A sötét torony játékfelmérése - különböző - cikkek
A klónozás az egyik fő
a modern tudomány problémáit.
A genetika festeni minket szépen
festmények, de eddig messze a valóság
ezekből az álmokból. És ha az életben
csak a xerox genetika elsajátítását
akkor kezd lassulni
a játéktér teljesen lendül.
Pentium III / Athlon 1 GHz
256 MB memória
3D gyorsító 64 MB memóriával
1,5 GB a merevlemezen
Pentium 4 / Athlon XP 2 GHz
512 MB memória
3D gyorsító 128 MB memóriával
1,5 GB a merevlemezen
Azt hiszem, senki sem vitatja:
a legnagyobb csorda egyoldalú juh
legeltetni az RPG-réteken. Kicsi és
nagy stúdiók egy éve
Próbáld meg nyalni a Blizzard és a leleteket
hipotetikusan mutatják a világot
létező "Killer Diablo".
Igazán sikeres klónok nem
láttuk, de van hatalmas
mutáns mutánsok múzeuma.
Klasszionálási órák
kezdőknek
Az összeesküvés teljes játékmenetje
A sötét torony éles
a naftalin mérgező illata,
képes megijeszteni minden
tudatos tudósa a műfajnak.
Negatív érzés merül fel
a kezdetektől; válasszon egy játékost
adjon ki három nagyon eredeti
karakterosztály: harcos, íjász és
bűvész. A különbségek csak köztük vannak
kezdeti jellemzők, de
fejlesztési rendszer (alulról)
lehetővé teszi, hogy bekapcsolódjon
izmos baba, egyformán
jól razyaschego és időbeosztás
egy cudgel, és egy teremtett tűzgolyó,
még egy halott varázsló is.
Az "összeesküvés"
megijedtél
ítélet - végtelen ismétlés
ugyanabból a szekvenciából
intézkedéseket. Ne feledje, a jó öreg
Times: helyszín az állatállomány,
zaklikivanie ellenségek halálra, tapasztalat,
szint-up, dolgok gyűjtése, kereskedő, hely
az élőlények, zakikivanie ellenségei előtt
halál, tapasztalat, level-up, dolgok gyűjtése,
A kereskedő ... Ez a ritmus
többet kell töltenie
játékok, mint a küldetés
vándorlással találkozol a teremtményekkel,
amit a gyenge hős nem tud legyőzni.
Swing, swing és újra
hinta ...
De a leírtak között
hitelfelvétel talált egy helyet
Olyan elemek, amelyek nem jellemzőek a "Diablo-blokkoló" -ra.
Az "összeesküvés"
ez nem elég ahhoz, hogy kiegyenesítsük a dolgokat
a goblinok, kereset
értékes "expo", és utána
a pontok elosztásához szükséges szint elérése.
Itt minden valamivel bonyolultabb.
A fő jellemzők három: erő,
agilitás és intelligencia. Vannak is
másodlagos paraméterek (például,
Kritikus sztrájk valószínűsége vagy
szemben a mérgekkel), akinek
a hatékonyság meghatározása
a mérete ugyanolyan erősségű, agilis és
intelligencia. Azonban az evolúcióban
karakter nincs az attribútumok közül
nem tudsz javítani ... Valójában csak te
adj hozzá egy egységet a "Level"
a hős lapjában! hogy
javítani tovább és
szivattyú készség fa, meg kell
könyveket keres vagy vásárol. A
hasznos hulladékpapír tanulmányozása
tapasztalati pontok eltűntek. Ezen kívül
a legtöbb információval foglalkozó értekezést
erős képességek leggyakrabban
gondosan elrejtve (és nagyon drága).
Általában ezt biztonságosan mondhatjuk
fejlesztési rendszer az "összeesküvés"
a fején érdekesebb, mint másoknál
Utánzók projektek.
A megjelenés szempontjából a játék nem
csak szimpátiát okoz.
Néhány szögletes alak
őrült piszkos
textúrák. A hatások halványak és egészségesek
nem tetszett a szemnek, az animáció szép
traumatizált. A plusz költségek
írja be a kijelzőt
felszerelés az alter ego modellen.
Azonban ki meglepődik?
Mind a téma, mind a másik oldalán
a missziók járnak ki
bekezdés A - B pontját követve
beszélgetés NPC-vel és vétel / átvitel
néhány szemetet. Az út azonban,
nem barátságos
lények, azt mondják, hogy ne unatkozzanak.
Sajnos, szórakoztató monoton csatákban,
ahol Mikoyan sebességében vagyunk
egy hús-csomagoló gyár
ellenfelek nem figyelhetők meg.
Néhány küldetés megköveteli
egy bizonyos napszak. A nappali és éjszakai változás nem fordul elő
dinamikusan (a motor nem húz),
A játékos gyorsan "átkapcsolhat"
különleges biztonságos helyeken,
ugyanakkor a mana helyreállítása és
egészség. Az éjszaka kicsit változik
Az állatkert és az NPC brigád összetétele, valamint
erősen csökkentette a láthatóságot.
Ha belefáradtál a kardod lendületébe
egyszemélyes, próbálj megszervezni
a hívott lények pártja (röviden,
a lejárati idő előtt) vagy
zsoldosok. Slave szép
hülye és egészen a sértő durván meghalni,
bár az előnyöket behozzák
ismeretlen helyek vagy
Harcol különösen zsíros mini-főnökkel.
Párbeszédek? Az elsöprő
a legtöbb esetben rendelkezésre állnak
csak egy válasz, szinte
mindig nyugtát eredményezve
küldetést. Ünnepeken, közvetlen postán
szerez alig észrevehető
ágak. Általában játék
beszélgetéseket lehet hívni
hibák, ha nem páratlan
egy hang az egészséges humorral
és szépen választott hangok.
A karaktereket világosan írják és
helyesen. Sima és nyugodt
beszéd idős használt könyvkereskedő, abstruse és
fodros csevegés
tudós, színlelt kedvesség
fogadó - mindenki azt akarja
hallgatni. Bravó!
Hat (!) Az emberek bungled hagyta őket
görbe, de általában működőképes
papírt keres a Diablo-val. csavart
nem szabványos növekedési rendszer,
az élet hangja és pocsék
motort. Az újonnan érkezők,
kétségtelenül jelen van. Többet
Nincs elég
a legfontosabb dolog a tapasztalat.
Az elveszett kron. Szerelem és szorgalom nélküli játékok, mint egy ballon - a héj, de belül üres. Lo.
A Bridge "Top" és "bottom" hídjának áttekintése - a fogalmak relatívak. Séta az ív alatt könnyedén átléphet.
A SimCity áttekintése Amikor egy hónappal ezelőtt megjelent a SimCity, az emberek haragjának szökőrt sugárzott a neten - a hülye osh.
Stratégiai felülvizsgálat . A stratégia neve Taktika: A második világháború nem valószínű, hogy bárki is ismerős. De egy pillantás a forgatókönyvére.
A játék leírása a Scrib számára. A játék információs kártyájának hagyománya szerint számos hasonló játékot mutatunk be.
A játék áttekintése a Walki-ra. Zombik és termékek - engedély nélkül - amelyek önmagukban nem a játék bioszféra legjobb képviselői.