A légiforgalmi erő személyi készségeinek kiképzésének módja - az airsoft élet - airsoft portál
Sok csapat a létrehozás után kezdetben oktat taktikát és kölcsönhatást, elfelejtve a játékosok személyes készségét. A játék eredményeként a játékosok elvesztek, és nem tudják, mit kell csinálni, hol futhatnak. Vagy próbálják használni taktikai tapasztalataikat, meghalnak.
Az IMHO játékosoknak csak azt kell megtanulnunk, hogyan kell játszani először, miután személyesen megszerezték a szükséges készségeket és tapasztalatokat, képesek lesznek érzékelni és taktikákat felismerni a játékon.
De a játékosok személyes készségeinek képzése, a szükséges tapasztalatok megszerzése, a folyamat hosszú - és az eredmény már ebben a szezonban is szükségessé válhat.
Az ebben a cikkben írt cikk egy gyorsított módszer a játékosok képzésére az oltási készségek alapján, ahelyett, hogy többször megismételné a technikai elemeket. Ehhez mesterségesen létrehozott játék mikroszituációkat használnak. A módszer félig tudományos, vagyis a leírásban szereplő elemek részei nincsenek tesztelve, ezért javasolt a minta esetében.
Egyszer megismerkedtem az Unibos önvédelmi rendszerével, ami tetszett nekem - az eredmény gyors és hatékony, sajnos önmagamban tesztelt. A fő különbség például a karate-tól, a mozgások és a technikák ismételt megismétlése - gyakorlati készségeket képeznek a partnerekkel folytatott gyakorlatok során. Általában véve az ötlet levezetődik. Valami már meg van próbálva.
- A technikai mozgások többszörös mechanikus reprodukciói - sosem fognak ugyanazok, mint egy igazi játékban. Sőt, a testetek alig emlékeznek rájuk, mert nincs értelme, hogy miért állsz ezen a sarkon, és odafigyelsz rájuk.
- A partnerrel folytatott "nem vezetni" sebességgel kapcsolatos feladatok során a legfontosabb, hogy a technikai elemet a lehető legpontosabb módon végezzük el, hogy a test emlékezzen az ingerre (partner tevékenységére) és a felvételre.
- A gyakorlatokban résztvevőknek változniuk kell (legalább három gyakorlatot minimálisan), nagyon gyorsan az ugyanazon partner tevékenységének függősége jön.
- Megtanulja reagálni a testet, sokkal gyorsabb, mint az agyunk. Ezért az a feladat, hogy felszabadítsa az agyat a felesleges, hatástalan munkából. Hagyja, hogy a test megöljön valakit, az agy gondolkodik a csapatjátékról, az átfogó taktikai vagy stratégiai helyzetről.
Ahogyan a tézisekből is megérthetjük - tanítjuk, hogy testünket irritáló hatásúvá tegyük. De ez nem programozza a testet. Bármi legyen is az algoritmus, még mindig korlátozott, és kiszámíthatatlan helyzetben hiba lép fel.
A szervezetnek képesnek kell lennie arra, hogy gyorsan alkalmazkodjon a nem tipikus helyzethez. Hogy gyorsan, az elme beavatkozása nélkül, felhozza a megfelelő reakciót.
A következő gyakorlatok:
Egy tetszőleges pályán haladva csökkentett állásban. Minél alacsonyabb vagy, annál manőverebb a tested. Próbáljon gyors lépést tenni az egyenesen álló oldaltól, és ellenőrizze, hogy mennyit gyorsabb a mozgás, ha "alacsony" ül. A gyakorlat során ellenőrizni kell a test integritását. Úgy tűnik, hogy belélegezve és bármikor megterhelt a cselekvés. Ez a mozgásnak alapvetőnek kell lennie.
Dobja kézről kézre a meghajtót. Két kézzel kell dolgozni, ez egy axióma. És szükség esetén megváltoztatni a kezeket - gyorsan szükséges. Próbálj meg fenyegetésvezérelt meghajtót lerázni, a meghajtót, amelyet csak a padlón lévő hordó leejtett, igyekezzen más helyzetbe tenni. Tartsa az ujját a ravaszt közelében, nem rajta.
Guggolás a dobóhajtással. Ez az alapvető fizikai gyakorlat. A leeresztett állványból a fenyegetés által vezérelt hajtással lehajolva tartsa a vezetést - hajlítsa a térdét a padlóra, és hajtsa fel a lábát 90 fokkal a testre. Emelkedik a kiindulási helyzetbe, megváltoztatja a támasztólábat és megváltoztatja a hajtást.
Gyakorlatok technikához:
Nos, ez a legfontosabb dolog. A gyakorlatok 10-12 leírását írom, amelyek alapján divatos a több ezer változat építése. Minden gyakorlat kétféleképpen oszlik meg:
- Gyakorlatok egy adott típusú cselekvéssel és helyzetgel. Egy mozdulattal statikus munka lehet, vagy lassú mozgásban játszható dinamikus helyzet.
- Szabad munka ismétléssel. Tegyük fel, hogy ez egy képzési sparring, ahol minden játékosnak lehetősége van arra, hogy két cselekedetet hajtson végre, majd a két cselekmény elkövetésének jogát az ellenfele adja át. Miután a helyzet megismétlődött.
Mindez hangzik homályosnak, de ahogy a példákra lépünk, világossá válik.
Megjegyzés: az összes gyakorlatot párban hajtják végre.
Példa a statikus gyakorlatokra:
Két játékos dolgozik a sarkából, szemben a másikval. A játékos lóg Player B, B játékos kimegy (itt és kijjebb van, hogy néz ki az indukált hajtás minimális nyitási is) különböző magasságú és készíts hibázta a játékos egy és megy, A játékos maga ugyanakkor lövöldöznek Player B és C levelek.
A gyakorlat során a játékosok bizonyos számú ismétlés után megváltoztatják a szerepeket. Szükséges, hogy a játékosok folyamatosan változtassák a munka magasságát.
Az edzés készenléti, lassú, a játékos B feladata az, hogy horgonja a tudást, hogy helyesen kilépjen a sarkából, és célozza a célt. Az A játékos feladata, hogy az ellenség lövésénél meneküljön.
A képzéstől a képzésig megváltoztathatja a statikus gyakorlatok elvégzésének helyét:
Munka felülről lefelé.
Alacsony menedékkel dolgozni.
Munka mögött vékony menhelyek (amikor a kimeneti technika változik, hogy ne helyettesítsen egy puha helyszínen)
A helyeknek folyamatosan változniuk kell! Partnerként!
Különböző képzési helyzetek:
Példa a dinamikus gyakorlatokra. (Sok ilyen gyakorlat a tűzvonal elhagyására)
A játékos egyenesen a folyosón halad, B játékos kijön a sarkából és elkezdi lövöldözni, az A játékos feladata, hogy elrejtse. A feladat bonyolult lehet, és a menedék egyidejű lövése a játékos B. A lassan végrehajtva tanítjuk a testet, hogy ösztönösen elhagyja a tűzvonalat. A gyakorlat folytatódhat - az A játékos követheti más akcióit.
Példa a szabad gyakorlatokra:
Sakk: Két játékos található a menhelyek mögött. Minden játékosnak van egy tanfolyamja, amely alatt két akciót hajthat végre. Ez lehet, mondjuk - cselekvés: átmenet, és a cselekvés célja a meghajtó és a lövés.
A játékos (A) kezdője lassan bemutatja két olyan műveletet, amelyeket ő fog végrehajtani. Ezt követően, az eredeti, lassan megismétli az első művelet, a második játékos (B) teszi ellenhatást, majd egy másik akció a játékos és a játékos B. Játékos illetve marad az elért pozíciókat, és most viszont teszi a második játékos (B).
Gyakorlati példa: játszótér számos menedékkel.
Progress A, demonstráció:
1A - A játékos egy másik fedélre fut
2A - és anélkül, hogy elrejtette volna a B játékos
Futás A dolgozó:
1A - A játékos egy másik fedélre fut
1B - a B játékos elkezdi a felvételt egy A játékosnál
Az A játékos helyzete elvész, amikor a labdába fut, amikor megáll.
Egy példát adunk a helyszínre, de valójában jobb az ilyen dolgok gyakorlása az épületekben. Különféle forrásokat hozhat létre, például:
Egy játékos a folyosón sétál, a második a sarkon.
Egy játékos tartja a létrát, a második pedig.
Ezeket a helyzeteket játszhatjuk és kettőt.
Gyakorlati tapasztalatok a lövéssel.
Minden felmerülő gyakorlat módosítható lövöldözős gyakorlatokkal (labdák, üresek mindig használni kell). De nem kell egyszerre menni ezen a színpadon, legalább 4-6 edzést kell készíteni lövés nélkül, hogy a szervezet képes legyen megszilárdítani a készségeket, és ezek a készségek a helyes technikán alapultak. Ez fontos. Ha egy nem edzött játékos elengedik a csatát, akkor a játékban megjavítja a rossz készségeket - nehezebb újra megtanulni.
De van néhány olyan lövöldözős gyakorlat, melyet annyira fontosnak tartok, hogy az első edzésen dolgozzanak. Ugyanakkor ugyanazokat a képességeket használva, amelyek csak a megfelelőeket kapják.
Munka a vakok ellen - sajnos, a helyzet gyakori, amikor az emberek kihúzzanak egy hordót, és mindent átöntenek a vakokba. Természetesen néha ez az egyetlen lehetőség, és magam kell ezt tennie. Általában meg kell ellensúlyozni ezt.
Gyakorlatok listája (minden gyakorlatot lassan, hosszú szünetekkel végzünk - emlékezzünk a test "rekordjaira"):
- Lumbágó. Kezdjük a tréningekkel. Ebben a gyakorlatban a kamrát a sarkon "lógó" játékosról 5-7 méterrel végzik. Lumbágó "by" - de nagyon közel van a játékos kiemelkedő részéhez. A labdákat nagyon közel kell hagyni a játékosnak, hogy látni fogja, hogy repülnek mellette.
- Lumbágó 2. A múltban lőttük a fejet, mert az arcú ballon szinte mindig látható. És mit láthat az ellenség az SQB-ben, ha a profi ellene dolgozik? Csak a fej és a hajtás egy része. Vagyis a benned lévő golyókat látni fogod. (Azonnali foglalás - figyelembe kell vennie a játékosok világosságát és látásélességét). A gyakorlat ezen változatában a kamrát 10 méterrel a "sarkon" lógó játékos végzi. Lumbago játékos vagy múlt - abban az esetben, ha a labda beleillik - kacsa, és csak ebben az esetben.
- A vak lumbágója. Képzeljünk el egy olyan helyzetet, ahol egy létrát ütköztél, és egy összetört ellenség húzza ki az egyik meghajtót, és a vakba ugrik. Készítünk egy egyszerűsített verziót, amikor a játékos 4 méterre áll az ellenfél pozíciójától, és az ellenség különböző pályákon hajtja egymást. Valójában szükség van arra, hogy lássuk, hol lő (nézd meg a meghajtó forgását) és mozogj, úgyhogy nem lett volna ütött. Jobb gyakorolni a gyakorlást lépcsőkön vagy keskeny folyosókon. Emlékszem, a pályák változása lassú, szünetekkel.
- Az opció kissé bonyolult. A vakon lövő játékos olyan jó védelmet nyújt a kezére, amely nem lett volna fájdalmas. A második játékos feladata, hogy elkapja az elsõ vak vakolást, az elsõ a forgatás pályájáról tolódott el, a másik pedig a kézben lõtt. Tipp - néha nem látod a kezét, sem a kéz, sem a kefe, még az ujja sem észrevehető - lődd le a meghajtót belülről! Az elülső rebound valószínűsége nagyon magas. Számos szabály szerint egy frontális rózsát veszünk figyelembe, valójában ez egy közvetlen hit. Ne feledje, hogy a gyakorlat lassan történik - adja meg a játékosnak a támadó pontosan a célját, nézze meg, hol a vaklövészet, a jobb oldalra lép. By the way, azt javaslom, hogy dolgozzon ki "shahvaty" a helyzet létrán.
A fentiek mindegyike leolvasható az egyes játékosok személyes készségeiben. De mindezen gyakorlatok kiterjeszthetők a játékosok közötti interakcióra.