Van egy win-win algoritmus a dákért?

Mi hozza a játék bizonytalanságát? Az a tény, hogy a játékos nem tudja irányítani (ha természetesen őszintén játszik). Ezek a kocka tekercsek (például a backgammon), a kezdeti elrendezés (a legtöbb kártyajáték). A képesség, ott is függ sok, de még mindig a koncepció a szerencse / balszerencse is, van egy hely - összesen balszerencse, még a legjobb játékos elveszti egy átlagos érték, a második a sorrendben készség. De minden attól függ, hogy a játékos az ellenfél, sakk, othello (hátra) és más hasonló játékokat. ezért elméletileg mindez mulasztást jelenthet. A legfontosabb dolog az, hogy megtudjuk, hogyan számolhatjuk ki a helyzetet sok lépés előtt, majd az eredmény teljesen kiszámíthatóvá válik. Egy ember a végén fog játszani dáma / sakk nemcsak a többi ember (számítógépes stratégia, még mindig nem emlékszik), vagy a számítógép, hanem egy „hátrány” - olyan különleges, elveszíti a számítógép kiindulási helyzet, akár az eredeti a számok hiánya a számítógépről, így a nyerési esély még mindig volt.

Menjünk egy egyszerű logikus módon, ahogy George Burkov hősét a filmben hagyta el, és hamarosan látni fogjuk az egész országot. a tizedik alkalommal.

Ha létezne ilyen algoritmus, az emberek régen megfeledkeztek volna arról, hogy mi a dákó. Senki sem pazarolná az idejét, hogy elsajátítsa ezt a játékot, és évekig, évtizedekig javítsa a készségeket.

Mi a lényege a játéknak, ha az ellenfél-shashisták mindegyike ismeri ezt a titkos módszert 100% -os nyerésre? Aki elsőként megy - nyert. Miért üljön le játszani.

Persze, a dáma, bár nem sakk, az opciók és kombinációk számával, de nem keresztezi és tac-toe.