A Fekete-hegyi barlang taktikái
Barlangok a Black Mountain - ez egy új alvilág 5 fő 79-81 szinten, hozzáférést, amely megtalálható a Fekete-hegységben. A példány a Deathwing által létrehozott alagutak sorozata, amely a Twilight Highlands és a Black Mountain között húzódik. Itt van, hogy a Twilight Hammer klán szervezett támogató hálózat között a barlang és a Felvidéken, valamint vezeti a sötét rituálék be a tanulók a szörnyű szörnyek fanatikusok Draconid. A csapatokat a Kiváló Úr Obsidius vezeti.
A börtön a klasszikus WoW Black Mountain stílusában készült, és a játékosok harcolni fognak az öt főnökrel, akik a börtönben vannak:
Rom'ogg a Bonebreaker
Corla Twilight hírlevél
Karsh Steel Press
A Kitűnő Úr Obszidius
Rom'ogg taktika A Bonebreaker
Rom'ogga a Bonebreaker képességei
Földrengés. Slams a földön, ami egy földrengést okoz, amely 9000 sebzést okoz minden közeli ellenség számára 3 másodpercig.
Skullbreaker: 95000-105000 fizikai sérülést okoz a görgő közelében.
Támadási támadás: 125% fegyverkárosodást okoz és sebet hagy, amely 25% -kal csökkenti a gyógyulást 6 másodpercig.
Ez az első főnök, akivel találkozni fogunk ebben a börtönben. A hely, ahol vándorol, több csomócsomó vesz körül, amelyeket kívánatosnak kell tisztítani, mielőtt a főnökrel harcolni kezdene.
A főnök valójában nagyon egyszerű. A csatában a láncokat lerakja az egyik csoporttagra, akik nem engedik meg neki, hogy mozogjon, és elkezdte kiejteni a Koponya Crusher varázslatot. Task dd - gyors váltás láncokra, és amikor eltört, gyorsan elszökik a főnöktől, amíg befejezi a varázslatot. Ezután fusson hozzá és megverte. Amikor a főnök egy földrengést használ, el kell mennie tőle egy kicsit oldalról. Ez minden.
Korla taktikája Twilight hírlevél
A Twilight Messenger Korl képességei
A gyorsulás aura: A Korla közelében lévõ barátságos lények felgyorsulnak, növeli a mozgási sebességet 50% -kal és a támadási sebességet 100% -kal.
Sötét csapat: kényszeríteni, hogy meneküljön a csoport véletlen játékosainak rémületében, 28 ezer sebzést okozva.
Vér alakult ki: Az adalékanyag vére lefedi a fegyverét, és 30% -os esélyt ad arra, hogy további 2975-4025 sebzést okozzon, amikor a cél vérzik.
Erős lökés: 6300 = 7 700 fizika sérülést okoz az ellenségnek, leütve.
Gravitációs Strike: 70% -os károkat okoz a cél jelenlegi egészségéből, és 1000-rel csökkenti a céltámadást.
Forgószél: átlagos támadás, amely 7125-7875 fizikai sérülést okoz, és vérzést okoz, amelyet csak akkor lehet eltávolítani, ha a célpont 100% -ban meggyógyul. 750 sebzést okoz minden 2 másodpercben, amíg meg nem gyógyul.
Shadow Punch: áthalad az árnyékon, és az áldozat hátuljáról jelenik meg, 35 000 sebzést okozva.
A Korla-féle harc fő feladata a legjobb és a pokolok megfelelő ellenőrzése. A főnököt három pokol veszi körül, amelyek eredetileg károsodtak. Amikor a csata kezdődik ezekben poklok kezdeni verte 3 lila ray és szemüveget őket buff, aki nastakavshis 100, viszont növeli Draconid fokozott károsodás, de téve a támadásoknak.
A sugarakat a gerenda és az addon között meg lehet szakítani. Ebben az esetben a debuff elkezd azonosítani azt a személyt, akire a sugár irányul. Ha a gerendát 100-ra tolja, akkor a játékos draconian lesz, és segít a főnök megölni a többi játékos játékait. Ezért a csoportnak világosan el kell oszlatnia, és meg kell szakítania a sugarakat, így a dragonid csak egy kiegészítő lesz. Amikor a stackek száma közelít a kritikushoz, a másik játékosnak meg kell változtatnia az aktuálisat, és a jelenlegi játékosnak körülbelül 15 másodpercig kell várnia, amíg a debuff le nem jár.
Természetesen mindez a csoporttól függ. Lehetőség van egyszerre két Ádám átalakítására, de a tartály nem nagyon fáj, még a gyilkosnak is meg kell próbálnia.
Továbbá a hűtőberendezéseknek meg kell figyelniük a fenyőt és a vérzõ sebet, amelyet kiegészítenek az egyik játékos számára. Ha a seb fel van lógva, meg kell gyógyítania a célt 100% -os egészségi állapotban, ami eltávolítja a debuffot, ellenkező esetben állandó károsodást okoz.
Karsh Steel Press taktika
A Karsh Steel Press képességei
Égő fém: Tűzveszélyt okoz a célponton. A karsh támadások 1000 tűzkárosodást okoznak nagyon meleg obszidián páncélként.
Forró hullám: ajánlatok 1000 Tűzveszély a közeli ellenségekre minden kötegre Nagyon meleg obszidián páncél Karshon.
Obszidián páncél: Obszidián ötvözet, gyakorlatilag nem érzékeny a normál hőmérsékletre. Csökkenti a károkat 99% -kal.
Nagyon meleg obszidián páncél: Az Obsidian elveszíti tulajdonságait melegítés közben, de károsítja a közeli ellenséget. Növeli a Karsh által 10% -kal növelt károkat, és 1000 ütemre növeli a támadásait. Akár 100-ig terjed.
Mielőtt elkezdi megölni a főnököt, ölje meg a tűzoltóelemeket, amelyek a Karsh szobáján járnak.
A csoport feladata ennek a főnöknek a meggyilkolásában, hogy összegyűjtse rajta a melegített obsidzsáni páncélzatot, amit a tartály a tűz pillérébe kap.
A legjobb, ha bejut a tűzhelybe, amikor a főnök forró hullámot kezd. Ebben az esetben az aoe nem hagyja el a központot, és kárt okoz a csoportnak, és a főnök időközben halmoz fel. Az optimális opció - 4-5 halom, ellenkező esetben a főnök támadásaival járó kár elég nagy ahhoz, hogy fenntartsa. Amikor a halmok esnek - ismét be kell vonni a tűzoszlopba. Folytassa, amíg meg nem ölöd =)
A szépség taktika
Az áttörés berserk: Dobja a játékos, leüt, és 7863-9137 fizikai sérülést okoz.
A láng megszakítása: a közeli ellenségek károsítja a tüzet, és visszahozza őket.
Magmy Spit: Ajánlatok 3400-4600 Tűzvadászat az ellenség felé, és tűzvészre zárja őket, további 3 000 sebzést okoz minden 3 másodpercben. Burkol, amikor esik.
Szörnyű Roar: kénytelen a közeli játékosok elől menekülni a félelemben 4 másodpercig.
A főnök semmi bonyolult. Először meg kell tisztítani a kis kutyák szobáját, majd folytasd a mezítlábat. A tartály mezítláb veszi, kibontakozik, és néha a helyiségben vezet. Ne zavarja a totem remegését, vagy védje a Pristine-tól való félelmet. A főnök egyszerre megölt.
Az Obsidius Legfelsõbb Úr taktikai
A Kitűnő Úr Obsidius képességei
Stone Throw: Erős támadás, amely 50% -kal növeli a közeli károkat, és visszahúzza a célt.
Thunderstrike: Ajánlatok 7500-8500 A közeli ellenségek által okozott természetkárosodás, lassítja a mozgást, a támadást és az öntési sebességet 35% -kal 8 másodpercig.
Átalakítás: Az Obsidius az egyik árnyékába kerül.
Twilight Corruption: Megtalálja a kárt, amely 4000 Shadow kárt okoz minden 2 másodpercben 12 másodpercig.
Az Obsidius elleni küzdelem teljesen eredeti, és én személy szerint tetszett. A helyiségben a főnök a szobában is van 2 pokol, amely közel a játékos, csökkenti a bejövő kezelést, hogy gyakorlatilag nulla. Ezért ezeket a 2 poklot kaytitsya-nak (hajtani kell egy körben, anélkül, hogy elütötte volna magát), az egyik játékos távol a tartálytól.
Időnként a főnök csepp aggrót és telepedik az egyik kiegészítőbe. A tartály feladata, hogy gyorsan átkapcsoljon rá, amíg meg nem öl egy embert, és a feladatának az ideje, hogy megragadja a kiegészítést, aki korábban a főnök volt.
Ez a saját minden.