A deformáció arcainak szerkesztése - szelep

A deformáció arcainak szerkesztése - szelep

A Texture Application Tool kiválasztása. felhívja a Face Edit Sheet párbeszédpanelt. A Kihúzási fül tartalmaz deformált geometriák létrehozására és szerkesztésére szolgáló eszközöket. Az Anyagok lap olyan eszközöket tartalmaz, amelyek az objektumok textúra tulajdonságainak szerkesztésére szolgálnak. Lásd az arcok, anyagok szerkesztését.

A deformáció geometriája a kefék felülete, amelyet egy háromszög alakú rácská alakítanak át, amely bármilyen formában eltorzulhat és eltérő szobrászati ​​formát adhat nekik. A deformált felületek kezdeti funkciója a tájkép kialakulása: hegyek, völgyek, mélyedések, lejtők stb.

A Kiosztás fül

A deformáció arcainak szerkesztése - szelep

Az arcszerkesztés párbeszédpanel, amelyet a deformációk szerkesztésére használnak.

Az Arcszerkesztés párbeszédpanel Kihúzási fülje lehetővé teszi a deformált felületek létrehozását és kezelését a kiválasztott kefe felületeken. Az ecset arcának kiválasztásához kattintson a 3D-nézetablakban a bal egérgombbal. Több arc kijelöléséhez tartsa lenyomva a CTRL billentyűt. Emellett több kefét is kiválaszthat, mielőtt kiválasztaná a Texture Application eszközt.

Az eszközök a Szerkesztés megjelenítési fülön elérhetőek. az alábbiakban ismertetjük.

A kefék és a deformáció arcainak kiválasztásához szerkesztéshez. A CTRL lenyomása közben felvehet arcokat, és a SHIFT - a kiválasztott arcokat inverzíthatja.

A deformáció arcainak szerkesztése - szelep

Tulajdonságok - deformáció felbontása.

Új, deformált felületet hoz létre a kiválasztott kefe felületén. A deformációnak három felbontási szintje van: 2, 3 vagy 4. Ez a kép mutatja a deformáció felbontásának szintjét.

Engedélyek (vagy teljesítmény 2):

  • 2 - 4 osztást hoz létre az arc mindegyik széle mentén (2 ^ 2)
  • 3 - 8 osztást hoz létre az arc mindegyik széle mentén (2 ^ 3)
  • 4 - 16 szelvényt hoz létre az arc mindegyik széle mentén (2 ^ 4)

Megjegyzés: Bár az arc élei eltérőek lehetnek, az osztások száma nem befolyásolja ezt.

Eltávolítja a kiválasztott deformált felületeket, és visszaadja őket a közönséges arcok állapotába.

Festék geometria

A deformáció arcainak szerkesztése - szelep

Eszközök a deformáció rajzolásához.

Megnyitja a Kioldó festék geometriát. amely lehetővé teszi a kijelölt deformációk geometriájának megváltoztatását a rajzeszközzel.

Megadja a szükséges geometriai rajz típust:

  • Emelje / Alul - A rajz térbeli és kefe módjaiban növeli vagy csökkenti a geometria magasságát. A bal egérgombbal az aktuális tengely mentén növekszik, a jobb tengely pedig leereszkedik. A Distance csúszka az egér egyes kattintásainak eltolásának mélységét adja meg.
  • Emelje - A térbeli rajz üzemmódban a geometria magasságát a Distance csúszkában megadott magassághoz viszonyítva határozza meg a deformált arcnak megfelelő egységekben.
  • Sima - A térbeli rajz módban átlagolja a geometria pozícióját, hatékonyan kiegyenlíti a szabálytalanságokat.

Tartalmazza a térbeli rajzolási módot. A jelölőnégyzet bejelölésével a szerszámokat ecsetvonási módba kapcsolja. A térbeli rajz háromdimenziós gömböt használ, amely meghatározza a rajz geometriáját. A kefe rajza rögzített kefe csúcsokat használ, amelyek befolyásolják a környező csúcsok számát a középponthoz képest.

Megadja a rajz tengely irányát:

  • X, Y, Z - A geometriát csak az X, Y vagy Z tengely mentén húzzuk, függetlenül a deformáció irányától.
  • Arc Normál - A geometriát egy konkrét arc által meghatározott adott tengelyhez viszonyítva rajzoljuk. Kiválaszthatja a rajz irányát a gombbal +Kattintson a jobb gombbal bármelyik felületre a 3D nézetablakban. Az arcra kattintva az irányt egymás után váltja fel.
  • Subdiv Normal - A rajz tengelyt a kijelölt felületen lévő Alakrész parancs generálja.

Ecset üzemmódban beállíthatja a megváltoztatandó geometria méretét. A kefe ikonján megjelenő szám mutatja az általuk lefedett csúcsok számát. Például a "3" - három csúcssugáron belül működik, ahol rákattintott a deformációra. A kefe nem aktív, ha a térbeli üzemmód ki van kapcsolva.

Soft-Edge / Hard-Edge

A rajz enyhítésének kapcsolói térbeli üzemmódban. Soft-Edge módban. a geometria torzító hatása közelebb kerül a gömb középpontjához, és erőteljesebben fogalmazódik meg, gyengül a széleknél. Hard-Edge módban. Minden geometria egyenlően fog megjelenni, tekintet nélkül a pozícióra a szférában.

Ezek az ellenőrzések csak térbeli üzemmódban működnek. és kikapcsol, ha ez a mód nem aktív.

Emelés / Alsó üzemmódban. Ez a csúszka állítja be a geometriai rajz méretét minden egérkattintáshoz a közös egységben lévő távolsággal. Például, ha a Távolság értéke "5" értékre van állítva, a bal egérgomb mindegyik kattintása a felemelés / alsó üzemmódban 5 egységgel tolja el a geometriát.

A Felemelés módban. Ez a csúszka adja meg a geometriai eltolódás magasságát az általános egységekben. Például, ha a Távolság értéke "128", akkor a bal egérgomb mindegyik kattintása a felemelés / alsó üzemmódban 128 közös egységgel eltolja a geometriát az alapfelület felületéről.

A Sima rajz módban. Minél kisebb a Distance csúszka. annál inkább az anti-aliasing lesz.

Meghatározza a rajzszegmens méretét térbeli módban. A sugár csúszka csak akkor működik, ha a térbeli mód be van kapcsolva.

A Radius csúszka értéke dinamikusan változtatható, ha lenyomva tartja a gombot és mozgassa a bal egérgombot a 3D nézetablakban, miközben a térbeli mód aktív.

Ha engedélyezi ezt az opciót, a Hummer automatikusan végrehajtja a tűzés parancsot, amikor a kiválasztott geometria rajzműveletét végrehajtja.

Megjegyzés: Az Autosew engedélyezése nagyszámú deformált felületen nagyban befolyásolhatja a teljesítményt. Lásd a tűzés parancsot.

Bug: Néha a Hammer összezavarja a zászló helyzetét. Ha deformációk rajzolása során problémái vannak, változtassa meg.

A deformáció létrehozásának alapjai

A deformált felület létrehozása és rajzolása:

  1. A Blokkszerszámmal húzza ki az ecsetet, amelyet később használni fog deformált felület létrehozásához.
  2. Kattintson a Textúra Alkalmazásra. hívja az Arcszerkesztés párbeszédpanelt. és válassza ki a Kihúzási fület.
  3. A 3D nézetben válassza ki az ecset oldalát a bal gombbal való kattintással. tart , a kijelölt oldal hozzáadásához vagy eltávolításához.
  4. A Kiugrás fülön kattintson a Létrehozás gombra. Adjon meg egy értéket a törzs sűrűségének 2-ről 4-re. Nyomja meg az OK gombot.
  5. A Kiegyenlítés fülön válassza ki a Paint Geometry eszközt. A Paint Geometry panel megnyílik.
  6. A 3D nézetablakban a bal oldali gomb felemeli a kiválasztott oldalt, és a jobb gombbal leengedi. A Rajz geometria panel Rádi csúszkája segítségével szabályozza a rajzszegmens méretét.

Paint Alpha

A deformáció arcainak szerkesztése - szelep

Eszközök deformációs csúcsok rajzolásához.

Nyissa meg a Displacement Paint Alpha panelt. amely alfa csatornát rajzol a kiválasztott deformációkra. Az alfa-csatorna szabályozza két különböző textúra láthatóságát a deformációs felületen.

Megjegyzés: Az Alpha csatorna csak azokat a deformációkat érinti, amelyeknek az anyagai shader keverési tulajdonságokkal rendelkeznek.

Meghatározza, hogy milyen alfa-rajzra van szüksége:

  • Emelje / Alul - Növeli vagy csökkenti az érintett csúcsok alfa értékét. A bal egérgombbal növeli az alfa értéket, a jobbra csökkenti. Az Érték csúszka határozza meg, hogy milyen gyorsan változik az érték a rajzoláskor.
  • Emelje - Beállítja az érintett csúcsok alfa értékét az érték csúszka helyzetének megfelelően. 0-tól 255-ig.
  • Sima - Átlagolja az érintett csúcsok alfa értékét, hatékonyan simítva őket különböző változatokban.

Meghatározza az ecset méretét az alfa rajz üzemmódban. Az ecset ikon melletti szám mutatja a szélességét, és ennek megfelelően a festett csúcsok számát. Például a "3" minden csúcsra hatással van, 3-as sugárban, ahol rákattint a deformációra.

Emelés / alsó módban ez a csúszka az alfa értékek változásának sebességét állítja be a geometria minden egyes kattintásánál.

A Felemelés módban ez a csúszka az egyes csúcsok pontos alfa értékét állítja be 0-ról 255-re.

Sima üzemmódban az Érték csúszka nem működik.

Invert Alpha

Átalakítja az összes alfa-csatorna adatait a kiválasztott deformációkon.

Két vagy több kiválasztott alakváltozás sima, osztott felületét hozza létre.

Megjegyzés: Számos deformált felület egyidejű szétválasztása nagy mennyiségű számítást igényel, és hosszú időbe telhet.

A deformáció arcainak szerkesztése - szelep

A törzsek zajának párbeszéde.

Véletlen zajokat ad a kiválasztott deformált felülethez.

  • A Min érték meghatározza a legnagyobb távolságot olyan egységekben, amelyekben az alakváltozás pontjai lefelé haladnak az arc normális értéke mentén.
  • A Max a legnagyobb mozgástávolságot állítja fel az arc normális értéke mentén.
  • Az OK gombra kattintva a véletlen helyzetet a deformáción belül valahol a két érték közé állítja be.

Két vagy több kiválasztott deformált felület éleit csatlakoztatja. Az alábbi esetekben varrhatja őket:

  • Bármilyen két alakváltozás, amelynek alapfelületeinek közös határvonala van egybeeső pontokkal.
  • Különböző felbontású deformációk.
  • Deformált és nem deformált ecset arcok, amelyek közös határokkal rendelkeznek.
  • Egy deformálódott felület a másik oldalon, pontosan a felével (T-ízülettel).

Példák a tűzés parancs használatára:

A deformáció arcainak szerkesztése - szelep

Szomszédos deformációk az alapfelületek közös határaival.

A deformáció arcainak szerkesztése - szelep

Különböző felbontású deformációk.