A védő új osztályának létrehozása - cikkeim - cikkek katalógusa - a világ közjóléti államainak helyszíne

A Közép-föld minden településén és városában vannak olyanok, akik úgy vélik, kötelességük megvédeni otthonaikat és kandallóikat az Ellenség megsértésétől. Az ilyen védők megkerülik a lakott területek határát, és nem engedik, hogy a gonosz megzavarja a civilek békéjét.


Amikor először arra utasítottam, hogy vezesse az egyik új játék osztályának designját "A Gyűrűk Ura online", két legfontosabb prioritással szembesültem. Először: az új osztálynak képesnek kell lennie arra, hogy közös csatákban végezzen egy "tartály" szerepét. A második: a többi osztálytól jól láthatóan különböznie kell. Ezeket az alapelveket, valamint az osztály nevét használják alapul egy "védő" játékosztály létrehozásához.


Az új osztály kezdetekor nagy figyelmet fordítottak annak megjelenésére. A Spears az egyik legjelentősebb fegyver a "The Lord of the Rings Online" játékban, de nem nagyon népszerű a játékosok körében. Ezért a lándzsákra szakosodott osztály minden bizonnyal kiemelkedik a többiek közül. Ebből a következtetésből, és azt is elhatározva, hogy a "tartály" szerepének betöltéséhez az új osztálynak pajzsra van szüksége, rájöttünk, mi legyen az alapja az új osztály megtervezésének. Egy másik különbség a közepes páncélzat specializálódása volt, ami mellesleg az én asszisztens kollégám szemében is volt, aki egyértelműen átmásolta a "Troy" és a "300 Spartans" filmeket.

Egy új játékosztályon végzett munka során először azt feltételeztük, hogy a távolsági harcban a védőnek és más "tank" osztályoknak az íjat kell használnia. Azonban, mivel a védő szakértelmét a lándzsákon végeztük, úgy döntöttünk, hogy egy dobó lándzsát vezetünk be a játékba. Ez emellett lehetővé tette számunkra, hogy megerõsítsük a védõk és vadászok különbségét, valamint a távolsági küzdelem más csoportjait. A dobó lándzsák a védekezés álcája volt. Van egy könnyen felismerhető osztályunk, akinek képviselői azonnal észrevehetőek mind a közeli, mind a távoli harcban.

A legnehezebb rész az volt, hogy eldöntsék, mikor hoznak létre új tantermet - és mi a védő? Először is olyan elemet kellett bevezetnünk, amely kiemeli a védőket a többi osztály között. A legtöbb osztályban vannak különbségek a játékban: a harcosok és a vadászok küzdő haraggal rendelkeznek, a balladák balladaszintjei egymást követő végrehajtása stb. Még a "védő" osztályú munka kezdetén is eljutottunk a kombinált támadások eszméjéig. Úgy döntöttem, hogy a védőnek olyan technikákkal kell rendelkeznie, amelyek egy bizonyos sorrendben végrehajtva megnyitják a hozzáférést más, erősebb technikákhoz. Ezeket a szekvenciákat gambitoknak hívtuk.

A következő kérdés, hogy felmerült előttünk volt: „Hogyan lehet engedélyezni az osztály visel a közepes páncélzat, a játék szerepe a teljes” tank „csinálni?” Tartályok „korlátozott választási lehetőségeket, hogy megadja a sebzést - tudják csökkenteni, hogy elkerüljék ellenséges támadásokat, mozgatni a kár miatt a nagy számú „egészség”, vagy bármilyen módon kezelni során a harcot. lehetséges volt, hogy egy új osztály középpontjában adócsalás támadások, de mivel az összes osztály már megvan a képessége, hogy blokkolja a támadásokat, megvéd őket vagy uklonyats Azt tőlük, már elutasította ezt a lehetőséget, mint egy eredeti. Nadel ez az osztály egy hatalmas állomány morálja, tudtuk, hogy ez a kiegyensúlyozatlan. Az ilyen korlátozások vezettek bennünket, hogy szükség van, hogy dolgozzon ki egy védő módon helyreállítani a morál. Egy ilyen eljárás nem kellene valahogy megsérteni más osztályokba mint egy miniszter vagy lovag, de hatékonynak és hasznosnak kellett lennie.

A munka során, azt alaposan tanulmányozta a jellemzői osztály és az alapokat a játék mechanika, jutott erre a következtetésre: a védők elkötelezetten védi azokat, akik nem tudják megvédeni magukat. Emiatt tagadják magukat a vereség lehetőségétől. Figyelembe véve a játékban meglévő harci szellem fogalmát, a védő győzelemre való törekvése könnyen igazolható "fokozatos öngyógyítással". Továbbá, mivel az erkölcsi fölénye a védő felett a gonosz erők ellenségeinek logikai fokozatosan elveszti morál, harci ilyen bátor harcos. Mindezeket és más megfontolásokat figyelembe vettük, a védő harci technikáin dolgozva.

A védők gambitokat hajtanak végre, a gambit ikonok felhalmozódnak a gambit panelen, ami a felhasználói felület új eleme. A védők három alapvető képességgel rendelkeznek, amelyek mindegyike egy ikont ad a gambit panelhez.


A Gambit lándzsákat piros lándzsás ikon jelöli. Az ilyen gambitok nagyobb kárt okoznak az ellenségnek, és hasonlóak a többi közelharc támadó képességéhez. A pajzs gambitjai zöld pajzs jelzéssel vannak ellátva, rövid távú védelmet biztosítanak a védő számára, és visszaállítják a morálját. A Gambit ököllel sárga öklével vannak jelölve, és növelik a védő veszélyszintjét, valamint az ellenség fokozatos veszteségét okozzák.

Egy másik megkülönböztető jellemző, hogy védekezőket akartam adni, elegendő (de nem túlzott) erős fegyverek voltak. A védők nem hasonlítanak a vadászok közötti hosszú távú küzdelem hatékonyságára, ugyanakkor lényegesen jobbak, mint őrök és harcosok. Bár a hosszú távú küzdelem nem a védők fő célja, az egyik fő készségük, az úgynevezett "csapda", pontosan a dobóhegyek dobása. Ez az extra távolabbi képesség nagy kárt okoz az ellenségnek, és ami még fontosabb, rögtön kopogtatja a lábáról. Ezután az őr kihasználhatja a kritikus találati képességet, amelyet csak az elnyomott és megdöbbent ellenfelekre lehet alkalmazni. Mind az "Ambush", mind a "Critical Impact" nagy valószínűséggel okoz kritikai károkat és növeli az ilyen károkat.


A védekező képességek száma számos segédtudást tartalmaz, amelyek közül sokan gyors mozgásokra terveztek. Ezek a képességek, mivel többségük a védő, csak akkor használható a karakter, de hadd gyorsan fut (az, hogy sok energiát fogyaszt), és azonnal menjen, ahol a szükség, hogy megvédje azt. Ezenkívül a védő képes arra, hogy röviden vigyék őt lopakodó módba, amely bizonyos körülmények között hirtelen csapást kelt.

A védők bármelyik egykezes fegyverrel viselhetnek, de a példányok használatához jelentős bónuszokra jogosultak. Ráadásul a bónuszok, bár nem kézzelfoghatóak, támaszkodnak a védőkre és a kardok és klubok használatára. A védekezésben csak a rendelkezésre álló fegyverek lándzsákat dobálnak. A nehéz páncél viselése, amint fent említettük, a védők nem korlátozódhatnak könnyű és közepes páncélra. Pajzsal vannak ellátva - beleértve az új típusú pajzsokat is, amelyeket kizárólag védőkhöz terveztek és különleges védelmi tulajdonságokkal rendelkeznek. A védők nem hordhatnak nehéz pajzsokat.

Remélem, hogy ez a fejlesztő naplója segített egy kis betekintést nyújtani az osztály létrehozásának folyamatába, és megértette, mi ez az osztály. Nagyon tetszik nekünk, és alig várom, hogy meghallgassuk véleményét róla!

Kapcsolódó cikkek