Autólemez készítése
Majdnem minden 3d akar egy autót rajzolni, ebben a leckében pedig szerves része lesz a modellezésnek.
Sok teremtési módot láttam, és csak egyet szerettem a rendelkezésre állásáról és a kívánt eredmény minőségéről.
Ebben a leckében megmagyarázom a teremtés elveit. sok lemez van, és ez egy személyes kérdés, amivel kezdeni.
Kezdjük tehát.
A nézet portjába építsünk 2 horogot az ábrán látható módon. (vagy saját)
1. sor: a lemezünk belső tiszteletére
2. sor. Külső része.
akkor el kell helyezni a forgatási pontot a Hierarchia fülre, majd kattintson az Érintés csak elforgatásra, és vigye a pontot a spline felső részére.
majd válassza az alsó spline-t, fordítsa el a forgáspontját és illessze a 3 tengely mentén és a forgásponton.
Ezután hozzáadjuk a Lathe módosítót mindegyik spline-hez, az X-tengely mentén forgatjuk el, 4 szegmenset állítunk be és 36 fokot forgatunk. Hol rakom a flip normálokat
A spline-ek egyikét lefordítjuk az Editable Poly-be, és ráütjük a másodikra. Ez az, ami kijön.
Ezután lépjen a poligonok szerkesztéséhez (nyomja meg a 4-es gombot), válassza ki a sokszöget és törölje.
Válassza ki az arcokat az ábrán látható módon, és húzza a Shift billentyűt a húzáshoz.
Az összekötési ponton 2 csúcsot alakítottunk ki. Menjen a csúcsok szerkesztési szintjéhez, válassza ki őket és hegesztheti a Weld gombot, és állítsa be a kívánt paramétert.
Menjen a sokszög szerkesztési szintjére, és kattintson a Létrehozás gombra a Geometria szerkesztése megjelenítésben. kattintson az egyes csúcsokra egy záró sokszög létrehozásához.
A felső sokszög kiválasztásával kicsi paraméterrel kattintson az Extrude gombra.
(A lecke írásakor a gép egy glükán, és az elejétől mindent meg kellett teremteni)
Ha az arcokat a képen látható módon választja ki, kattintson egy kis paraméterrel a letörés (letörés) gombra.
a felső poligonok kiválasztásával párhuzamosan extrudálunk, és eltávolítjuk a kialakult poligonokat.
és felesleges sokszögek a tetejéről.
elérjük a sokszögünket a csúcsra (ne felejtsük el eltávolítani a feleslegeseket), és ehhez hozzátesszük néhány "arcát", vegyük át a Szerkesztés eszközt a Szerkesztés geometria rolloutban. eljutunk a csúcsokhoz egymáshoz és hegesztjük őket. Ez az, ami kijön.
Az Intrance-t a "kötőtű fele" másolatát tesszük, és megváltoztatjuk a csúcspontok helyzetét valakinek, aki tetszik.
Nem változtatok semmit. a lecke célja, hogy megtanítsa, hogyan készítsen lemezt, és ne tervezze meg)))
Minden egyes beszélgetésünket megtámadjuk, és a vertex szerkesztési módba lépünk. Az összes csúcsot választjuk és
nyomja meg a Weld c egy kis paramétert, hogy ne hegessze össze a ferde, hanem a hegesztett varratokat.
Elmagyaráztam az egész elvet. Ez történt velem.
A 3D modellek többet küldenek
- függő székek.
székek
Anyagok: Igen
Textúrák: Igen
ingyen - Kerékpár 3D
Velo és Moto
Anyagok: Igen
Textúrák: Nincs
89 r. - Elem készlet.
más
Anyagok: Igen
Textúrák: Igen
500 r. - Roy Bosh / Elizabeth.
kanapék
Anyagok: Igen
Textúrák: Igen
200 r. - Sisak "Antare.
Tudományos Fikció
Anyagok: Nincs
Textúrák: Igen
75 r. - A kard egy lovag dupla.
Fegyverek és páncélok
Anyagok: Igen
Textúrák: Nincs
10 r. - ZiS-5V, műszaki szolgáltatás.
Cars
Anyagok: Nincs
Textúrák: Igen
ingyen - Fűtőtest.
más
Anyagok: Igen
Textúrák: Nincs
ingyen - Szófa 5 "Vi.
székek
Anyagok: Igen
Textúrák: Igen
60 r. - Bárszék Tonda.
székek
Anyagok: Igen
Textúrák: Igen
ingyen - Egy hálószoba az Egységről.
hálószoba
Anyagok: Igen
Textúrák: Igen
490 р. - Caccaro INFOLIO
kanapék
Anyagok: Igen
Textúrák: Igen
15 r. - Egy üveg tejet.
italok
Anyagok: Igen
Textúrák: Igen
10 r. - Ditting ked 640 ko.
Kávéfőző és kávédaráló
Anyagok: Igen
Textúrák: Nincs
100 rubel. - Sofa de seda
kanapék
Anyagok: Igen
Textúrák: Igen
50 r. - tükör
tükrök
Anyagok: Igen
Textúrák: Nincs
100 rubel. - Falusi ház.
más
Anyagok: Igen
Textúrák: Nincs
500 r. - SofaNubola
kanapék
Anyagok: Igen
Textúrák: Igen
300 r. - Lámpa Alladin
más
Anyagok: Igen
Textúrák: Igen
100 rubel. - dió
más
Anyagok: Igen
Textúrák: Igen
10 r.
Népszerű leckék még
- A stúdió létrehozása és konfigurálása 3ds max és VRay rendszerekben
Tanulságok VRay-n - Víz alatti jelenet 3d max
Leckék 3ds max - A Stormfall fiának készítése
Cikkek és interjúk - Vizualizálás Arion Render 2.0-el
Leckék 3ds max - A "Lamborghini Reventon" gyártása
Leckék 3ds max
Egy kanál szimulálása a Loft segítségével.
Jó egészség, kedves felhasználók. Továbbra is megismerjük a különböző díjakat és díjakat felhasználóinkat és tulajdonosainkat. Ezúttal figyelmet szentelt néhány új résztvevő
Egy tanulság az Editable Poly használatával a belső terek létrehozásához
Gépjármű lemezek készítése a felületen.