3d leckék max
Textúrázás a 3D Studio Max
A munka célja. tanulmányozza az alapvető technikákat a textúrafájlok létrehozásához a bonyolultabb és pontosabb textúrázáshoz a 3D Studio Max programban.
Textúra-vizsgálat létrehozása
Ha anyagot állít be anyagként, majd hozzárendeli egy objektumhoz, akkor a textúra egyszerűen "nyújt" az objektumon, figyelembe véve a textúra koordinátákat. De néha szükséges a textúra egyes részeinek elrendezését az objektum egyes helyeiben.
Például, ha rajzoljuk a textúrákra mutató szemeket, megegyezünk a 3D-s modell szemeivel. Elméletileg (és gyakorlatilag is) ez lehetséges és meglehetősen egyszerű, mert a 3D modell minden csúcsa textúra koordinátával van jelölve, ezért ha bizonyos képkocka-koordinátákat rendelnek a kép egy bizonyos részére, a képnek ez a része pontosan ott lesz, ahol szükségünk van rá.
A textúrát, bizonyos részek számított koordinátáival, szövegszkennelésnek nevezik.
Most meg fogjuk ismerni a textúra-vizsgálat létrehozásának módját, nevezetesen az Unwrap UVW módosítót. Készítünk egy egyszerű modellt a könyvről, és megvédjük.
Ehhez először készítsen modellkönyvt, amint az az 1. ábrán látható.
1. ábra: A dobozobjektum könyv formájában.
Most az EditMesh-módosítót kell alkalmazni erre az objektumra.
Ezután lépjen az arcok kiválasztási módjához (3-as gomb), és jelölje ki az objektum összes arcát (Ctrl + A - válassza ki az összeset) (2.
2. ábra: Minden arc kiválasztása.
Most, anélkül, hogy eltávolítaná a választást, vigye be a módosítót Unwrap UVW-t az objektumra. A megnyitott módosító beállításaiban kattintson a Szerkesztés gombra a sweep szerkesztéséhez és a textúra koordináták létrehozásához (3. ábra).
3. ábra: UWPR UVW módosító beállítások.
Megnyílik az UVWs szerkesztése ablak. Úgy tervezték, hogy létrehozza a textúra vizsgálatát (4. ábra).
4. ábra UVWs ablak szerkesztése.
A textúrák létrehozásának különböző módjai vannak. A mi esetünkben könyvünk formájában van egy objektum, így könnyen elképzelhető, hogy a könyv különböző oldalakon lévő hat fényképből álló szkennelést olvashat, így az optimális módszer a Flatten Mapping.
Nyomja meg a Ctrl + A billentyűkombinációt a mindent kijelöléséhez, majd válassza a Select menüpontot, és a megnyitott listában hajtsa végre a Converse to face opciót.
Most alkalmazhatjuk a Flatten Mapping módszert a tárgyra. Ehhez nyissa meg a Mapping -> Flatten Mapping menüt (5. ábra).
5. ábra: A lappangó feltérképezési módszer alkalmazása.
A megnyíló beállítások ablakában kattintson az OK gombra.
Most látjuk a jelölést minden arcunkra (6. ábra).
6. ábra: A könyv elrendezése.
A sötétkék vonal a textúra határát jelzi, a zöld vonalak a könyvünk arcainak határait jelzik. A textúra megjelenítéséhez nyissa meg az Eszközök menüt, és válassza a Render UVW sablon lehetőséget.
A megjelenített textúra vizsgálat beállítási ablakában beállíthatja a kép színeit és a létrehozandó textúra méretét (7. ábra).
7. ábra Textúra térkép megjelenítési beállítások.
Fordítsa át a második könyvet, hogy megnézze a hátsó élét.
Adja hozzá a helyszínnek olyan síkot, amely tetszés szerint követeli a padlót és a fényforrásokat.
Ismertesse az eredményeket (13. ábra).
13. ábra: A kapott jelenet megjelenítése.
Tetszik a kiadvány? Mentse el, hogy visszajusson az anyag tanulásához!