Vezényel a játék az arénában a mágusnak, a kandallónak
Szóval, uraim és hölgyeim, sok levél lesz. Az útmutató ötlete régen régen jött hozzám, de az interneten elterjedt anyag sokszor visszahúzta ezt az ötletet. De most eljött az óra. A Hyde hasznosabb lesz a kezdők számára, de a "veteránok" szerintem nem fog kárt szenvedni. A Hyde az arénában lévő kártyák kiválasztására szolgál.
A cél az, hogy megkapja a legjobb díjat, nyerjen 12 mérkőzést. akkor nem kell többet elveszítened 3-szor. Ha a győzelmed száma 7 vagy több, akkor az arénába töltött aranyat visszaadják Önnek (+ \ -).
A játékosok színtéren való kiválasztásának lényege rendkívül egyszerű. Ez azt jelenti, hogy ha például 7 játékot nyert egymás után, akkor ugyanazt az ellenfélet kapja. aki 7 játékot nyert a sorozatban. Az arénából bármikor elmehetsz, ugyanúgy, ahogy megy, ugyanaz az elv a kártyák kiválasztásakor.
Díjak az arénára. por, erősítők, arany, kártyák. Minél több győzelem van, annál értékesebb a jutalom. Booster, mindenképpen kapsz, függetlenül attól, hogy hány győzelem van, akár 3 veszteséget és győzelmet sem. Ahogy írom fent, a 7. győzelemkel "megverte" az aranyat az arénába.
Érdekesebb, kedves barátom. Itt 150 aranyat keresel a dejlikah-nál, a tapasztalt gomb tapsol, és három hős közül választhatsz. Részletesen megvizsgáljuk a 3 legerősebb (véleményem szerint) osztályt.
Az első ebben a kiadásban a bűvész lesz
Szóval, a bűvész. Véleményem szerint Jaina a hős legjobb hatalma a játékban. Megtalálhat egy egységet anélkül, hogy károkat kapna, ellentétben más olyan osztályokkal, amelyek hasonló (támadó) hatalommal rendelkeznek.
De ez nem az egyetlen ok, amiért Jaina a hit-felvonulásunk első 1 sorát veszi fel. A legjobbak a játékban, a remisszumok koncentrálódnak egy osztály kezében. Azt hiszem, még az újonnan érkezett HS-k is ismerik őket.
találkozik
- Fireball - 4 mana költsége, célonként 6 sebzést okoz.
- Frostbolt - 2 mana költséggel, 3 karaktert károsít és lefagy.
- Átalakítás - 4 mana költsége, átalakítja a kiválasztott lényt egy 1/1 juhhoz.
- Nos, a "teli asztal" vihara: Egy tűzhullám - a 7 mana költsége 4 károkat okoz minden ellenséges lényeknek.
Ezeknek a varázslatoknak a hatalma nem csak egy Jaina kezében van, hanem a kártya "ritkasága" is. Mivel ezeknek a kártyáknak nincs "ritka" kristályuk, nagyon gyakran esnek ki az arénában.
A fedélzet összeállításakor három fontos tényező figyelhető meg. Vegyük fontolóra mindegyiket.
Az első fontos tényező a mana görbe.
A játék stílusától függően a kártyának bizonyos értéke lesz. Az alapötlet az, hogy a fedélzetnek elfogadható kártyaelosztással kell rendelkeznie. attól függően, hogy milyen áron vannak (bár bizonyos előnyben részesítik az olcsóbb kártyákat). Ebben az esetben annak valószínűsége, hogy minden fordulóban képesek a legkedvezőbb árú kártyákkal játszani, mert jelentősen nő.
A játék minden szakaszában (korai, középső vagy késői) több erős lényt és számos hasznos varázslatot kell a fedélzeten lenni. amit játszhatsz. Ha követed a táblázatokat, függetlenül attól, hogy a decked mana disztribúciójának görbülete milyen, az események elképesztő forgatókönyvbe kerülhetnek.
Például, ha teljes mértékben követi a táblázatokat, akkor a végén egy fedélzet, amely 75% -a kártyák érdemes két kristály. Nagyon nagy a valószínűsége annak, hogy egyénileg mindegyik kártya sokkal jobb lesz, mint a felajánlott egyéb lehetőségek, de sok ilyen olcsó kártya használatának eredménye sajnálatos lehet.
Ebből következik, hogy a kártyák kiválasztásakor soha nem szabad elfelejteni a mana görbét. Tökéletes kilátás az eloszlási görbe függ, hogy milyen típusú fedélzet szeretne játszani (egy agresszív fedélzet, amelynek célja a korai szakaszában a játék, akkor az előnyös, ha a nagyszámú olcsó kártya, és egy kicsit drágább, és a készletek, amelyek segítségével korlátozható a fórumon a késői szakaszában a játék , a kártyákat az ellenkező elv szerint kell megadni). Mindenesetre törekedni kell az egyensúly fenntartására.
A gyakorlatban ez azt jelenti, hogy a választás a 15 kártya kártyák között érdemes 2 kristály az első csoport és a költség a 4 kristály a második, amikor a fedélzet már hét kártya, fizetni 2 chip, és nem négy, meg kell választani a kártya olcsóbb 4 kristályt, még akkor is, ha alacsonyabb csoporthoz tartozik.
Nem fogunk részletekbe menni itt, mivel sok lehetséges helyzet létezik. reméljük azonban, hogy megértettétek az alapelveket.
A második tényező a szinergia
Természetesen a fedélzetén lévő kártyák közötti szinergia jelenléte kiváló bónusz, és lehetővé teszi számukra, hogy növelje a kártyák értékét. Néha még akkor is kapsz lehetőséget, hogy hűvös kombinációkat tarts. Azonban az Arénában el kell kerülnie a kártyákat, amelyek fő értéke az, hogy képesek hatékonyan együttműködni más olyan kártyákkal, amelyek még nincsenek.
Ez annak köszönhető, hogy nincs garancia. hogy a végén meg tudod írni a szükséges térképeket. Előfordulhat, hogy akkor is, ha látja őket, inkább választani szeretne több értékes kártyán, amely egy tripletben megjelenik velük.
Az ideális megközelítés egy sor kártyák az arénában válogatott kártya, ahol elkezdi az egyes értékek kártyák és csak akkor, ha rendelkezésre áll a kezedben lehet felvenni néhány lapot, hogy tegyék a jó együttműködés, minden esetben, anélkül, hogy a reakció túlzott várakozásokat.
Egyes kártyák, mint a Priest Sin'dorei és a Dark Iron törpök kiváló szinergia egy csomó kártyát, akkor mindig szívesen jelöltek bekerülni az fedélzeten. és meg tudja erősíteni sok lelkedet.
Néhány olyan kártya, amely korlátozza a játékodat, és egyedi karaktert ad, nem alkalmas a megfelelő kártyaválasztási stratégiára. Például egy murlocs-sorozat bármelyik forgatókönyvben rossz ötlet lenne. mivel a szokásos murloc kártyák nem túl jóak, és olyan ritka murloc kártyák jelenlétére kell támaszkodnia, amelyek hatékonyan kommunikálhatnak más térképekkel.
Még akkor is, ha eredetileg rendkívül értékes ritka Murloc kártyát kínálnak neked, sokkal könnyebben választhat egy másik ritka kártyát. ami egy magasabb érték, mint a Murloc kártya, mert a jövőben nem valószínű, hogy összegyűjti a megfelelő számú közönséges Murloc, ami hatékony interakció választott korábban ritka Murloc.
A harmadik tényező a játék stílusának meghatározása
A fedélzet stílusa agresszív, kontroll, kombinált (nagyon ajánlom).
Agresszív a legkedveltebb fedélzetem típusa. Mi lehetne jobb, mint az ellenfeled megölése az 5-6 lépésnél. Sajnos, a Jaina nem erre van szánva. A hős ereje, a mana remisals költsége és az erős "alap" teremtmények hiánya (Exception - Water Elemental, Manas) nem engedi, hogy gyorsan elpusztítsuk az ellenfeledet. Raskachat és ugyanakkor védi Mana. gyakran nem irreális.Vezérlés - a remisszióinknak köszönhetően minden mozdulattal válaszolunk az ellenfél bármely akciójára. A jég nyíl a játék kezdeti szakaszában lehetővé teszi, hogy a lények kicserélése nélkül növelje az előnyöket. A Fireball és az Transformation eltávolítja a veszélyes lényt. A tűzhullám nem hagyja, hogy a helyzet kiszabaduljon.
A kombináció nagyon sokoldalú játékstílus, rendkívül ritka, hogy egy jó kombinált fedélzetet kapjon az arénában. A rangsorban a kombinált bűvész számos archetípusa létezik. Echo Mag és Freese Mage a leghatékonyabbak. Nagyon kétlem, hogy az arénában képes lesz gyűjteni valami hasonlót ezekhez a fedélzetekhez.
Vannak készlet minden Hobgoblin s az állomány, az egyik az első kártya, természetesen a további választási kártyák indul a lények támadnak jelzője - 1, akkor a meglepetés az ellenfél kiadás néhány dolgot, továbbfejlesztett Hobgoblin.Ha a véletlen ház istenei irgalmasak lettek volna, és Antonidas Archmage jött hozzátok. megpróbálja megtartani a remissziókat, hogy minél több haszonnal járjon. Továbbá további térképek választásával olyan lényeket kereshet, amelyek pótalkatrészt adnak Önnek, ami jelentősen növeli az Antonidas Archmage hatékonyságát. Mint fent említettem, ez a stílus nagyon szituatív és minden játékos meghatározza, hogyan kell játszani. Sok lehetőség.