Hogyan készítsünk az uv-sweepet a keverőben?
Hogyan készítsünk UV-vizsgálatot Blender-ben?
Az UV-szkennelés a legelterjedtebb módszer a 2D-s textúrák megjelenítésére egy 3D objektumon. Egy ilyen technikai eljárás segít helyesen elhelyezni a 3D-s modellt egy síkon, létrehozni egy UV-beolvasást. Ez segít a modellek minél realisztikusabb és részletes kidolgozásában. Ugyanazok az előnyök nem tudnak büszkélkedni semmilyen eljárási textúrákkal.
Ahhoz, hogy megismerkedjen az ilyen folyamat végrehajtásának sajátosságaival, használhatja a kartondoboz példáját. A jellegénél fogva ez egy parallelepiped. Azonban könnyen váltható sík söpöréssé, ha az objektumot a hajlítási vonal mentén vágja le. Ez létrehoz egy UV-vizsgálatot. Gyorsan meg tudja érteni, hogy melyik arc felel meg a doboz tetejétől vagy aljától, hiszen te voltál, aki elcsúsztatta.
Blender program jelentősen növeli a felhasználói élményt, így nem csak forgatni a leolvasó mindkét irányba, hanem megváltoztatni a skála, és az elhelyezési lehetőségeket.
Az UV-szkennelés nem kevésbé érdekes példája a kartográfiai vetület. Speciálisan képzett emberek vagy szoftvereszközök átformálják a Föld gömb alakú felületét síkra. A módszer számos hátránnyal jár, mivel a pólusokon lévő országokat mutatja, és az egyenlítő nagyobb, mint valójában.
A fenti kép világosan megmutatja a háromdimenziós verzióban megjelenő textúrák és a sweepek közötti különbségeket. Ugyanakkor a vizsgálat során az objektum nem csak az X, Y, Z koordinátáival kapcsolatos adatokat tartalmazza. hanem U, V.
Ennek a komponensnek a technikai előnyei minden dicsőségében nyitva állnak, amikor emberi felületet kell létrehozni, vagy ki kell mutatni a gépen a jármű károsodását. Az eljárási textúrák képességei nagyon korlátozottak, de az átkelő lehetővé teszi, hogy textúrát rendeljenek az egyes poligonokhoz.
A legtöbb hagyományos 3D modelleknél a Blender alkalmazás szabványos automatikus algoritmus-készleteket használ, de szükség esetén módosíthatja azokat. Ha összetett háromdimenziós modellekre van szükséged, speciális varratokat kell használni. Ezeknek az ollóknak nevezhetők, amelyek a szoftverkomponens irányába határozzák meg a háromdimenziós modell darabjainak irányát.