A sötétség generációi, a sárkány-kor wiki, a wikia által működtetett fandom

"Azok, akik el akarták venni
Az ég hatalmával megsemmisítették.
Mi arany és szent volt, fekete lett.
Miután a föld varázslók,
A koruk lámpatestjei,
Forma emberi maradt, lények lettek. "

A sötétség generációi (angol Darkspawn) nem annyira különálló faj, mint az emberek összessége. Törpe. A tündék és más lények Mor-ot szörnyekké változtatták. Senki sem tudja, hogy miként jelentek meg, de számos mítosz és legendás.

Általános információk

Általában a felszín alatt élnek, uralják a mélyen elhullott földrengések hatalmas területeit. Hatalmas számú utód rejtőzik a legmélyebb barlangokban és alagutakban.

Általában a sötétség teremtményei nem különösebben szervezettek. Bár az állandó jelenlét a mély utakon tolta a törpék a kihalás szélén, a béke felületén a darkspawn egy jelentős veszélyt csak Mora, ahol a vezetékek Arhidemon.

A sötétség teremtményeinek egysége képes elképzelhetetlen pusztításra. Talán a legjelentősebb fenyegetés az egész Tedas számára; sokak, vérszomjasak, nem érzik szánalmat és könyörületet, és mindent elpusztítanak az útjukon. Emellett jelenlétük révén megmérgezik a földet és az élőlényeket. A megrázott csúnya fickó teste és elméje elhalványul, míg végül egy üvöltő vámpírgá változik.

Harcra és Móra elleni harcra a Szürke Vadászok Rendje jött létre. Amikor a sötétség teremtményei föld alatt maradnak, a halottak légiójának gnómjai harcolnak velük.

Az egyház tanítja, hogy a sötétség első utódai megjelentek a "második bűn" miatt. Ennek oka a Tevinter Birodalom mestere volt. megérintette az Arany Városot. Belépés a Teremtő birodalmába. megfeketedtek. A bűneik lerombolták őket, és a sötétség első teremtményei lettek. Miközben megfertőztették mások szeszélyességét, a sötétség teremtményei egyre inkább. És most meg kell találniuk az Ősi Istent. megfertőzik a csúnya és ez, át a Archdemon. A második verzió szintén közel van az egyházhoz: az alkotások az ókori Istenekből származnak. a magasabb sárkányok. Mindkét változat igaz lehet, hiszen a sötétség teremtményei folyamatosan keressék az ókori istenségeket, akiket a császáriak imádtak.

Törpék nem hisz a történelem az egyház, de nem a saját elméletek eredetét a sötétség teremtményei. Törpe ők csak megjelentek, megszállták a mély utak, és szinte teljesen megsemmisült a törpe birodalom, amelyből csak Orzammar és sokáig a világtól elszigetelt Sharok Cal.

A DLC "Heritage" -ből kapott információk részben megerősítik az egyház változatát. Ugyanakkor Coryphaeus. aki az Arany Városot betört, azt állítja, hogy fekete volt, mielőtt eljöttek volna.

Az ősi kor 395-ös évében (800-ban a Tevinter-kronológiában), az Arany Város bukásával kezdődött az Első Mor. A sötétség generációit Tedas elárasztotta. mindent elmozdít az útjában. Tevinter birodalma súlyosan megsérült, mivel a területek jelentős részét elvesztette, a törpök birodalma majdnem teljesen megsemmisült, csak Orzamar és Cal Sharok maradt rajta. Közel két évszázados háború után a győzelem reménysége nélkül, 890-ben a szürke őrök rendje a Weisshaupt-erődben alakult ki a Tevinter kronológiában. aki döntő szerepet játszott az Archdemon Dumath győzelmében a Silent Plains csatában. A sötétség teremtményei legyőzték, de nem pusztultak el. Visszavonultak a Deep Paths felé, hogy visszaállítsák az erőt és az erőt.

A következő évszázadok során még négy Mora megrázta Tedast. Ez utóbbi 9: 30-kor kezdődött a sárkány kor Fereldenben, és rekordidővel zárult - már 9:31.

Az ömlöttség összeköti a sötétség teremtményeit egymással, például a méheket a kaptárban. Az Emissaries és az Alpha az utódok kis csoportjainak hatalmával rendelkeznek, az építész és az anya sokkal nagyobb méretű csoportokat vezethet, de csak az Archdemon tudja irányítani az egész hordát.

A sötétség teremtményei által elfoglalt terület a jelenlétük által szennyezett. A talaj megfeketedett, a termékeny talaj porrá válik. Az égen felemelkednek a felhők, amelyek a feketék szétszóródnak, és lezárják a napot. Ott, ahol a sötétség teremtményei elmúltak, betegségek és rothadás jön. A rossz dolgok által okozott degeneratív betegségek hosszú ideig tartanak Mor után.

Azok a lények, amelyek gyakran vagy hosszú távon érintkeztek a sötétség teremtményeivel, gyakran megfertőznek rossz dolgokkal, válnak vorádáktól. Gyakran kísérik a sötétség teremtményeinek hordáit. A ghoulok kannibálok lettek, táplálkoztak korábbi embereikkel, a misztikus rabszolgákká alakultak, és fájdalmasan őrültek. Mint a sötétség teremtményei, a ghoulok meghallják az ókori Istenek hívását. Életük időtartama általában nem haladja meg a több hónapot. A Szürke Őrség által vezetett kezdeményezés rituáléja tíz-harminc évvel növeli ezt az időt - az Őrző erejétől és a megalázással való kapcsolatának intenzitásától függően. Amikor a Szürke Vezérlő hallja a Hívást, a Deep Paths-hoz megy, hogy elpusztuljon a sötétség újjászületésében, mielőtt őrült lesz, és kísértetessé válik.

Az építész megtalálta a módját a Gray Wardens kiszolgáltatott vérének segítségével, hogy megóvja a sötétség generációját a hívás hatásától. Szintén a mocsokban létezik olyan erő, amely hasonlít ahhoz, amit a lurium tartalmaz. Avernus. Mage Blood a Gray Wardens-ből, felfedezte a módját, hogy használja ezt a hatalmat, hogy hatalmas varázslatokat hozzon létre anélkül, hogy felhasználná a lírát vagy a szellemeket. Ha hiszed a kutatását, akkor a mocsok sokkal több energiát tartalmaz, mint amit el tud képzelni. Még egy Sentinel is, aki nem rendelkezik mágikus ajándékkal a születésből, megtanulhatja, hogy forduljon ehhez a hatalomhoz.

Értelem és kultúra

Annak ellenére, hogy a sötétség legnagyobb része csak sziszegéssel és gúnyolódással tud kommunikálni, és hihetetlenül szörnyű, szörnyű körülmények között létezik, helytelen lenne hülyeségnek nevezni őket. A sötétség generációi ravaszok, amelyeket nem lehet figyelmen kívül hagyni. Képesek a csatatéren és képesek kifinomult taktikára, építhetnek épületeket és hatalmas, bár csúnya fegyvereket és páncélt hozhatnak létre. Különösen jó a genlockok javításában és építésében - a törpe származás érintett.

Bár a sötétség hétköznapi teremtőinek beszéde nem hasonlít a nyelvhez a felszín lakói szempontjából, megértik egymást. A riasztás kiáltása hirtelen vendégek szemében mindig érthető. A sötétség ismert alkotásai, nemcsak beszélni tudnak, hanem sértéseket is kiabálnak az ellenfeleknek a csatában.

Amikor Arhidemon nem vezet a darkspawn, a parancsnoki lánc végződik. Alpha vált zsarnokok, hiszen a harc a dominancia és felosztása a horda. A kohézió hiánya soraikból - az egyetlen dolog, ami megakadályozza, hogy egyre jobban veszélyeztetik mindenkinek, nem csak azoknak, akik mertek megközelíteni őket elég ahhoz, hogy megzavart belharc.

Ritkán fordul elő a sötétség szupermindjei, akik diffúz gondolkodással és beszédükkel rendelkeznek, és képesek bármelyik emberre, elfre vagy gnómra versenyezni.

Az egyik ilyen sötét teremtmény az építész volt. akik figyelmen kívül hagyhatják az ókori istenségek hívását, közösen vezessék testvéreit, sőt sorsukat is megtervezhetik torz versenytársak számára. Egyszer megpróbálta megfertőzni a Theedas rossz híreit, remélve, hogy megtalálja a középső földet a lakói és a sötétség teremtményei között, de nem sikerült. Hiába reménykedtünk abban, hogy béke lehet a felek között. Amikor a tervet nem hajtották végre, az építész gyümölcsöző kísérleteket tett arra, hogy megakadályozza a Moras jövevényét a szürke őrök vérével. Remélte, hogy azzal, hogy ellátja őt a rokonokkal, megszakítanák kapcsolataikat a többi archdemonikusokkal.

A sötétség másik intelligens teremtménye, az ősi Coryphaeus az egyik legerősebb és bölcs valaha is felfedezett. Úgy vélik, ő volt azoknak az ősi mestereknek, akik beléptek az Arany Városba és megalázták. Az õrök a börtönben vérték a börtönbe. A sárkány korában felmentette a védő Kirkvoll és később legyőzte, de kiderült, hogy nem halt meg véglegesen.

Sokszorosítás és fejlesztés

Maguk a sötétség teremtményei nem képesek reprodukálásra. Nõstényes nõktõl születtek - bármely fajta nõi teremtmény, a sötétség teremtményei által elkényeztetett és torzított, és szörnyû szörnyekké válnak.

Valójában a méh egy különleges fajta kísértet, amelyet a fogságban lévő nők alkotnak. Már megfertőzte a rosszat, kénytelenek enni a saját társaik húsát, és azok, akik túlélik a folyamatot, végül kosokká válnak.

Életében az uterus több ezer teremtményt állít elő a korábbi fajhoz tartozó alfajok sötétségéből. Az emberek hasfájása szül meg a garlockoknál. elven - sikoltozók. a törpe utéri genlockokat termel. és Kossitskie - ogres.

Az alomban általában húsz-ötven utód van. Az óriás méhtől olyan babák jönnek létre, akik gyakran képesek járni, önállóan fejlődnek életük első néhány hetében. Feltételezzük, hogy a sötétségből származó fiatalok küzdenek a testvéreikkel a túlélés folyamatában. Megpróbálják megölni egymást - talán ez egy természetes ösztön, amely lecsökkenti a gyenge utódokat.

Néha az egyik fiatal utód olyan erős, hogy megöli az egész fészket. Ezeket "alfa" -nak hívják, és általában magasabbak, erősebbek vagy okosabbak, mint más rokonok. Alfa elkerülhetetlenül elkezdi irányítani a gyengébb sötétség teremtményeit.

Néhány utód, köztük néhány alfa, mágikus képességeket mutathat, az Őrzők pedig "küldötteknek" nevezik őket. Rendszerint csak a Morov alatt jelentkeznek a felszínen. Az általuk használt varázslatok valamiféle vérmágia.

Érdekes, hogy a közvélekedés szerint a sötétség teremtései nem táplálkoznak, hiszen az életükben a szennyezést támogatja, és gyorsabb regenerációt biztosít. Ez a vélemény lehet a sötétség teremtményeinek nyugodt környezetben való elégtelen tanulmányozásának oka.

A sötétség teremtményei

A legtöbb ember számára a sötétség minden teremtménye nem különböztethető meg, de létezik a fajok speciális besorolása.

  • Az Archdemon az ókori Isten, aki óriási, perverz, csúnya, magasabb sárkány formáját ölelte. Az archdemonikusok határozott befolyást gyakorolnak a sötétség teremtményeire, akik keresik őket, hogy mélyen mélyebben hibernáltatják magukat. Tedas történetében csak öt archdemonikus jelent meg. Az őrök úgy hiszik, hogy a többi alszik, rejtve a föld alatt. Úgy vélik, hogy Mora csak akkor lesz befejezve, ha megöli a két megmaradt archdemonistát.
  • Uterus - sújtotta a különféle fajokból származó, rosszindulatú nőket, akiket a sötétség teremtményei elloptak, elrontották őket, és óriási királyokká változtak, és még több teremtményt termeltek. Az egész farkas lesz az utóda faj, amely megfelel a korábbi fajnak.
  • Garlock - a sötétség legelterjedtebb teremtményei. Az embertől függően a garlók lényegében emberi lábakkal rendelkeznek, de sokkal erősebbek és tartósabbak, mint a hétköznapi emberek. Nagyjából alkalmazott tetoválás, amellyel a garlockok díszítik magukat, szükségesnek látszik nyomon követni a gyilkosságokat és tetteket, bár nem biztos, hogy ezek a jelek egységes szabványt tartalmaznak.
  • Genlockes - zseniális fajta, amely a legszélesebbnek számít. megtartották a törpe progenitorok erejét és erejét, ezért nehéz megölni őket. A bőr sápadt, néha sárga színnel. a fej mérete sokkal nagyobb, mint a garlockoké, és megfelel az izmos testüknek, a vállak és a karok is masszívak. Mint a gnómok, ők gyakrabban immunisak a mágiára.
  • Krikun - a sötétség teremtményei, akik elfekből származnak. Úgy hívják a sikoltozókat, mert a fülsiketítő sikolyok a csata során. Ezek a sötétség teremtményei gyilkosai, akik hihetetlen sebességgel és agilitással rendelkeznek, és vadászik az éjszakai sötétségben. A sikoltozó karmai és fogai szokatlanul élesek, a választott taktikája az áldozathoz ugrás és darabokra vágása. Ezek soványak és a bőrük olyan, mint egy kéreg, amelynek színe a világoszöldtől a sötétbarna színig változik. A sikoltozók megtartották mind az elfek természetes illeszkedését, mind pedig a viszonylagos törékenységüket. Annak ellenére, hogy a sikoltozó néhány jó sztrájkját megöli, elég nehéz alkalmazni őket.
  • Ogres - a tomboló sötétség más teremtmények fölött, hatalmas ogrék - ritka, de lenyűgöző látvány a csatatéren. Kőszirt-szerű nőstényekből származik, az ogrék hatalmas széles alakja van, hosszú izmos karjaik vannak, és nagy, ívelt szarvak vannak a fejükön, amivel megölhetik az ellenséget. Rendszerint csak a Mora idején jelentek meg, de egyes feljegyzések azt mondják, hogy a Deep pályákon találkoztak egyedül vagy kis csoportokban. Mora alatt a sötét lények hordája akár több száz ilyen lényt is kísérhet, és hatalmas erejüket arra használják, hogy átszakítsák az erődítményeket és elpusztítsák az ellenséges seregek fejlett pozícióit.
  • A gyerekek olyan nagyok, mint a sötétség lárvái, amelyek egy egyedülálló, "Anya" néven ismert intelligens méh méhéből származnak. Ezek a szörnyek, amelyek a felszínre kúsznak, a fejlődésük kezdeti szakaszában a lárvák roncsolnak a földön. Ha ezek a lárvák elfogyasztják a sötétség által elpusztult lények húsát, a lábaik nőnek, és utána csodálatos sebességgel folytathatják zsákmányukat. Miután megtöltötték a hasát, teljes körű Gyermekekké válnak. A növekvő vékony végtagok tüskékkel végződnek, amellyel átszúrják az áldozatot.
  • A ghoulok más teremtmények (emberek, gnómok stb.), Amelyeket a rossz torzít. Érdemes megérni a sötétség generációjának vérét, hogy eljusson egy emberhez, a piszok behatol a testbe, és szennyezi a vért. Azonnal elkezdődik a megalázás folyamata. Idővel a bőr elszíneződik, a személy elveszíti az elméjét. Azok, akik szerencsések, gyorsan meghalnak, míg mások ghoulokká válnak, a sötétség teremtményeinek rabszolgái.

követői

Kapcsolódó cikkek