Hogyan kell felhívni a pszeudográfokat?
Kis ördög Natasha
Első lépések. Kezdőknek szóló leckék.
A stílusok sokféleségével az ASCII képek létrehozásának technikája számos alaptechnikán vagy szabályon alapul. A szabályok nagyon egyszerűek. Itt vannak: 1. Durva kontúrvonalat hozzon létre. 2. Finomítsa ki a kontúrt. 3. Adja az eredő kontúrt. Most ezekről a szabályokról és kivételekről részletesebben.
Kontúrgrafika (vonalművészet)
Döntse el, mit szeretne rajzolni. Ez az eredeti kép, az eredeti.
Séta az eredeti kép peremén, próbálja meg átvinni vázlatát az alap szimbólumokkal:
/ \ | - _ ()
Próbálja meg pontosan közvetíteni az eredeti arányait. Ezen a ponton is rajzolhatsz néhány nagy részletet a képen, ami segít az arányainak helyes közlésében.
Most a képünkben vannak vonalak:
| |
| |
| |
| |
Olyan nagy hézagok, amiket nem tudunk rendezni.
Itt az ideje, hogy anti-aliasing vagy anti-aliasing.
Szükség van a szimbólumok teljes arzenáljára. A leggyakoribbak a következők:
/ \ | - _ + () <>.
^ "V X T Y I l L." # '. J J 7
Kezdjük függőleges vonalakkal
| | | | | | | | | |
| | l l. \ l
| | I `| Y `L
| | | | | | | | | |
Már jobb. Ha apró részleteket ad hozzá a képhez, akkor még jobb simítást érhet el.
A vízszintes vonalak simítása egyszerűbb.
Használja a következő karaktereket:
Példa egy lapított vízszintes vonalra:
__
"
"----. ___
Az ilyen simítás hátránya, hogy a vonal túl feszes. Érdemes elgondolkodni a lejtés elhanyagolásáról és a szigorúan vízszintes vonal rajzolásáról.
Az ívelt vonalak nagyon fontosak. Kanyarok létrehozásához használja az alábbi szimbólumokat:
/ \ - _
”. # '`. Én vagyok
Példák a görbékre:
___
.-
"-., ___, .-"
Ezután feldolgozzuk az egyes vonalak metszéspontjait.
a kezelés utáni feldolgozás előtt
Figyeljük meg, hogy a "/" szimbólumot a "7" -ra cseréljük azon a ponton, ahol két vonalat megérintünk.
Több sor metszéspontjában a következő karaktereket is használhatja:
Z X T Y K <> R J J I
A kontúrkép kialakításának utolsó szakasza apró részleteket tartalmaz. Azonban kihagyhatja ezt a lépést.
Általában kis részletek: szemek, orr, fül, stb. egy vagy két szimbólum képviseli. Önnek el kell döntenie, hogy milyen érzelmeket kell egy objektumnak kifejeznie, és attól függően, hogy választja ki a szimbólumokat.
Figyeljük meg, hogy a különböző szem képeket különböző szimbólumokkal ábrázolják (a kengurukban: 6
6, a zsiráfban: r r, a sasban: - = b-).
"T (r r) Y - = b-. _)
/ 6
--. )
\ `- = - ^ - # '| | `- # ') /
\ \ # '
Próbálkozzon különböző szimbólumokkal, amíg el nem éri a kívánt eredményt.
Miniatúrák (kicsi / aláírású ASCII-art)
Példák a képek kis / aláírású művészetének stílusára:
oroszlán
a helikopter
jávorszarvas
A miniatűr ascii képek a kis részletekre figyelnek.
Általában lehetetlen vagy haszontalan egy objektum vázlata. A kép kis méretének köszönhetően nem képes megfelelő módon közvetíteni az eredetit.
Ezért gyakran miniatúrák születnek egy bizonyos ötletből, amely egy sikeresen rendezett karaktercsoportból származik.
()
(_) - (_)
Nézd meg a koala mini képét. Jó példa arra, hogy néhány karakterrel hogyan lehet szép képet kapni.
Tömör, árnyékos képek (Solid ASCII-art)
Példák a Solid Art stílusára:
Az Oroszlánkirály
Woody Woodpecker
Bambi
A Solid Art eltér a kontúrgrafikától, mivel az eredmény egy sziluett, nem kontúr.
A W M H 8 "nehéz" szimbólum használatával építs fel egy sziluettet (az árnyékolt vázlatot).
Ezután simítsa ki a képet más szimbólumokkal.
A W M H 8 szimbólumokat azért használják, mert a legsötétebbek. A szimbólumokkal teli körvonalak másnak tűnnek.
WWWWWWWW MMMMMMMM HHHHHHHH 88888888
WWWWWWWW MMMMMMMM HHHHHHHH 88888888
WWWWWWWW MMMMMMMM HHHHHHHH 88888888
WWWWWWWW MMMMMMMM HHHHHHHH 88888888
Különböző textúrákat használhat a kép különböző részeihez, és nagyobb valóságot érhet el.
A szimbólumok, amelyek a kép fölé festenek, teljesen magától függenek a képen és a rajtad.
Az alap kontúr felépítése után elkezdheti simításokat.
Használja az alábbi szimbólumokat
d b P F 9 V T Y A U _. - * ^
„` # 'n o l L j J k [] (). \ / | !
Példák a simított képekre:
adAHHHAbn. HH
dHHHHHHHHHHHb-HHH
dHHHHHHHHHHHHHHbb, AHHHHHHH
HHHHHHHHHHHHHHHHH dHHHHHHHHHH
VHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
YHHHHHHHHHHHP _.adHHHHHHHHHHH
"HHHHHHHHHHHHHHHHHHH"
"
"
Itt találhatók a simítás alapvető karakterkészletei. Használd őket.
_,. aomdAHAbmon., _ - konvex görbék esetén
"- a konkáv görbékhez Szöveg rejtett telepítése