A misztikus Hyde hadvezér mestere

getId ()> "class =" vote__count vote__count_align_tl "> 0

5 év 1 hónapja

Az Ardania mellett más világokra is utazhatunk. A számuk (legfeljebb 6) a kártya konfigurációjának szakaszában kerül meghatározásra. Ezeket a földeket a misztikus portálokon keresztül lehet eljutni Ardanya-ban. Ott gazdagíthatod nemcsak a kincseket, de megtalálhatod a hatalom és források különleges helyeit (sárkányok és fóniák fiai, adamantit, drágakövek). A világokat nagyon erős semleges egységek (a vérfarkasoktól és az elementálistól az arany sárkányokig) lakják, ezért menjünk oda, miután komolyan pumpáljuk a csapatokat. Előnyösebb a különböző típusú támadásokkal küzdő harcosok bevonása. Az elemek mágiáját azonban nem szabad használni, mivel a világ lakóinak leginkább mentelmi joguk van. Ráadásul miután megzavartuk a lakókat, kockáztatjuk, hogy visszatérnek a portálon, és Ardán városainkban rohantanak. Tehát érdemes megragadni más világokat? Érdemes, különben a szörnyek el fognak jönni, és bosszantanak bennünket a legrosszabb pillanatban.

A sárkány úgy néz ki a hadseregünkre, mint ... egyszerű zsákmány

Hogyan garantálható a portál tisztítása? Először is, nem szükséges, hogy késleltesse a kezdete a büntető művelet: kívánatos, hogy készítse el az első felében a játék, amikor a lakosság a párhuzamos világ nem volt ideje, hogy tenyészteni dens is. Összegyűjtünk egy csomó apró egységet, elvonjuk a sárkány / más erős teremtmény figyelmét, közeledünk a denhez, levágjuk a barlangot (akár 500 aranyat). Készítünk több egységet (például íjászokat és varázslókat), akik legyőzik a fennmaradó ellenségeket. Amint a portál megtisztul, közelünkhöz egy várost építünk - nemcsak védelmet nyújt (hosszú távú támadások a várban), hanem egyúttal bónuszt is ad a mozgó egységeknek a párhuzamos világ körül.

A portál csupaszítása teljesen lendül

Továbbá, amennyire lehetséges, több városot építünk; szinte folyamatos sorba helyezhetők (nincs egyenetlen partvidék, mint például Ardanya). Figyelembe véve, hogy a világok rendkívül gazdag erőforrásokban vannak, még akkor is, ha tisztítjuk az egyiket, lényegében szivattyúzzuk a tudományt, sok templomot újraépítünk és aranyat adunk magunknak.

Időről időre felajánljuk azokat a feladatokat, amelyek teljesítése kiegészíti a kincstárat vagy a tartalékot. Alapvetően ezek szerény: építeni egy farm, vagy megsemmisíti, vagy építeni egy odú volche port -, hogy teljes minden rendelve egy bizonyos számú mozog (ha egy carry tolható, büntetni rubel). A legtöbb küldetés kibocsátása idején elhagyható. Mások - az istenek által kiadott - kívánatosak a teljesítéshez. Jó bónuszokat hoznak, új varázslatokat és egységeket adnak.

Az egész királyi hadsereg nem tud vezetni a régi ogrókat. Vagy lehet?

Másrészt, ha egy istentelen embert segítünk, elrontjuk a kapcsolatokat a másikval (ezt megismerhetjük a diplomáciai ablakban). Ha a hírnév romlott, felemelheti azt a templomot (+20 pont).

A játékban nyolc istenség van. Párban vannak ellenzékben (a képernyőképen: ellentétes oszlopok). Így például a Krolm ellentétes a Grum-Gog-szal. Helia - Lunorddal.

Az Ardanya égi világának panteonja. Az úgynevezett istenek kereke

Agrela az élet istennője. Gyógyító varázslatokat, városi áldásokat (buffokat), egységek feltámasztását, mentelmi jogot a halál mágiájára.

Dauros a törvény és rend istene. Az élet varázsait (jól működik az élőhalottok ellen) és a Daouros paladinokat, megvédi az egységeket az átkoktól, és eloszlatja a varázslatot.
Fervus a káosz és a természet istene. Erős idéző ​​varázslatok és áldásos egységek (például regeneráció vagy az elemi mágiával szembeni ellenállás).
Vőlegény a Gog a pestis istene. A katonákra és a városokra hatalmas átkok, a halál varázslatai.

Helia egy nap istennő. Erős varázslatok az elemi mágiából, az elemi mágiával szembeni védelem, az élelmiszertermelés áldása vagy átka, az épületek elpusztításának képessége.

Krolm a düh istene. Olyan buffokat ad, amelyek növelik az egységek erejét, védekező rúnákat és varázslatokat, amelyek növelik a közelharci támadást.

A Crypta a halál istennője. Csoda varázslatok, Crypta nővérek (templomi egység), áldás az élőhalottak számára.

Lunord a Hold és a szél istene. Olyan varázslatokat biztosít, amelyek növelik a mozgás sebességét, az elemek és szellem varázsát, és további mozgást tesz lehetővé.

Egységek által okozott károk típusai

A játék a következő típusú károkat okozza: közelharci, hosszú távú és négy varázslatos (az élet mágiája, a halál, a szellem és az elemek). Ennek megfelelően minden egység azonos védelmi paraméterekkel (ellenállásokkal) rendelkezik. Röviden írja le az egyes típusú támadások előnyeit és hátrányait.

Közelharc. A leggyakoribb demed, amely az egységek többségével rendelkezik (különösen a szörnyek csoportjában). Hatékony az öntés és a hosszú távú ellenfél ellen, hatástalan a páncélban.

Hosszú sor. A második leggyakrabban használt kár típusa. A játék kezdetén pótolhatatlan, de hatékonyságának késői szakaszában csökken, mert mára a csatatéren mágikus támadásokkal rendelkező egységek dominálnak. Hatékony az emberekkel és a szörnyekkel szemben, páncélozott ellenségek, élőhalottok és kasztok ellen hatva.

Az elemek varázsa. Az egyik legerősebb játék a játék elején, amikor az egységeknek nincs ideje felfrissíteni magukat (a magas költségek miatt). Jól működik az alapegységekkel szemben. Nem alkalmas vámpírok, földi elemiek és más lények támadására, amelyek nagy ellenállást mutatnak az elemi mágiával szemben.

Az élet varázsa. Ezt gyógyítók, újoncok, sámánok használják. Nagyon hatékony az élőhalottok ellen, hatástalan az embernél.

A halál varázsa. A halottak, cserkészek és gyilkosok egységei használják. Jól működik az emberek ellen, rossz - az élőhalottek ellen. A Tűz Elemek immunisak a halál varázsa által támadt támadások ellen.

A szellem varázsa. A legkevésbé használt támadás, amelyet a legtöbb játékegység nem ellenáll. Ezért képes kezelni a legmegfelelőbb ellenfeleket. Leggyakrabban a szellem varázsát az orvosok használják.

Egységek és frissítések

A csaták során a harcosok tapasztalati pontokat szereznek, bizonyos mennyiség felhalmozódásával (balra) a három perkek közül választhat.

Amint a birodalmunk növekszik, érdemes gondolkodni a frissítésekről. Ha a város olyan épületekkel rendelkezik, amelyek egyedülálló fejlesztéseket tesznek lehetővé a csapatok számára, a megfelelő típusú (a városban épült) egységek automatikusan ingyen fogják kapni őket. Például az öntöde mesteri páncélokat készít (alkalmas lövészeknek, vadászoknak, harcosoknak, varázslóknak, gyógyítóknak stb.). Más esetekben ilyen páncélzatot kell megvásárolni, ami elég pennybe fog repülni. Ebből következik a következtetés: kívánatos céheket felvenni a harcosok bérbeadására, a városok fejlesztéseire összpontosítva a csapatok számára.

Nem minden frissítés kivétel nélkül alkalmas minden egységre. Néhány erőforrás felhasználható frissítésekre vagy új egységekre. Ha a város katonák gyártására specializálódott, akkor bátran építjük a megfelelő épületeket, ha nem - a meglévők javítására összpontosítunk.

Egy másik fontos megjegyzés a perks és a javítások: próbálja meg létrehozni egységek, amelyek különböző típusú támadások. Adok egy példát egy dracolich-nak. Alapértelmezés szerint károkat okoz a halál mágiájával. Ha éles fogakat (+ 30% -ot a közelharci támadások) javít, akkor a lény kétféle károsodást okoz: mágikus és közelharci.

varázslatok

A mágia az összes játékmechanika alfa és omega. A rendszer segítségével a mágia lehet támadni ellenséget, öntött buffok és gyógyítani egységek debuffot ellenfelek, megidézi lények, a sebesség / csökkentő erőforrás-termelés (alkalmazása az áldás / átok a város). Az Arcán Mesterben kétféle varázslat létezik: a cél és a globális. Az első bekapcsolásához meg kell adnia egy konkrét célt, a második pedig azonnal végrehajtásra kerül. A varázslatok is arcán (tanulmányozott) és isteni (kiadva).

A számok jelzik a tanulmányhoz szükséges mozgások számát

Új varázslatok megszerzéséhez időre van szükség (vagyis mozog), hogy megtanulják őket. Minél magasabb a paraméter tudománya (tanulmányi pontok), annál gyorsabban új spelleket töltünk be a varázskönyvünk. Minden játék kezdetén öt kezdő varázslatot kapunk, amelyeket véletlenszerűen kiválasztottunk. A mágikus dolgok bölcsességének megértéséhez fokozatosan kell eljárnia: egyszerre nem tanulhat meg néhány varázslatot. Miután minden megnyílt, lehetőség nyílik arra, hogy egységnyi varázslatot hozzon létre, hogy megnyerje a játékot.

Az isteni varázslatokat nem lehet tanulmányozni - ők maguk az égitestek adják ki őket (már megírtam a megszerzés feltételeit).

Ezután megosztom a gondolataimat a varázslatok tanulmányozásáról.

Hogyan juthatunk el a helyes varázslatokhoz?

Függetlenül attól, hogy az adott istenhez való hűség megpróbálja megtanulni a következő varázslatokat:

1. Ellentjelzés. A legerősebb varázslat a játékban (ha csak az összes egység nincs teljesen szivattyúzva, mindenre mentességet élvez). Megakadályozza az ilyen tömegpusztító varázslatok hatását, mint egy tüzes vihart (az egyik legkedveltebb AI játékos).

3. Egy hatékony támadó és gyógyító varázslat kombinációja. Például kezelés és villámcsapás.

4. Jólét. Felgyorsítja a város lakosságának növekedését. Különösen elengedhetetlen azokban az esetekben, amikor a külföldi versenyek településeit elfogjuk.

Egy másik figyelemre méltó varázslat a levitáció. Hasznos a játék utolsó szakaszában. Amint fel tudsz építeni a repülő teknősöket, minden más játékos ítélve van.

Hogyan juthatunk el mindezen varázslatokhoz, véletlenszerű kiválasztásuk alapján? Szükséges egy keresési módszerrel működtetni, a rendelkezésre álló legolcsóbbak vizsgálatával. Valamikor megkeresik a keresetteket.

A számozási módszerrel ellentétben gazdaságos módszer létezik. Ennek jelentése, hogy megtanulja a varázslatokat a lehető legkevesebb fordulatra. Példát fogok adni. Tegyük fel, hogy a kutatásom szintje 21 egység, és a szükséges varázslatok tanulmányozása 50 egység szükséges. Ez három fordulót vett igénybe. De ahelyett, hogy vizsgálja ezt a varázslatot I válasszon egy másik (talán nem is olyan hasznos), amely előírja, hogy 35 egység, népszerűsítéséhez a tudomány és a hitel (ásatások, könyvtárak, egyetemek, stb), az egyik a városokban. Ennek eredményeként a kutatás szintje 29 fordulónként nő. Amit ennek eredményeként értek el: 2 varázslatot tanulmányoztam 4 fordulóban, ahelyett, hogy 5 költözést végeznék. Általánosságban, a gazdaságos módszerrel lehetőség nyílik a varázslat (vagy a legtöbb) kb. 120 mozgására.

***
A következő alkalommal részletesen ismertetem a játék jellemzőit az emberek számára. Találkozunk az Ardania csatatéren!

Továbbra is elsajátítjuk a játék bölcsességét. Érdemes meglátogatni a portálokat, hogyan lehet megtanulni a varázslatokat, mit adnak az istenek és így tovább.

Kapcsolódó cikkek