A játék eljutása a játékban őrző utódok idő - játék portál abcvg
Nagyon szép játék, egyfajta „mistoobraz”, de ellentétben az azonos „Mista” (ami még ennél is solyushenov és egy korsó nekem személyesen, hogy nagyon problémás), itt költség a saját, és úgy döntött, hogy ossza meg testvérek szem előtt tartva. Ajánlása után rejtelmeit is fennállnak, t. Hogy. Gyakran ki a játék (nekem legalábbis) dob, különösen az átmenet az egyik világból a másikba.
A Tregatt világa
(Mark C a hátoldalon). A növények világa
A teleport kijáratától balra, találkozunk Sonia-val. Felállunk a liftre, és látjuk a vezérlőpanelt. A feladat: mind a 12 mozog a fényemlékezésre mind az öt virág, hogy elindítsa a fő lift. A következőképpen járjon el:
2 jobb, 3 fel (lit 1 virág)
2 jobb, 2 le (2 virág)
3 bal, 2 le (3 virág)
5 bal, 5 fel (4 virág)
2 jobbra, 2 le (5 virág).
A fő lift működik!
Felmegyünk az emeletre. 4 konzolunk van. Mindegyikre csak egy karra van szükség, hogy felvillanjon a lépcsőn lévő lépcsőkön.
1 távirányító - 8 kar,
2 távirányító - 3 kar,
3 távirányító - 6 kar,
4 távirányító - 4 kar.
A lépcső készen áll!
Felmegyünk a lépcsőn, az alagúton keresztül, a következő találkozón a Sonyával, zenélni zenét.
Ezután három virág-napraforgó rejtélye van. A felvonót három kerékkel kell elindítani. Minden keréknek saját mintája van. Hasonló minták jelennek meg a forgó virágokban. Minden kerék csak egy napraforgónak felel meg. Állítsa le minden egyes virágot egy olyan időben, amikor a belső mintázat megegyezik a kerék mintájával. És a megfelelő keréken a felvonó, állítsa be a kapott hosszúságú szirmai.
Ha mindent helyesen csináltál, akkor a liftnek keresnie kell. Menjünk le és vigyük a kristályt. Az úton megyünk a teleporterbe, és visszatérünk a Tomb 35-re. A következő teleporteren dolgozunk.
Mir Maru
(Letter T felfelé a lábakkal). Ipari világ
Az első rejtvény: menj a labirintus középpontjába, megfordítva a falakat. Elérünk a központi felvonóhoz és felmegyünk az emeletre. A tetején négy teleszkóp van, mindegyik fölött van egy bizonyos hangszer, hívjuk így. Minden teleszkópban látjuk a repülő szemetet, amelyen a színek villognak. Minden színnek saját hangzása van. Mozgassuk a felvonókat többszínű lámpásokra, és hallgatjuk (és próbáljuk meg memorizálni) bizonyos színeknek megfelelő hangokat. A múzsákon. A hangszerek ilyen módon rendeződnek (felülről lefelé):
1 - vörös
2 - zöld
3 - világoskék
4 - sárga
5 - fehér
6 - lila.
Ezért a megfelelő pozíciókhoz nyomjuk meg a következőket:
Zöld, sárga, fehér, lila (2, 4, 5, 6)
Lila, kék, zöld, fehér (6, 3, 2, 5)
Sárga, piros, lila, zöld (4, 1, 6, 2)
Sárga, kék, zöld, piros (4, 3, 2, 1). Ha minden rendben történik, akkor minden pont után a kristály alacsonyabb és alacsonyabb lesz.
Vigyük a kristályt. Ismét átmegyünk a labirintuson és visszatérünk a Tomb 35-re. A harmadik teleportra indulunk.
Esca világa
(Hiányos háromszög esetén). Vízvilág
A távirányítóhoz vezető lépcsőn megyünk. A három kivont kristályt a panelbe helyezzük. Három szimbólum jelenik meg a mennyezeten, és további három teleport aktívvá válik. Két közülük találkoztunk az úton, és a harmadik az alján, a trónon lévő platform előtt.
Korabanti világa
(A vulkanikus világ)
A központi toronyba megyünk, az asztalon olvasunk egy könyvet. A szigeti öt világítótorony alapján ítélve meg kell adni a megfelelő színeket a megfelelő pozíciókban:
5 - zöld,
4 - piros,
3 - sárga,
2 - lila,
1 - kék.
A legnagyobb nehézség az, hogy ezekhez a világítótornyokhoz jussanak. A négy világítótorony látható a központi tornyon, de az ötödik a sarkon. Ezért, hogy a forgó hidakat ki lehessen hozni, meg kell futtatni. A híd vezérlőpanel a központi torony tetején van. Ne felejtsd el a hidak szimbólumát, kattints a gombokra, a hidak megfordulnak, eljutunk a jelzőfényekre, és kiderítjük a színjeleket. A négy jeladó könnyen felülről vezérelhető. Az ötödikhöz először építsenek egy utat a látható világítótoronyból. Ha mind az öt jeladó megfelelően van beállítva, a kapu zárja a folyosót a kristályhoz (a központi torony első emeletén). Vesszük a kristályt és felszállunk.
A Sancerland világa
(Hóvilág)
Négy torony hagyja a lézersugarakat. Biztosítania kell, hogy mind a négy torony ugyanakkor lehetővé tette a sugarak. Ahhoz, hogy elérjék a tornyokat, be kell kapcsolnia a lifteket. Az alkotók a kínált játékok egyszer sáros a „hallgatni kell emlékezni, és megtalálja” promayavshis vele egy bizonyos számú napig (különösen éjszaka), megoldani ezt a rejtvényt tudományos kiválasztása.
Tehát, hogy aktiválja a lift minden torony egy távirányító a karakterek, hogy én magam feltételesen elnevezése a következő (a megjelenés sorrendjében): horn, karom, sirály, virág, mák, füle.
Három toronyon a felvonók a következő kombinációkkal indulnak:
1.China virág
Mákkarom
2. virágkarom
a sirály szarvai
3. karomvirág
körmös fül.
Felfelé emelkedünk és szinkronizáljuk a lézersugarakat a negyedik torony mentén. Ha mind a négy gerenda egyidejűleg indul, a felvonó a központi platformon nyílik meg. Lementünk a lift felé és az ösvényen öt forgóajtóhoz és az ajtó kormánykerékéhez jutunk. Minden öt ajtót össze kell kötni. Az ajtóért a léptetővel ellátott lépték tartozik. Alulról felfelé: 1-5. A legalacsonyabb pozícióban az ablakot az első nyílásba helyezzük (amikor a nyílás az ablakban van, a következő nyílás forgása nem érinti az előzőt). Ezután mozgatjuk a kart a második pozícióba, és újra megtaláljuk az ablakot. És így tovább, amíg öt ablakot nem kapsz egymás után. Ezután kezdődik az ötödik, forgassa el a nyílásokat az ajtók előtt.
Megragadjuk a kristályt és ketyegjük a teleporteren.
Jobbra, és a teleporteren keresztül jutunk el a következő világba.
Az év világa
(Víz alatti világ)
Folytassuk a hosszú átmenetet, és a vezérlőpanelbe jutunk a liftbe. A hidak pontos leengedése érdekében minden szinten két fogantyút kell megnyomni. A műveletek sorrendje: menj fel a szintre, nyomja meg a fogantyúkat.
1 szint 3, 4.
2 1. szint, 2.
3 1., 4. szint.
4 szint 3, 4.
5 2., 3. szint.
Ha minden rendben van, akkor akadály nélkül le a spirálra a legmélyebbre. Az utolsó létra lábánál nézz jobbra, ott egy piros lámpa éget fényt. Amíg a világítás be van kapcsolva, a vízszint normális. Amint a második fény bekapcsol, túlzást jelent. A létráról jobbra (óramutató járásával megegyező irányban) haladunk, és bekapcsoljuk a következő szivattyúk karját: 1, 3, 5, 7, 8, 10, 11.
Ezután húzzuk a nyitott késkapcsolót, és a lebegő hídon haladunk a platform közepére. Vannak 10 karok, amelyek vezérlik az ajtó nyitását.
A megfelelő karokra hajtsa az 1, 6, 7, 8 számokat. A többiet balra kell billenteni.
A lift megnyílik, és elvezet minket a csúcs felé. A kristályt és a teleportot a helyi teleporton keresztül tesszük.
Felfelé emelkedünk a panelhez, és három frissen kivont kristályt helyezünk be.
A felső három szimbólum világít. Még maradni még egy. A hetedik világért távozunk a teleporton keresztül, amely nem messze volt attól, amelyen keresztül utaztunk az Év Világába.
A világ körül járunk, nyitunk zárakat, figyeljük a madarakat, emlékezünk szimbólumokra, megpróbáljuk rúgni a sno-shih egerek lábai alatt. És mindezt annak érdekében, hogy 4 zárat nyitjunk a kristályhoz vezető ajtón. Mi könnyebben járunk el.
Első zárolás sorrendben, fentről lefelé helyezzük szimbólumokat:
Hook, mint egy rusztikus WC-vel,
"G" levél, orr lefelé,
Valami "T" levél fejjel lefelé,
"Steps"
még egy "T" betű,
a "P" betű fejjel lefelé,
a "G" betű,
"Hook".
Ha minden rendben van, akkor az ajtóhoz kell némi változtatást végezni, és megnyílik a második zár.
Második zár:
"Steps"
a "P" betű,
"Hook"
a "G" betű,
a "P" betű,
a "T" betű,
"Rung"
a "G" betű.
A harmadik zár:
"Hook"
"Steps"
A "G" betű,
A "P" betű,
A "T" betű,
"Hook"
"Steps"
A "G" betű.
A negyedik kastély:
Letter T,
Letter P,
Letter T,
lépések,
D betű,
horog,
Letter T,
P. levél
A liften felmegyünk, beszélünk Tamara-val, megnézzük a Ramirez által hagyott szimbólumok falát (ez csak a földön kívüli nyelven íródott RAMIRES névvel). A liften még magasabbra kerülünk, vegyük a kristályt, menjünk le és menjünk vissza a teleporteren.
Felállunk, és felrakjuk az utolsó kristályt a konzolba. Most a mennyezeten hét szimbólum felirat szerepel (mint már tudjuk, ez a név RAMIRES). A földalatti templom alatt álló trón közelében áll. Leülünk és menjünk a templomba. Átmegyünk rajta, de kiderül, hogy elmegyünk oda, ahova mentünk. De a trónnak van egy további lépése, amely lehetővé teszi számunkra, hogy felemelkedjünk a vezérlőpanelre. Hallgatjuk Tamarát és menjünk a konzolra.
A távirányítón írjuk be a nevünket. Press 4. kavicsos az első sorban a felső (összecsavart ki egy 4 labda a bal oldalon, és két - a jobb oldalon), egy nagy kő (ötödik az első és a második sorban, az egyik golyó mindkét oldalon), a kavics a jobb alsó sarkában (három golyó) második követ a második sor (2 bal, 4 jobb), kavicsos № 4, az első sor (már rákattintott az első, a P betű egy idegen nyelven, 4 gyöngy bal és 2 jobb), harmadik követ az első sorban (1 bal, 5 jobbra) és egy kavicsot a bal alsó sarokban (5 balról és 4 jobbról).
A sejteket megjelenített nevét Ramirez, Tamara jelenik meg, amely örömmel közli velünk, hogy mi nem Benny, hanem egy igazi Ramirez és Kerry nem mi nővére és lánya. Azonnal, ugyanaz a lány, kiáltással "Folder!" rohan a nyakába. Elég rothadt végső ilyen halmozott giocohi.