Hogyan készítsünk egy redstone kastélyt a maynecraft-ban
Rejtett zárral ellátott rejtett ajtót is készíthet. Ezután valamit el lehet rejteni a játékosok legalább felétől. A többiek túl kíváncsiak, és kergethetik a búvóhelyet. De nem térünk vissza a témáról. Nézzünk néhány példát a zárakra.
A kastély lényege, hogy a kereteken belüli objektumokat megfelelő módon kell elforgatni, hogy aktiválódjon. Esetünkben ez egy 3 számjegyű kód (mert csak 3 kép van). A felső keretek semmit sem tesznek - hozzáadtam őket, hogy ne felejtsem el a kódot. A keretben lévő nyilakat a képhez hasonlóan, a jobb oldali lámpa világít. Most nézzük meg, mi van benne.
Most vegyük figyelembe mindegyiket.
1. A komparátor a bal keretben a gém pozíciójától függően jelet generál. Olyan helyzetben, amelyre szükségünk van, három jelet hoz létre.
2. A piros zseblámpa egyfajta "teszter", amely ellenőrzi, hogy a bejövő jel nem több vagy kevesebb, mint három. De az alábbi részletek nélkül nem működik.
3. Ha a jel egyenlő vagy nagyobb, mint 3-x, a dugattyú felemeli a blokk, amely tartsa lenyomva a piros jelet a nem lefoglalt részét a fáklya áramkör (vörös por középen).
4. Ha a jel meghaladja a három értéket, akkor ez a piros fáklya kialszik.
5. Ha a fent megnevezett flare befagyasztjuk le, és egy útvonal a vörös por, a dugattyú csökkenti a második vezeték egységet. Ebben az esetben a kijelölt középső jel nem tud mozogni a hatodik részre.
6. Bemeneti jel: Ha a szórófej helyesen lett befordítva, kialszik; ha nem, akkor fordítva.
Valójában minden itt ugyanaz, mint az első részben, csak a 5 helyett a 5 jelhez van igazítva.
De itt egyáltalán, minden egyszerű: azért, mert ezen a részén annak szükségességét, hogy a maximális jel (8), akkor egyszerűen építeni a pályán nyolc blokk vörös por, és tegye az átjátszó jelet meg kell hosszabbítani, ha eljut a repeater, ami lehet csak amikor a jel maximális.
Ez a rendszer végső része. Itt, ha mind a három piros lámpa nem világít (ami akkor jelentkezik, ha a tárgyak helyes), ott lesz a kezdő jelet, ami közvetlenül a lámpa. Kész!
Senki sem fogja gyanítani, hogy a fáklya alatt piros fáklyát helyezhet, és valami meg fog történni.
Ez a lámpa világít!
Ta-da! Most nézzük meg, hogyan működik ez.
Két darabot helyezünk az alsó szélekre és egy középen. A blokk elülső falán piros fáklyát helyezünk.
Egy másik blokk a jobb oldalon. Egy replikátort helyezünk rá, visszatekintünk, 0,2-es késéssel (ez egy egér egérrel). A közepén ragadós dugattyút várunk. Vörös port helyezünk az elülső blokkokra.
Visszamásolunk még két blokkot, mint a képen, és rájuk hagyjuk a vörös port. A dugattyú bal oldalán helyezze el a blokkot.
A dugattyú előtt tegye az utolsó blokkot. Ha helyesen történik, a dugattyú ezt a blokkot előre nyomja. Csak abban az esetben ellenőrizze az áramkört, ha piros fáklyát helyez el az egység előtt. A dugattyúnak egyszerre húzza vissza a készüléket, és azonnal helyezze vissza.
Csatlakoztassa a kívánt áramkört (esetünkben a kivetítőt) vörös porral felülről. A mechanizmus úgy működik, mint egy gomb: a használat után azonnal kikapcsol.
Blokkal lezárjuk, mintha egy közönséges fal lenne (a dugattyú kinyúló tövének a fal részévé kell válnia).
Működik! De vegye figyelembe, hogy a piros fáklyát pontosan a kinyúló blokkra kell felszerelni.
Ez a mellkas üres. De ha valamit befogadunk, akkor váratlan lesz!
Ahogy láthatjátok, szinte az összes készletemet felhoztam, de semmi nem történt vele.
De amikor feltöltöttem a gyémántot, eltűnt.
Ez a mechanizmus meglehetősen egyszerű:
- Mivel az első tölcsérrel és kidobó szinte teljesen tele gyémántokkal (főleg az egyik nem elég), a tölcsér elvenni a törzs csak a gyémánt.
- A komparátor "észreveszi" egy gyémánt megjelenését és két irányban sugározza a jelet.
- Az egyik oldalon a kidobó egyszerűen lecsapja a gyémántblokkot a falon.
- A másik oldalon a jelet egy másik kivezető egységbe táplálják, és egy gyémántot küld a tölcsérbe, amely automatikusan áthelyezi egy másik kidobóba.
- A komparátor a gyémánttól kapott jelet továbbítja és elindítja a kivetőt. Diamond visszatér a lejátszóhoz.