Bevezetés a textúrák csomópontjai keverőjébe - multimédia a linuxban

Bevezetés a textúrák csomópontjai keverőjébe - multimédia a linuxban

Ebben a leckében megtudhatja, hogyan lehet létrehozni egy tégla textúrát csak procedúrális textúrákkal és egy új Blender textúrájú csomópontrendszerrel.

Kezdjük. Kezdj egy repülőgép hozzáadásával. Hozzon létre egy repülőgépet a fényképezőgép felé.

Bevezetés a textúrák csomópontjai keverőjébe - multimédia a linuxban

Válassza ki a síkot, adj hozzá új anyagot és egy új textúrát. Ha már ismeri a Blendert, akkor egy új gombot fog látni a feliratozással. Kattints rá a tipikus textúra kiválasztásának kikapcsolásához.

Bevezetés a textúrák csomópontjai keverőjébe - multimédia a linuxban

Bevezetés a textúrák csomópontjai keverőjébe - multimédia a linuxban

Akkor újra látni fog egy gombot egy sakktáblával. Kattintson rá, hogy átváltson a textúra csomópontrendszerre.

Alapértelmezés szerint egy sakktáblát és kilépési csomópontokat lát. Távolítsa el a csomópontot a sakktábla segítségével (a bal oldalon az ábrán).

Bevezetés a textúrák csomópontjai keverőjébe - multimédia a linuxban

Tégla maszk létrehozása

Adja hozzá a tégla textúrát a szóköz megnyomásával, majd válassza a "Hozzáadás> Minták> Téglák" menüpontot. Adja meg az alábbi ábrán látható paramétereket, és csatlakoztassa a textúra csomópont színes kimenetét a kimeneti csomópont bemeneti csomópontjához.

Bevezetés a textúrák csomópontjai keverőjébe - multimédia a linuxban

Ez az alapvető tégla textúra fogják használni létrehozásának alapját diffúz (diszperziós) Bump (domborzat), minta (minta) és Spec (reflexió) kártyák, így meg kell, hogy megbizonyosodjon arról, hogy ha változtatni bármely paraméter mind a négy textúrák megfelelően módosítani kell. Ehhez létre kell hozni egy csoportot.

Válassza ki csak a tégla textúráját, és nyomja meg a Ctrl + G billentyűkombinációt, majd válassza a Csoport létrehozása lehetőséget a megjelenő listából. Ha ezt a csoportot a jövőben könnyen megtalálja, nevezze át a Maszkra:

Bevezetés a textúrák csomópontjai keverőjébe - multimédia a linuxban

Egy új csomópont-rendszer lehetővé teszi, hogy több kimenetet hozzon létre egy csomóponthoz minden egyes struktúra térképünkhöz. A mi esetünkben négy ilyen kártya van, ezért válasszuk ki a Maszk és kimenet csomópontokat, és hozzunk létre három példányt, így az eredményül kapott négy csomópont a Diffuse nevet kapja. Mintát. Spec és Bump.

Bevezetés a textúrák csomópontjai keverőjébe - multimédia a linuxban

Az alaptégla maszk van beállítva. Most folytassuk az egyes kártyák szekvenciális szövegezését.

Szövegminta szerkesztése (minta)

Adjon hozzá két felhőcsomópontot ("Hozzáadás> Textúrák> Felhők"), és adja meg a következő paramétereket:

Bevezetés a textúrák csomópontjai keverőjébe - multimédia a linuxban

Ezek a textúrák téglákat adnak a véletlen mintához, attól függően, hogy a téglafal sorszáma és a sorban lévő téglák száma. Ehhez csatlakoztassa a felhő egyes csomópontjainak színes kimenetét a maszk egyik "tégla" bemenetéhez, amely viszont kapcsolódik a minta kimenetéhez:

Bevezetés a textúrák csomópontjai keverőjébe - multimédia a linuxban

A Bias érték értéke -1.00 és 1.00 közötti lehet, és meghatározza, hogy mennyi a Brick 1 és a Brick 2. 0,00 értékkel. Az 1-es és a 2-es téglák ugyanúgy használatosak, ami sikeres véletlenszerű tégla textúrát eredményez, ami tökéletesen megfelel nekünk.

A reflexió textúra szerkesztése (Spec)

Mint a minta textúrájához, hozzáadunk egy textúrát, amely tükrözi a téglák fényét. Ebben az esetben a legjobb textúra a Musgrave ("Add> Texture> Musgrave"). Adja meg a paramétereket az alábbi ábra szerint (a színeket ne felejtse el), majd csatlakoztassa a maszkot a Brick 1 bemenethez. Most cserélje a Brick 2 színét feketere:

Bevezetés a textúrák csomópontjai keverőjébe - multimédia a linuxban

Ez kiváló homokos szerkezetet eredményez, amely tükrözi a fényt.

A megkönnyebbülés textúrájának szerkesztése (Bump)

A terep textúrája különbözik attól, hogy nem változtatjuk meg a Brick 1 és a Brick 2 nyílásait, de a kapott textúrát egy normál térképké alakítjuk át. Ehhez adja hozzá az értéket a normál csomóponthoz ("Hozzáadás> Konvertáló> Érték a normál értékekhez"), és helyezze a maszk és a kimenet közé, ahogy az az alábbi ábrán látható. Győződjön meg arról, hogy az érték a normál értékű kimenet a szín helyett a normál bemenetre kerül.

Bevezetés a textúrák csomópontjai keverőjébe - multimédia a linuxban

Ezzel a téglák élei domborulnak.

A csomópontok összetétele kész!

Bevezetés a textúrák csomópontjai keverőjébe - multimédia a linuxban

Összetétel hozzáadása a csomópontokból a Textúra panelhez

Ha bekapcsolja a textúra panel a paraméterek az anyag, akkor észrevehetjük, hogy megjelent mellette a textúra a legördülő listából, amely felsorolja az összes kimenetet. Így tudjuk mozgatni a textúra a készítmény csomópontok a szokásos szerkezetű panel, és módosítsa a keverési lehetőségeket.

Először válassza a Diffuse lehetőséget a legördülő listából.

Bevezetés a textúrák csomópontjai keverőjébe - multimédia a linuxban

Menjen a Térkép panelhez, és hajtsa végre a következő módosításokat.

Bevezetés a textúrák csomópontjai keverőjébe - multimédia a linuxban

Térjen vissza a textúra panelre, adjon hozzá egy másik vázlathelyet, és módosítsa a kimenetet Spec-re:

Bevezetés a textúrák csomópontjai keverőjébe - multimédia a linuxban

Váltson át a Térkép panelre, és tegye a következőket:

Bevezetés a textúrák csomópontjai keverőjébe - multimédia a linuxban

Adjon hozzá egy másik textúrát, és változtassa meg a kimenetet Bump-ra:

Bevezetés a textúrák csomópontjai keverőjébe - multimédia a linuxban

A Térkép A panelen tegye a következőket:

Bevezetés a textúrák csomópontjai keverőjébe - multimédia a linuxban

Adja hozzá az utolsó textúrahelyet, és adja meg mintát a kimenetnek:

Bevezetés a textúrák csomópontjai keverőjébe - multimédia a linuxban

Váltás a térképre A lapozáshoz és a következő beállítások megadásához:

Bevezetés a textúrák csomópontjai keverőjébe - multimédia a linuxban

Ez minden! Ha most csinálsz, akkor valami ilyesmit kapsz:

Bevezetés a textúrák csomópontjai keverőjébe - multimédia a linuxban

Az alapértelmezett méretű téglát használtam, ami túl nagy ahhoz, hogy ez a bemutató legyen. Tehát, ha csökkenteni szeretné a téglák méretét, ez könnyen elvégezhető a textúra méretén keresztül a Map Input fülön. Minél kisebb a méretérték az alábbi ábrán kiemelve, annál kisebb a tégla.

Bevezetés a textúrák csomópontjai keverőjébe - multimédia a linuxban

Például, ha mindhárom értéket 3.00-nak adja meg. az eredmény a következő:

Bevezetés a textúrák csomópontjai keverőjébe - multimédia a linuxban

Bevezetés a textúrák csomópontjai keverőjébe - multimédia a linuxban