Fp sír raider - sír raider (2018) - játékok

15 órával később. Miután befejezte az összes 100%. Lara tűzzel, vízzel és rézcsapokkal együtt halad. Miután egy millió fáklya gyújtott. Több száz felnõtt férfi. Tucatnyi nem ugráló és ugráló. És egy próbálkozás a nemi erőszakra, azzal, hogy az erőszakos cselszövőt az agyi anyagból elpusztítja. Tehát ez az. Végre kész vagyok elmondani az új Tomb Raiderről.

Csodálatos dolog, de az új Tomb Raider legtöbb véleménye lefojtja, hogy azt mondja, mielőtt Uncharted ellopta ötleteit Lára. és most Lara ellopja az ötleteket az Uncharted-tól. Ez a megközelítés meglehetősen érthető. Ma dicsérni valamit - nem divatos. De ez nem így van. A Larka mint Lara Croft kialakulását külön elbeszélés szempontjából kell szemlélni. Szélsőséges esetekben - az előző Tomb Raiderhez képest. Végül az új Lara Croft és Nathan Drake olyanok, mint a Batman elleni sötét lovag. Coca-cola vs. Pepsi. A szakértők megkülönböztethetők.

Ha a cselekmény ismertté válik, ha nem mind, akkor legalább azok, akik a játék trailerjét nézték:

Részlet nélkül. A hajó, amelyen a fiatal Lara vitorlázik, szörnyű viharba esik. A hajó "megtörik", és Lara egy szigeten van.

Furcsa módon, de a cselekmény hasonló az elveszett változatokhoz. és nagyon erősen. Először csak megpróbálunk túlélni, és akkor kezdődik az összes miszticizmus. A viharok mindent elpusztítanak, ami lebeg vagy repül, és megpróbál kijutni a szigetről; egy különös kultusz, amelyben az oroszok számtalanabbak, mint bármely más lakatlan szigeten; a túlélő legénység tagjai, akik szeretik a Lara elől haldokló vagy az általa megmentetteket; mindenütt megpróbálta megölni a fiatal Croftot - minden más játékban észrevehető és kínos lenne, de a folyamatban lévő fellépés hátterében mindegyik meglehetősen logikusnak tűnik.

Van ez egy kritikus igény a cselekményre. Karakter kiderült, csak Lara és egy kicsit a fő gazember - a többi csak dekoráció, és meglehetősen egyszerű. Ha valaki viselkedik, bocsánatot kérek, mint egy gazember. majd zavarként viseli az egész játékot. Egy jó ember vált egy szörnyű gazember, és egy gazember, villódzó előttünk az egész játék, nem bírja előttünk szent, de legfeljebb csak a körülmények áldozata hajló túlélni bármi áron. Bár valószínűleg ebben a játékban ez nem a fő dolog. Utazás a szigeten és Lara személyes drámája - mindez elegendő ahhoz, hogy egy lépésben végigmenjen a játékon.

A játékot eredetileg a fejlesztők kezdték el elhelyezni, mivel különböztek az előző részektől, és ez, furcsa módon, majdnem sikerült. Megpróbálták bevezetni a nyílt világot a játékba, de inkább úgy néz ki, mint egy útvonal az A ponttól a B pontig többféleképpen, de mégis van folyamatban. Lehetséges, hogy a következő játékban Larkról egyszerűen el kell dobni a szigetre, és mi magunk is - csináljuk, amit akarunk; megkapjuk, amit érdemelünk.

Az egész sziget egy tucatnyi nagyon lineáris folyosóra oszlik, amelyeknek csak egy jele van, a cselekmény keretein belül, és számos nagyszerű helyen, amelyek sokkal érdekesebbek. Történelmi értékek találhatók, amelyek értékes tapasztalatot szereznek számunkra; feltárható sírok, amelyek értékes tapasztalatot adnak nekünk; és különböző mini-feladatok, mint pl. a fényszórók lövése a térképen, ami ismét értékes élményt nyújt.

Igen, van egy rendszer a karakterek szivattyúzására a Tomb Raider-ben. Alapvetően új lehetőségeket kapunk az ellenség megölésére (egyfajta halálos áldozat). Végezzünk el egy jégbakot, befejezzük egy nyíllal, befejezzük a pisztolyt, befejezzük a géppuskát. és így tovább. De vannak olyanok is, mint például "a sírkövek feltérképezése a globális térképen" vagy "a magasságból való leesés károsodása csökken."

A játékban van még egyfajta szivattyúzás, de ezúttal - fegyverek. A térképen található különböző kincsekkel együtt egyes "részletekkel" szétszórt ládák találhatók. Ezeket a részleteket más módon is kivonják, és feladatuk az, hogy bizonyos áron hozzáadhassanak néhány tollat ​​egy íjhoz vagy jégcsákóhoz stb.

Egy másik változás az ellenséggel végzett lőfegyver volt. Ettől kezdve, Lara a poltychkával hal meg. és az ellenséget a harcban, mint bármely Gears of War - meg kell, hogy folyamatosan kószál fedél, lopva küldő halálos finomságok óvatlan ellenfelek, vagy kilóg a tetejét a menedéket. Harcol is megosztott és a Közel küzd, amikor Croft ugrik körül különösen páncélozott ellenfél próbál tolóerő a fejszéjét a néhány nem túl biztonságos helyre. Rendszeresen, ez a két típusú harcok összekeverjük, és meg kell lőni a rögzült valahol a tetőn a „gonosz orosz” között elől néhány hüllő nagyon nagy klub. Általában, hogy futni előre, öntözés két kézzel mindent, ami mozog, ebben a játékban nem fog működni.

Igen, és a legendás pántok most már nem ... emlékszem, hogy arról a pillanatról van szó, amikor Lara Croft csak a sírhelyeket rabolja. de túlélni fogjuk a pillanatot, amikor két pisztolyt kapunk. És ez a pillanat nagyon drámai.

Időnként lehetőségünk nyílik az egész szintre, mint a 47. évre. Az igazi ellenségek nem hülyék. Esküszöm neked, hogy egy napon Lara tüsszentett, és benőtt verekedő, amelyre loptam, megpördült, elkezdtem kiönteni tőlem tüzet egy házi készítésű gép, de miután pár másodpercig shmalnul az ég a rakéta, és akkor már popyorli minden oldalról.

Érdemes megemlíteni a menhelyek rendszerét. Váratlanul sikeresen megvalósult, és először voltam kedvelve (ez az összes ilyen konzolos játék, ahol menedékházak vannak). Az a tény, hogy Lara maga mögött minden kényelmes felületet lefed, és általában minden lehetséges módon megpróbálja elkerülni az ellenséges tüzet. A menedékhelyek felé vezető úton: a játékban is van egy klasszikus jelenet oszlopokkal, amelyekből a beton darabjai könnyen leesnek, ha lövöldözni őket egy géppisztolyból. Classic. By the way, ha Lara nem hallja (komolyan!) Közeli ellenségek, akkor ragaszkodik egy falhoz, és nem keres. Egy kicsit, de szép.

Klasszikus ugrások a helyén - mászás, futás, ugrás, kapaszkodás, lógás, törés. Az egyetlen dolog, amit meg akarok jegyezni. Az Assassin's Creedtől eltérően. a Tomb Raiderben valami folyamatosan történik a környezet elemeiben. A kötélhidak szeretnek elszakadni; A szegezett deszkák valami különösen bonyolult módon leesnek vagy hajlanak. "Seared" az ősi japán palota el fog szenvedni egy törékeny Lara sarka alatt. bonyolult és halálos labirintusgá alakul át, amelyen keresztül a Croft szükségszerűen száz vagy két szilánk, vagy akár egy pár friss heg. Lara teste (a vulgaritás nélkül) egy másik eleme a játéknak, ami érdekes nézni. Minden új szalaghengeren Lara megjelenése nagyban változik. Egy kis lyuk a nadrágon egy idő után egy nagy lyukká válik. Az orrhídra kerülő seb Lara-val áthalad az egész játékon, és nem hirtelen eltűnik. És még sok más apró kozmetikai változás sem fog elhaladni.

A játék minden játékos megpróbálja kézbesíteni néhány szórakoztató - tájak, akció, drámai jelenetek, párbeszédek, lövöldözések, stb Csak egy játékban nyíltan ellenséges a játékos - ez QTE-jelenetek. Először is, túl sok játékos találkozott egy hiba, ha egy felirat jelzi, hogy melyik gombot kell megnyomni a következő pillanatban nem jelent meg, és már mindent jön egy sor sikeres és sikertelen kísérletet. Másodszor, még ha nincs probléma a kijelző, a szükséges idő, hogy a felirat olvasása sokkal nagyobb, mint a megengedett idő maga a cselekmény. És végül, a harmadik és legfontosabb - a jelenet (valamint a szokásos történet) volt egy kis baráti viszonyban logika. Itt fel több száz ellenséget a módját, hogy megmentse mások, és miután ez sikolyok, ezért eldobta, mert voltunk körülvéve mintegy három sötét személyiség, és meghajol. És Lara dobja, és visszavonul, és újabb száz ellenséget ölt meg. Ilyen esetek.

Különösen megemlítem az orosz hangot. Orosz Lara sikoltozik, fájdalmasan megdörgöl, és mindenben a hangokat teljesen természetesnek tartja magának. És ez az erotikus "oo, te", amikor megnyitja egy újabb hatalmas kincses kincset, az arcodon egy kis félig mosolyog.

A grafika még a régi kártyán is nagyon szép. Természetesen nem láttam a szálat a szélben a futás során, de örültem a képnek.

És még egy dolgot szeretnék még személyesen megemlíteni magamról. Time. Végül beállítom az időt, amikor már élvezted a játékot, de nem volt időm arra, hogy elfáradtál. A Tomb Raider-ben. Megjegyzem hamis szerénység nélkül, ezúttal kiválóan összeegyeztethető. Nem túl szoros, mint az Assassin's Creed 3 és a Far Cry 3. és nem túl rövid, mint bármelyik Crysis 3. Ideális.

Kapcsolódó cikkek