Worms robbanás, játékmenet, technológia és vizuális stílus
játék
A játék hasonló a Puzzle Bobble és a Bust-A-Move játékhoz, de számos nagy különbséggel. A képernyő tetején színes tömbök hatszögletű rácsai vannak, míg a főszereplő egy csónakon ül, amely a víz alatt lebeg. A Puzzle Bobble-tól eltérően a játékos képes navigálni a hajó bal és jobb oldalán. Ebben a játékban sokféle fegyver létezik, de az egyetlen fegyver, amellyel egy játékos indulhat, egy pókerkáé. Felvételi a fegyverek elő ugyanúgy, mint az összes játékok «Worms»: a játékos úgy dönt, a helyes irányba páncélököl, majd tartsa lenyomva a tűz gombot, válassza ki a hatalom útját, és amikor a tűz gomb elengedésekor indít a lövedék történni. Ily módon le lehet lőni a bazooka-ból (és más fegyverekről, például gránátokról és dinamitokról).
A blokkokba való felvételnek két hatása lesz:
- Ha egy játékos olyan blokkba ütközik, amelynek a színe egy rakéta beilleszkedett, akkor ez a blokk (és az összes közelben lévő fekete-fehér blokk) megsemmisül. Ha a blokk megtörik, akkor a vízbe esik, ha a játékos csónakjára esik, akkor a játékosnak lesz egy bizonyos számú egészségügyi pontja.
- Ha a rakéta egy olyan blokkba esik, amely nem felel meg a színének, akkor minden egyes blokk egy bizonyos sugárban megváltoztatja a színüket egy hasonló rakéta számára. A játékban vannak "halott tömbök" is, amelyeket csak bizonyos típusú fegyverek pusztíthatnak el.
- Ha a játékos nem ütközik egyik blokkba, és a lövedék a vízbe esik, a vízszint emelkedik.
- Ha a játékos lő a bal vagy a jobb oldali képernyő végét, akkor nagy terhelés esik a lejátszóra, és az egészsége csökken.
Technológia és vizuális stílus
A kétdimenziós grafikák ellenére a karakterek modellezése 3D-ben történik. Ez az első olyan játék, amelyben a háromdimenziós modelleket használják.
A vizuális stílus manga stílusban készült. A játék elején egy másik játékos vagy AI elleni küzdelemben egy olyan képernyő jelenik meg, amely jellemző az animesh harcosoknak, ahol az egyik harcos a másik ellen.