Bugfix - codehockey 2018

Jelentkezzen be az oldalra

A site fiókok russianaicup.ru jelszavai nem kerültek át egyetlen regisztrációs rendszerbe. Ha egy regisztrációs rendszert használsz először, vissza kell állítanod a jelszót.

VK csoport

Bagfiksing

A játékszimulátorban (a tesztrendszerben és a Helyi futóban) számos kisebb javítást hajtottak végre. Többek között:

Most, amikor frissítjük a mosógép sebességét, amelyet egy jégkorongos játékos ellenőrizünk, figyelembe vesszük ennek a jégkorong játékosnak a szögsebességét. Korábban a mosógép sebessége csak a tulajdonosa progresszív mozgását figyelembe véve frissült. Felhívjuk figyelmét, hogy a sebesség a korongot szabályozott esetek többségében nem számít, milyen nincs hatása, mivel annak elhelyezkedését beállítjuk minden kullancs, és azonnal megváltoztatja a sebességet a szabályok szerint a becsapódáskor vagy PACE. A különbség csak abban az esetben jelentkezik, ha a korong jégkorongja elvész a bukás miatt. Ráadásul a jégkorong játékos szögsebessége általában nulla, vagy nulla.

Rögzített egy ritka hibát a "teleportáció" a korong (játék №355527).

Opensource projektek .... inkább hagyni, mint volt.

Most, amikor forgó egyik irányban kompenzálja a szögsebesség (ismét kivéve a súrlódás miatti veszteség), és egy másik - megduplázódik.

Általánosságban ez nem így van, a fizika megváltoztatása 1 nappal a forduló előtt. A jégkorongos játékosok forgását egyáltalán le kell kapcsolni.

Opensource projektek .... inkább hagyni, mint volt. Most, amikor egy irányban forgatjuk, a szögsebességet kompenzáljuk (ismét a súrlódási veszteségek figyelembevétele nélkül), a másik pedig megduplázódik. Általánosságban ez nem így van, a fizika megváltoztatása 1 nappal a forduló előtt. A jégkorongos játékosok forgását egyáltalán le kell kapcsolni.

Opensource projektek .... inkább hagyni, mint volt.

Ez nem a mi kezdeményezésünk. A résztvevők írtak egy üzenetet, amelyben felkérték őket, hogy javítsák meg.

Most, amikor egy irányban forgatjuk, a szögsebességet kompenzáljuk (ismét a súrlódási veszteségek figyelembevétele nélkül), a másik pedig megduplázódik.

Adja meg, hogy miről beszélünk? A move.turn azonnali változtatást okoz az eltérítés szögében, és nem befolyásolja a szögsebességet. A jégkorong játékos szögsebessége csak a többi objektum ütközésének következtében eltérhet a nullától.

Általánosságban ez nem így van, a fizika megváltoztatása 1 nappal a forduló előtt.

Ez nem a fizika változása, hanem a hiba korrekciója. Ha figyelembe veszik a stratégiájában a szabályozott sebesség mosók, majd speedX gyors csak vissza egy kicsit más (és sok esetben, és nem ugyanaz) értékeket. Nehéz elképzelni, hogy ez hogyan rombolhat valamit.