Csapat rabló, pap, bűvész
3000 rangsor bal sarka!
Az RPM-ről szóló beszéd az előző bejegyzések egyike. RPM - egy csapat, amely magában foglalja a Rogue, Priest (Priest) és a bűvész. A Burning Crusade-ban lévő csapatot egynek és csúcsnak tekintették, rendszeresen csak a ligatúrák teljes beágyazásához. De mivel Blizzard szereti változtatni az egyensúlyt a szezonról a szezonra, a "tökéletesen imbózott ínszalagok" rendesekké váltak, vagy akár teljesen leesettek az aljára. És az RPM túlélte. És a WotLK-nál a legjobb csapatnak tekintik az arénában való játékot. Mi okozza a többi PvP rajongó haragját? Miért?
Ne légy mega-PvPsher, hogy megértse a csomag összes előnyét.
Kiváló képesség a túlélésre.
Egy bűvész jégtömbje. Power Word: Pajzs és papi fájdalomcsillapítás. Egy rabló felhalmozódása. Mindez lehetővé teszi, hogy túlélje és túlélje - az ellenség megöléséhez.
Erőteljes robbanásveszély.
Mind a bűvész, mind a rabló erőteljes felhúzódásokkal rendelkezik, amelyek együttesen lehetővé teszik, hogy semmiféle ellenséget ne végezzen. Ki nem ölte meg az ellenséget - meg fog halni. Igen, és a pap segíthet, buffing buffokat, védőbűnöket és HoT-ket
Eloszlatni.
Az RPM-t nagyon nehéz felakasztani a debuffokkal. A mágus átkozódhat, a pap mágiával és betegségekkel foglalkozik. Vannak mérgek, de van legalább valamilyen hátrány?
Enemy buffs csapat tud lőni legalább ügyesen: a bűvész „lopni” Bladlast, pajzs, Hots, buffok, növelve annak harci és védelmi képességeit. A pap könnyen eloszlatja a hasznos mágiát, beleértve a bábokat és más mentességeket.
Valójában felmerül a kérdés: miért nem pihentek ilyen RPM-vel? Végtére is, a DK nerf, lovagok, boszorkánymesterek ... A tény az, hogy annak ellenére, hogy a hatalmas potenciállal ínszalag játék PRM igényel hatalmas készség és jó csapatmunka. Nem minden csapat játszhat ebben a felállásban. Ellentétben a warlockok vádjaival a BC-ben, ahol csak egy dolgot kellett tudni: a kapuból az arénába kijutni.
Ezért nem érdemes megtéveszteni az illúziókat az RPM számláján. A csapat kezei több mint fontosak. Végül is, az összeolvasztott cooldownok majdnem megegyeznek a tapasztalt ellenfél elleni vereséggel.