Hogyan gyűjtsön úszókat egy apró robbanás elméletében

Hogyan gyűjtsön úszókat egy apró robbanás elméletében

Az első emelet a fő szoba. A második emeleten széf található. Számítsd ezeket a gombokat a fenti képernyőképen, és kattints rájuk a következő sorrendben: Most helyezzük el a nagy mechanizmust, amely megnyitja a raktár ajtaját. Az összeszerelt fogaskerekekbe és csövekbe helyezzük a mechanizmust, nyomjuk meg a piros gombot és nézzünk a raktárba.

A játék elmulasztása egy apró robbanás - Fórum

A játék eljutása "Egy apró robbanás elmélete"

A cél az, hogy összeszereljük a vonatot. Mozgás minden vonat a megfelelő pozícióba 1. és ábra szerinti helyzetbe jutó 2. menj a következő szintre, meg kell állítani a következő terület a puzzle darabokat, hogy össze 1. Ha kész, kattintson a „Tovább” 2. Collect 7 darab a puzzle, nyomja meg a távirányítón lift 1. Lift Mechanizmus 2 és Screen 3. Ha befejezte, kattintson a balra nyíl 4. A cél az, hogy átrendezzék a paneleket, hogy egy teljes képet. Kattintson a zöld gombra a panelek újraépítéséhez.

  • Az apró robbanás elmélete. A játék átadása (Tini Bang Story) Site 1424waggamancr.slyip.com

    Kattintson a Tipp gombra a megoldás megjelenítéséhez. Gyűjts össze 5 darab a puzzle, nyomja meg az 1 ajtó - kétszer megnyomja, majd nyomja meg a balra nyíl 2. gyűjteni 5 darab a puzzle, nyomja meg a nyílás 1. össze a szelepet, majd nyomja meg a jobbra nyíl 2. Gyűjtsük össze a szelepet, majd kattintson egy alacsonyabb kelnek sárga - Nyomja meg kétszer a gombot. Gyűjtsd össze az öt rejtvénydarabot, kattints a felső ajtókabinra 1 és gyűjtsd össze a Riddle részt. Kattintson az alsó ajtók 2. össze a kereket, kattintson a Hatch 3 - kattints kétszer, és gyűjtsük össze a darab a puzzle, és a bank 4 - Sárga. Kattintson a csomagtér fedelére 5 - nyomja meg kétszer a gombot. Gyűjtse össze a Riddle részt, a szelepet és a 6 edényt, majd kattintson a 7. ábrára.

    Hogyan gyűjtsön úszókat egy apró robbanás elméletében

    Amikor kész, gyűjtsük össze a 8 kerék, majd a létrán 9. A cél az, hogy rendezni az alkatrészek és alkossanak képet 1. Kattintson a csempe, majd kattintson bármelyik csempe közvetlenül mellette pedig alatta, felette, vagy mindkét oldalon. helyek átrendezésére. Amikor kész, gyűjtsük össze a kerék 2. Állítsuk össze a szelepet, nyomja meg az ajtót és helyezze a dobozokat a tartályba 1. Amikor befejezte, gyűjteni lila akkumulátort, majd nyomja meg a jobbra nyíl 2. A cél az, hogy újra össze a kazánt. Húzd a kazán be a megfelelő helyre az 1. és helyezze az ábra szerint 2. Állítsuk össze a szelepet, használja a kerekek az emelő mechanizmus 1. Az akkumulátort a vezérlő a felvonó 2, majd nyomja meg a 3 lift. Kattints a liftajtóra 4. Gyűjtsön 6 sárga golyó, majd kattintson a bal nyíl 5. Gyűjts össze 3 Bowl, tolja a fogantyút 1, és gyűjtsük össze a labdát. Kattintson az Office 2. Gyűjtsön labdát, kattintson a felső 3 nyílásához Gyűjtsön labdát, majd kattintson az alsó kelnek 4. Állítsa össze a 2 golyó, kattintson a hazai gyógyszer szekrény 1 és gyűjtsük össze a labdát. Kattintson a mellkas tetejére 2 - nyomja meg kétszer a gombot. Gyűjtsd össze a labdát 3. Kattints a Hatch 4 -re - nyomd meg kétszer és gyűjtsd össze a Ball 5-et.

    Kattints a 6. szekrény felső ajtajára. Gyűjtsd össze a labdát, kattints a 7 létra, majd balra balra kattints a bal nyílra.

    A képnek így kell kinéznie: A ház ajtaja nyitva lesz, ha mindent rendbe hoz. Gyűjts össze a házat, mindent, ami szükséges. Az utcán egy hajó van, amelyen a következő részre megy. De itt a hajóhoz szüksége van a kulcsra, amelyet a halásznak talál. Ez a halász a második helyen van a második helyen, hogy odaérjen, az összes kockát be kell helyeznie az oltárba, és helyes sorrendbe kell rendezni a sejtek színe és a csont színei szerint. Amikor minden rendben van, a létrák, amelyek a tengerész házához vezetnek, az oltár közepéről lépnek ki. A tengerész már várja Önt. Várja Önt, hogy hozzon néhány úszót, hogy összegyűjtse játékát, amely a padlón fekszik. A lakásban egyéb feladatok is vannak: Ha összegyűjted és játszol a tengerész társasjátékával, akkor a kártya második felét adja. Itt van a megoldás a puzzle a padlón: Kap a második darab a kártya, ragaszkodik a helyére, és megoldja a puzzle a hajók persze a puzzle csak akkor indul, ha minden hajót. Ha megoldja ezt a puzzle-t, akkor végre megkapod a kincses kulcsot a hajóról, amely azonnal használ.

    Hogyan gyűjtsön úszókat egy apró robbanás elméletében

    A hajó hosszú útra indul. A negyedik rész vége, gyűjtsön egy másik mozaikot. Ötödik rész Közvetlenül a vitorlázás után kattintson az acélajtókra, amelyek mellé kapcsoló van. A feladat négy szelep megtalálása. Az első három szelep szétszóródik a helyszíneken, de a negyedikben ki kell nyerni a puzzle-ben. Ez a puzzle az épületben van, a szökőkút mellett. Kattints a felrobbant képre, és megkérdezed, hogy megtalálja az összes csempe. Keresse meg őket, és alkalmazza őket a képen, egy puzzle kezdődik. A lényege, hogy a csempeit egyenként, a teljes kép összegyűjtésére használja. És a csempeit egy szigorúan meghatározott sorrendbe teheti: A döntés után megnyílik az utolsó szelep. Mind a négy szelepet kivesszük, és kimentünk az utcára, ahol az acél ajtón használjuk őket. Az ajtó mögött egy másik rejtvényre várunk, amelyben megfelelően be kell állítani a szelepeket.

    Fontos, hogy ugyanabban a csőben legyenek. Kattintson a zöld kullancsra és menj a szökőkútra, ahonnan minden víz már eltűnt. Vesszük a kulcsot, amelyen a felső ajtót nyitjuk. Ez az ajtó a birtokában van, amit a játékban keresünk. Ő maga a harmadik emeleten ül, és italt teát. Ha rákattintasz rá, azt fogja kérni, hogy óriási órákra gyűjtsön számokat és nyilakat. Ábrák szétszórt helyszíneken, egy nyíl van a szökőkút, és segítenek megtalálni a második nyilat kell feltörni a biztonságos, a második emeleten. Ha kiderül, hogy a kód a széfről van, akkor menjen fel a harmadik emeletre, és nézze meg a sakktábort. Mind a két kockát mutatja: Ez lesz a titkosítás. Menj a biztonságos és tegye B1 és C3, mint ez: A biztonságos meg kell várni a második nyilat, menj a harmadik emeletre, és üzembe minden a helyén. Ha van a zsebében az összes darab a mozaik, itt az ideje, hogy összegyűjtse az utolsó darab a puzzle. Ezt követően a játék tekinthető átadottnak. Ha jobbra haladsz, ott a falon lógsz képeket rejtvényekkel. Válassza ki a szükséges képet, játsszon és élvezhesse. Első rész Először átmegyünk egy kis tanulmányt: Kattintsunk a nyitott liftre, gyűjtsük össze a világ puzzle-jának második részét: A harmadik rész Kattintsunk a lift ajtajára - felmegyünk a harmadik emeletre. Hozzon létre egy ingyenes weboldalt az uCoz-val. Kattintunk a karra egy zöld gomb segítségével - a létra felfelé emelkedik. Kattintson a rongyos térkép a falon - a munkát találni egy darab kártya és 8 hajót. A padlón jobbra fekvő készletre kattintunk - 10 úszót keresünk.

    Lementünk lefelé, nyisd ki a labda bal oldalán lévő fedelet - vegyél a második úszóba. Megkavarjuk a fogantyút a mechanikán csak a jobb oldalon a központ - felülről nyit egy rést egy 3 méteres úszó. Ezzel a fogantyúval a post alján lévő nyílásra kattintunk - a 4. float nyílik. Azonnal hajózz 2: Menj a képernyő jobb, nyissa ki az ajtót a labdát a földre - elveszi az 5. úszó. Vessünk egy nagy úszó, úszó a hajó mögött - a hatodik. Közvetlenül a szoborral levesszük a harmadik hajót, a pirosat, a negyedik pedig a zöldet, vigyük a gyepet a közepére. Bízunk az épületen belül - a szobában az asztal vesszük a 7. úszó hajó árboc - 8. úszó portréja forgatás 5. csónak a falon jobbra, hogy a 6. csónakban. A bal oldali két képernyõre megyünk. Megnézzük a hangárt, a 10. float és a 8. hajó. A gazdaság egészével visszalépünk a tengerész felé, úszókat használunk a hazugságon. Számokat kell elhelyezni az alábbiak szerint: az egyik jönne egy csipetnyi, de tükrözött balról jobbra a javasolt változat, figyelmen kívül hagyva a forma számok, és csak az a tény, hogy rajzolja: Mariner dob a padlón egy darab kártya, és azt mondja, hogy amikor össze a térképen megkapjuk trohzubchaty gombot. Kiválasztunk egy darabot a térképből, használjuk a térképen a falon.

    Az összeszerelt hajókat használjuk rajta. Ennek a feladatnak az a célja, hogy az azonos színű hajókat összekapcsolja úgy, hogy az összekötő vonalak ne metszenek sehova. A probléma megoldása után a mat a kulcs. Vesszük, menjünk a hajóra, és egy kulcs segítségével kinyitjuk a zárat. A világ puzzle-jének negyedik részét gyűjtjük össze: Az ötödik rész Kattintson a jobb alsó sarokban lévő toronyra, ahol 5 kaput találunk. Két kapu, amit azonnal vennünk: Kattunk a medencére - mellette az 5. csempe és a 4. szelep. Visszamegyünk az utcára, a fennmaradó 5 csempét vegyük: Bementünk, az összegyűjtött csempéket a portréra használjuk. Szükséges "átjutni" az üres cellákon úgy, hogy folytonos vonalat nyerjen meg ismétlés nélkül. Az összegyűjtött portré alatt a kapu 5 m-es szeleppel nyit. Kimentünk, a jobb alsó sarokban lévő tornyokkal ellátott szelepeket használjuk - beleszalunk a problémába a szelepekkel, ami így megoldódott: bemegyünk, látjuk, hogy a medence víz nélkül maradt. Kattints a tetejére lévő ajtóra - szerezd meg a feladatot, hogy megtaláld a kulcsot. Megnézzük a medencét - a kulcs itt van! Vedd, használd az ajtón, menj be. Menjünk a baloldali ajtón. Kattintsunk a táblára az ellenőrökkel, a kockák helyére, emlékezzünk a B1-C3 kódra. Kattintson a tárcsára - kapunk feladatot 2 nyilat és 10 római számot találni. Nyissa ki a falon lévő öltözőt az ülő ember jobb oldalán - kapja az 1e számot. Menjünk lefelé, vegyük a 2. és 3. számot a polcok felett levő falról, nyissuk ki a széfet a B1-C3 kóddal, vegyük el az első nyilat.

    Kapcsolódó cikkek