyanazon az útvonalon haladnak, mint három szabály: egyikük hős, mint általában, nem fogsz megbirkózni velük.
  • Ne menj olyan területekre, ahol egyenlő ingadozások fordulnak, menj oda, ahol kicsit lassulnak. a bölcs tábornokok nem veszik el a csatát, mert nem lépnek be azokba, amelyekben a győzelem esélyei kicsiek. egyenlő helyszínen összegyűlve, azzal a kockázattal jár, hogy egyszerűen csak véletlenszerűséggel jelenik meg, amely minden oldalról megjelenik, látva a pirosságot a csevegésben.

Itt semmi értelme, hogy a védelem taktikáját (92) tüntesse fel, a támadás ilyenkor csak a varázslás szerepére összpontosít a szövetségen, amely a 92-es támadást védi, védi az erődöt. A szövetségben betöltött feladata az, hogy károsítsa a célt, amelyet a megfelelő alelnöke jelzett, ezért általában nincs szükség CC-re.

Ez, mint mondják, külön téma, hiszen a Dredgion a játék PvPvE koncepciójának tiszta kifejezése. Egyszerre két ellenséggel kell harcolnia, és a trükk nem az, hogy egyszerre szó szerint harcoljon velük.

Az egész csoportban betöltött szereped hasonlít a közönséges banda csoportjában betöltött szerephez, az egyetlen különbség az, hogy nemcsak az SS-nek, hanem a DD-nek kell lenned. Itt kell dolgoznia 2 fronton és a lehető leggyorsabban.

  • Az asszisztensnek az elsőt SM-k végzik el, mivel a csata kimenetele a kezdetektől fogva dönthet. majd papok. az a feladata, hogy megbizonyosodjon arról, hogy sem a jegyző, sem az SM nem képes dolgozni. ugorjon rájuk, és mindent megtesz, hogy megszüntesse őket. Az eltávolítás nem feltétlenül jelenti a leölést, csak le kell tiltani őket.
  • Ha látja az ellenséges csoportot, szedje szét a célpontot, itt a hangsúly nem fog működni, mindaddig, amíg összpontosítasz, az összes többi már megverte. itt a sorc általában a CMA-ra és az ügyintézőre ül, azzal a céllal, hogy köveket szedjen.
  • aki nem öl meg 5-8 másodpercig (hacsak nem használja a win-gombot), ezért a tisztviselőt egyszerűen el kell engedni. irányítani, és ott tartani.
  • Az SMa elég könnyű ahhoz, hogy megöli, ha szalonnával van felakasztva. dolgozni minden gyors készséggel és lefektetni, tartani a CM-t az irányítás alatt, nincs értelme, könnyebb összeomlani.
  • Rendszerint üldözőket, siklókat és bűnöket üldöznek. hét probléma egy válasz - rout (akár egyszerű, akár tömeges is - nem számít). Használja a vihar illúzióját, ne felejtsd el az illúziót, ha a szin akasztja. miközben a 92-es táborban lesznek, 92-es körzetben, vegyenek egy edényt - itt az ideje, hogy jó munkát végezzen az ellenséggel szemben.
  • ha van egy olyan helyzet, ahol minden össze van keverve: mind az ellenség, mind a balaurus, próbáld meg ne használd a hatalmas készségeket, ez nagyon mérges Balaur, és te nem vagy, mint mondod, egy tartályt. zayuzayte bun nyugodt és garantált balaur az Ön számára nem fog lógni.
  • az első és a fő csata a Surkanai Gravitáció közelében, általában ugyanazon a helyen történik, és a csata kimenetele határozza meg. túlhevülsz? Kattintson a kezdőpontra és a RUN vissza, még mindig nem fog lemondani.
  • mindig figyelje az ellenség pozícióját a helyzetben, nézzen mögötte és készen álljon támadni bárhonnan. ha az ellenség bejut a szobába, és te vagy a főnökön vagy a 3 csőcseléken - a feladata, hogy feloldja a csőcseléket a tisztviselőtől. a gyökér zayuzayte tömegei - ez nagyban segíti a Balaur-t a csoportból.
  • Ha az ellenség pozitív vereséget szenvedett, nem jelenti azt, hogy átadta magát. gyakran az ellenség a mozdony taktikáját alkalmazza - összegyűjti a csőcseléket és a rohanásokat. Természetesen összefognak vele, és a Balaur átkapcsol Önre. Itt két dolgot kell megértenünk: mindig megöli az ellenséget, de most szükség van rá? ha látja, hogy az ellenség 1, és a 10-es mobok, ne érjen hozzá, hagyja, hogy a csőcselék megölje őt, és távolodjon el a csoporttól.
  • A dredzhionában elég kritikus ahhoz, hogy az SS építsék és lehetősége legyen 7 áldozatot küldeni egy álomban, ez nagyon gyakran megoldotta a csatát.
  • alapján az előző, nem egy rakás előtt az ellenség csoport áll a sarkon, a kő mögött, ne állj vslipku vagy kockázatot jelent tartoznak ebbe azonos csúszás, ami 8 másodperc, és akkor vágja le a másik 4-5 csapattársa.
  • mindig használja az ételt az étkezés során m.akkurasi, az ellenőrizetlen balaur gyakran veszélyes, és néha halálos a papnak.
  • és természetesen:
    SOHA pánik. ha 6 elit van, fejével és kezével dolgozik, ne viseljenek körül! ne veszítsd el az önkontrollt és ne irányítsd a helyzetet, ne felejtsd el a hideg gondolatot: ez az álom, ez a fa, ez a gyökér, aludni a visszaszorításnál stb.
Itt röviden ismertetem, mi a véleményem szerint a legkényelmesebb a PvP 1in1-hez egy másik osztályban. A PvP feltételek 50 szintet, az összes szükséges doboz elérhetőségét stb. Megjegyzem néhány pontot:
  1. nincs alapvetően egyenlő PvP, ha nem pedig szint, vagy equipo, ha nem a méltányosság, tehát ki több mana van, és ha nem, akkor ki rendelkezik több dobozokkal stb.
  2. Nincsenek veretlen osztályok;
  3. nincs egyértelmű taktika, és nem lesz. Csak a saját tapasztalataimat írom le, amelyeket a pvp-ről vettem ezekkel az órákkal
  4. emlékezzetek az ellenség erősségeire és gyengeségeire.

Az ellenfél ereje: Templar stsuko zsír.

A templarával folytatott párbajban meg kell tartanod a távolságot, de ez eléggé problémás, a horgászpálcával könnyedén megragadhatod magad. Emlékezz a lágyságodra a testeddel, tudnod kell, hogy majdnem kétszer lágyabb a levegőben a pdef-nál, ezért a templarával a levegőben szerény esélyek vannak. menj le a földre.

akkor nem tudsz 50 templárt átvinni, ezért az SS - DMG - SS - DMG taktikáját használjuk. ne feledje, hogy az ellenségnek nagy a készsége a károkért, a mágia ellenállóképességéért, az ellenállóképességért és így tovább. ez messze nem a legegyszerűbb ellenfél. próbáld meg viselni, folyamatosan mozogni és ugrani, gyökeret, malomot adni, lassulni. Templar kell juzat 4k DP készség, akkor vigyétek mintegy fele a HP, de meg kell csinálni, amikor már használt Empyrean Armor, amellett, hogy a maximális HP is egy élvezet, ne pazarolja a DPS. Hosszú és fárasztó bontást fog tenni. A nyereményed sebesség és ellenőrzés.

Az ellenfél ereje: Örömmel éles.

Csaknem egy tank a HP és a védelem, csak harap sokkal fájdalmasabban, és majdnem 100% fog tenni egy azer gazdaság, amely felrobbant Önnek fele egy kombó. az üledékek élesek és sokkal nagyobb károkat okoznak, mint a templomok, de könnyebb áttörni őket mágiával, lágyabb, mint egy tartály, és körülbelül kétszer gyorsabb az esés. Az 5 PvP-ről a HP 10% -át a glade-ből hagytam és kétszer nyertem. Ie van esélyed, csak ne hagyd, hogy a glade erős oldalt mutasson - lassítsa le és próbálja meg kikapcsolni egy fa, egy gödör. Használja az illúziót, mihelyt eljutott a testbe. Pontosan pontosan azt akarja, hogy bejusson a levegőbe. A nyereményed az ellenőrzési képességek és a pajzsok helyes koordinálásában.

Az ellenfél ereje: a Rajna stsuko stalit.

Reyna egy nagy szamár számunkra, nem a legnagyobb persze, de elég. Kevés HP van, de amíg életben vannak, örömmel fordulnak a készségekből. Az első alkalomra a Rajna minden pillanatnyi nyilat felszabadít benned, és zsíros lesz, a ruta alatt, a repülés és a tábor lehetősége nélkül. A távolság itt nem tartható meg, hanem azért, mert az erejét ellene vonzza. Amint a Rajna megközelíti a támadási tartományt: levágjuk a fő pajzsot, megvédi Önt az első támadásoktól. Irányítani és megverte a magma a magma nem működött kastuem neki csúszik, akkor deleyd robbanás, és most, ha nem vágja a pokol, valami erősebb. Ez a kombináció a HP 30-35% -át teszi ki, és lehetőséget ad arra, hogy befejezze. Ne feledje, hogy a zsírt eltávolítja egy üveg. Reinnél a legjobb, ha közelről megközelítjük a tömegeket.

Az ellenfél ereje: Sin stsuko. Igen, csak stsuko és minden.

Itt a taktika dolgozik, ki volt az első, aki megcsinálta, mert ha a kékebb a hátsó háta mögött dobogott, akkor szinte garancia a gf-re. A bűn nagyon gyorsan sebzi a sérüléseket, és szinte minden kritikus, a földi távolságot nem lehet megtörni, mert ha fel lehet repülni - felszállni. Sharahnite a tömegeket a táborban, és lassítja a harc ütemét - használja az SS-t és a késedelmes károkat a készségekből. Itt tudsz egy kicsit tanácsot adni, mert ha a blues már felvette, akkor pontosan gf. Jó, ha van egy HP építés és egy pár tekercs, hogy felszívja a sérüléseket.

Az ellenfél ereje: Sorck veszélyesen elakadt.

Tudod, mit tudsz büszkélkedni a varázslattal. Az ilyen csatákban, mint általában, harcolni kell az első között, aki szalonnát vagy fának formál. Az Ön feladata, hogy ne adja el a varázslatot, használja a malom, a zsír és a lazítás. a csata kezdetén helyezze el a gyengeség átkait. Ne feledje, hogy egy bezárás nem veszi fel a csekket, ha van egy Stone Skin pajzs rajta.

Az ellenfél ereje: SM stsuko firit.

3 fira és mindez meg + zhivotinka ugyanazon a + 4-5 debuffs. Az SMY az egyik leginkább kellemetlen ellenfél. Az SMM győzelmének kulcsa a zsír és a kontroll. NE HASZNÁLJON A DOTA-t, ne zavarja meg a saját ellenőrzését. elején a harcot terjesztett átka Gyengeség, ha nem húzza ki a jar, gonosz készség fogja tenni a dolgát jól, és segít a harcot SMOM. Ha még mindig adott SMU zayuzat fenyő az Ön számára, akkor semmi sem maradt, hogy várjon, fontos, hogy ne nyomja rá zayuzat valami mást kap rá, és lesz Blind lipomái, könny távolság, szakadjon a Los, próbálja túlélni minden eszközzel. Az állatok legegyszerűbbek a gyorsaságra - gyorsan és kényelmesen. Legalább egy ideig elmarad mögötted, tk. SM nem vonhatja vissza petét. Az SMM megnyerésének kulcsa az ellenőrzés és a mobilitás kombinációja.

Az ellenfél ereje: a Cleric stsuko kemény.

És ez sértő! Minden pontot, debuffot stb. Eltávolít. A sérülés meggyógyul. A Cleric eléggé kövér, és semmilyen okból nem lesz képes újra számozni. Itt meg kell értenie egy dolgot: maximális károkat kell okoznia. Ne használja a zsírt azonnal, ne okozzon kárt, és amikor úgy érzi, hogy ideje gyógyulni - nyomja meg a zsírt. Ez értékes pillanatokat fog adni a kasztnak, és befejezi a papot. Általában a papnak nehéz legyőzni, mert nehéz gyorsan zanyukat. Ha a földön tartózkodik - könnyebb, lefagyhatod, és egy megfelelő mennyiségű HP-t, de a levegőben. Nehéz ellenség. A gyülekezet kulcsa a gyors és erőteljes károkozás.

Az ellenfél ereje: Chanter stsuko és hilitsya, valamint a stanit és a beatek nem nyúlnak el.

A kántálók mindig megpróbálnak küzdeni az elkerülhetetlen ítéletgel - egy pillanatnyi malom a távolságon. Ártalmas természetesen képesség, hanem a kántor nem csak annyi kárt, hogy rossz, akkor elbukik akkor, könnyezés kasztok, hanem a kántor hilitsya + mantra rajta és egyéb eretnekség. Eléggé hajlamosak a varázslatra, de fontos, hogy a kezdeményezést a kezedben tartsd. Betegessé tegye: ez időt és kárt okoz, és lehetővé teszi a zsír használatát. Ne használjon zsírt egyszerre - gondoskodjon róla, amíg meg nem gyógyul. Ön könnyedén át tudja vinni a csatornát, de meg kell őriznie az előnyöket az erőben és a kontrollban. A kulcs a győzelem felett: nem hagyja, hogy kritizálják.

Ami a PvP-t illeti, akkor a sorgh mindig erős ellenszegülést támad minden ellenfél ellen: a 3k károsítja az orrát, és nem mindenki tapasztalja. win gomb nagyon hasznos dolog, és azt fel kell használni, ami nem lenne ott.

Sorca fél. Ez egyáltalán nem gyenge ellenfél, a varázslat nagyon veszélyes, és emlékezned kell erre. A tömeges PvP vagy PvP kell emlékezni nem csak a tényleges győzelem, hanem az erkölcsi nyomás: a páncélt ragyog, akkor tisztviselő neve és a felső szárny - ez adja a repedés az ellenfél védelme, nyilván már fél, hogy elveszíti, mivel nem vagy gyenge ellenfél. Ezt használja.