Útmutató a két világhoz 2 - két világ 2 - átjárás, kézikönyv, kézikönyv, kézikönyv, faq
De mivel ez nem meglepő, a fejlesztők nem fakultak el, de úgy tűnik, még lelkesedtek. Így ma vendégünk a két világ második része. Nagyon furcsa látni a 2. számot a játék címében, ami a "két világ" -nak felel meg, nem?
Valójában a legjobb játékot kapjuk az idei RPG-műfajban, a Fallout New Vegas és a Mass Effect 2 másik oldalán. A TW2 egy sokkal klasszikusabb műfaj-képviselője.
Ha szeretne egy jó klasszikus rolevki, és elképesztő grafika (főleg Divna növényzet és részleteit a világon), a fejlett mesterséges intelligencia, gazdag változatai szerepet rendszer, egy jó történet, és elég tisztességes méretű tanulmány a világ - jobb Two Worlds 2 nem fog találni.
információ
Fejlesztő: RealityPump Studios. korábban sok stratégiát készített, és most egyszerűen csak a TW készítői.
A lokalizációért az 1C felelős. "1C-t fogunk írni, ahol kettő van az eredetiben".
Platformok: PC (Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac OS X
A motort GRACE-nak hívják. hála neki a játékban dinamikus világítás, parallax feltérképezés stb. és támogatja a külső moddingt is. By the way, nincs egyetlen azonos NPC a játékban!
Van egy többjátékos több móddal, ami egyáltalán nem egy kullancs.
A hagyományos ékszercsomagolás
"Royal Edition" (Royal Bundle), amely magában foglalja:
- A szabványos változat minden jellemzője;
- Bónusz CD a játék hangsávjával, koncepcionális művészet, tapéta és egyéb anyagok a játék létrehozásával kapcsolatban);
- Világtérkép, beleértve az Antalora új részét;
- Exkluzív fegyver, nyitott a játékban;
- Korlátozott sorozat 55 gyűjthető kártya Két Worlds II;
- Színes 64 oldalas artbook;
- 25 cm A Sárkánykirálynő figurája.
Vannak még „premiumnyh edition” (Premium Edition), amely abban különbözik a „Royal” jelenlét ikon formájában Sárkány (1,6 hüvelyk x 1,6 hüvelyk) a tényleges kristályok Svarovski helyett számokat.
A kiegészítők
A gyűjtők verziójának tulajdonosai ajándékként 4 bónuszkódot kaptak.
játék
Mint már mondtam, előttünk egy harmadik személy szemszögből álló szerepjáték, egy karakterre, valós idejű harcra.
Kezdődik a kaland egy jailbreak, amelyben a játékos megtanulják az alapokat a kölcsönhatás a környező területet, majd elküldte lebont rúgások alattomos tervei a gonosz császár.
A cél elérési útja meglehetősen lineáris, de a szerelmesek úgy döntenek, hogyan viselkednek nehéz helyzetben, sok érzékeny kérdést kapva az életről és a halálról.
Számos ellentétes karakter készen áll arra, hogy betöltse a problémáit. Ne tagadd - helyi küldetések változatosak szempontjából cselekmény, beállítás, és nem semmilyen módon kapcsolódik meggondolatlan szedés virágok vagy a felvételi farkasok. Például egy fiatal özvegy megpróbálja etetni a férje meghalt egy hős, és kérjen egy vállalkozó carry fej nekromanta, aki véletlenül elfelejtették csatolni a szervezet, amely már hoztak korábban. A játékban vannak céhek - varázslók, harcosok, tolvajok, necromancerek.
A Two Worlds 2 küldetéseknek köszönhetően érdekes a játék, és a jutalom nem új malachit kard, hanem egy gyönyörű történet. Erősen javaslom, hogy lassan átadja az összes mellékfeladatot, azonnal kézhezvételét követően. Azt is megduplázzák a játék teljes idejét.
A világ nem kicsi, és tele van különböző lényekkel, akik csak egy szerencsétlen utaznak akarnak enni. És nem kell a világ megmentője, és az őrök elszakadnak.
A teleportokon, a lovakon és akár egy hajón is átmegy.
A ló a Bae-on egy küldetés teljesítésével érhető el, a játék elején. A menedzsment különleges, lehetetlen, hogy a ló bekerüljön a helyszínre - lehetetlen elhagyni a kaput - csekély nehézség. De a mozgás sebessége tízszeresére nő, és a szörnyek egyszerűen megyek körbe. Menedzsment: a jobb egérgomb megnyomásával gyorsulhat, de meg kell győződnie arról, hogy a rúd nem halad át a pirosra, különben a ló el fog dobni. Turns - AD, jump / hámozás - hely, fékek - bal egérgomb. Annak érdekében, hogy a kapu kilépése ne szenvedjen, a H gomb maga áthalad az akadályon, és eljön hozzátok.
A hajó a New Ashos kikötőjében eladó. A minimapapon megjelenik a szél iránya, a WS gombok segítségével a vitorlát pontosan a szél irányába kell helyezni. Ha a hajó a földre ragad, ne legyen szomorú! Néhány jó ütés speciális ütéssel, és a vályú újra felszínen! Csak az isten szerelmére, ne teleportálni, ha kikötve valahol egy lakatlan szigeten -, akkor nem megy vissza, ha nem dobja a „személyes terület teleport.” És figyelje, hogy "nem" hajózik nélküled.
Nem szabad elfelejteni a kereskedőket, ami itt az egész hadsereg. Amit nem rendelkeznek - és az étel, a ruházat, a fegyverek, könyvek, italok, mágikus kártyák, amulettek, gyűrűk, csapdák, szemek.
Egyes városokban saját házat vásárolhat. A ház elsősorban több száz zárt szekrény, asztal, ládák és egyéb bútorok padlója, amelyek alkalmasak kardok, tengelyek vagy mágikus ruhák tárolására. A játék dofiga ládákban, amelyek mindegyike egyszerűen kinyitja.
Szereprendszer
Talán a műfaj bármely játékának legfontosabb eleme.
Hát akkor. A szint a tapasztalatok felhalmozódása miatt nő. Tapasztalatot lehet szerezni a szörnyek elpusztítására vagy a feladatok elvégzésére.
A szint növelésével 4 jellemző pontot és 2 pontot kapunk.
- Endurance. Felelős a maximális egészségre és a leltárban lévő résidők számára.
- Force. Meghatározza a közelharci fegyverek által okozott károkat.
- Pontosság. Növeli az íjak által okozott károkat.
- Akaraterő. Növeli a varázslat erejét és a teljes manát a használatukhoz.
3. osztály, bár senki sem tiltja meg a tanulás képességét egy másik fióktól. Ennek ellenére nincs értelme ezt tenni, mert csak egy ág lesz elegendő készség pont.
A szint növelése mellett az alábbi műveletekre is képzett pontokat lehet szerezni:
- A szörnyek és ellenségek gyilkolása.
- Zárak hackelése.
- lopás
- Bájitaltanok létrehozása
- Javítás, lőszergyártás
- Portálok keresése
* A műveletek elvégzéséhez szükséges mennyiségeket illetően keresse meg őket a Hírnévtárban.
A készségek egy könyv olvasásával érhetők el. A könyvek bizonyos helyeken fekszenek, vagy kereskedőkből lehet eladni. By the way, a legtöbb olcsó könyv a céh kereskedők.
- Általános készségek. Itt van az ellenállás a különböző károsodások, a gyorsulás a fellendülés a fáradtság, de ami a legfontosabb - a sebessége az egészség visszaszerzése a küzdelemen kívül.
- Kézműves készségek. Itt van jobb lőszer, mágikus kövekkel és alkímiai munkával.
- A gyilkos készségei. Forgalmi sebesség lopakodó módban, távolság a halálos csapáshoz, csapdák felszerelése, zseblopás és zárak törése.
- Warrior készségek. Mindenféle fúj és lotion.
- Készségek arrow. Itt tanulmányozzák az íjász minden ravaszságát.
- A bűvész készségei. Minden a varázslatok, a necromancy a palmistry.
Elveszítheti a készségeket, ez 500 darab érme. Azonban erre a pénzre csak az utolsó 10 beágyazott készséget dobja le. Ie A 100 készség visszaállításához a műveletet 10 alkalommal meg kell ismételni, és 5000 érmét kell eltölteni. Keresse meg a Soul Doctor nevű karaktert a mágus céhjében.
Általános tippek az átadáshoz
Először is, határozzuk meg a küldetések általános mechanikáját.
A játék munkanaplóval rendelkezik. amely a leltárban rejlik. Azonban használhatja a régi nagyapa módján - egy gomb megnyomásával. A menüben hozzárendelheti, például "J" -nek.
A feladatok feladata az "X. fejezet szövege". Minden más küldetés másodlagos.
Minden feladat megnyitható és elolvasható.
A sötét színekben - aktív, kevésbé sötét - sűrű mérföldkövek már elhaladtak.
Az olyan feladatokat, amelyekről még nem láttál, felkiáltójelekkel vannak jelölve.
A feladat aktívvá tételéhez kattintson a jobb gombbal rá. Ezután kék színű lesz, és a térképen egy pipa jelenik meg.
A kártyát egy külön gombhoz is hozzárendelheti. Nekem van ez az "M".
Combat rendszer, osztályok
El kell kezdeni azzal a ténnyel, hogy a játéknak többféle károsodása van.
Ezt figyelembe kell venni, mivel a legtöbb szörnyek védelmet semmilyen kárt. Tehát ez nem bölcs dolog, hogy szórja a pénzt csak egyetlen, mindig szeretnék menni egy csapat - egyébként bejön valaki gyakorlatilag sebezhetetlen, de ha volt egy kard - a szörny nem lenne akadály. Ha emlékszel, vagy valami ilyesmi volt a The Witcher - ezüst kard egy szörnyet, és acél - mások számára. De az íj kétféle sebzést okoz egyszerre. Igaz, egyes fegyverek kétfajta károkat is okoznak. Nem javasolnám őket használni, de úgy döntesz.
Osztályok harcosok számára.
A harcos világa a következő: egy szivattyúzott hős a csillogó nehéz páncélban szétrobbant egy szörnyek tömegébe, és egyenként apró darabokra aprítja a segítséget. Hát, vagy a bátor halála miatt elpusztul.
A harcosok jellemzői a kitartás és az erő. Akár pontosan pontosan és erejével pontszámozhatsz.
A fő képesség egy blokk. Ez nem vicc - az egész harcot a jobb egérgombbal kell tartani, de büntetlenül többé-kevésbé megbüntetheted, és az ellenség sebzése nem lesz túl nagy.
Az egyéb készségek többnyire a különböző fegyverekkel folytatott küzdelemhez kapcsolódnak. Határozza meg előzetesen, hogy mit és hogyan akarja eltörni ellenségeit.
Azonban egy technika ajánlott mindenki számára kivétel nélkül: lyukasztás a blokk. Ez a legfejlettebb speciális technika, mivel gyorsan visszanyeri és fokozza a károkat.
A speciális lépések egy része a blokk alatt áll rendelkezésre.
Az első tipp az, hogy eldobd ezt az osztályt.
Így néz ki: egy magányos íjász megpróbálja legyőzni az ellenséget "a csomagból", hogy csapdába ejtsen. Nyitott helyen nincs más, fel tudsz mászni a kőre, és büntetlenül átadni egy csomó nyilat az ellenségnek. A szobák sokkal bonyolultabbak. Az íjász számára azonban mindenekelőtt lehetőség van halálos csapdák, valamint más gyilkosok készítésére.
Az íjásznak pontosan kell tanulnia, és kisebb mértékben, mint egy harcosnak, a kitartásnak.
Ami a készségeket illeti. tanulhatsz egy csomó technikát nyilakkal, amelyek legtöbbje felvételi módban használható (X kulcs)
Tehát a mágikus rendszer. A játékban sok üres amulett és furcsa kártya található. Nos, mindez szükség van varázslatok létrehozására. Az egyik kártya szükséges annak meghatározásához, hogy milyen típusú varázslat lesz, például megtámadja a célt, dolgozik a téren, vagy valami mást csinál. A második - pontosabban, például, milyen típusú kár, milyen szörnyeteg hívni segítséget stb. Mégis mások teszik az utolsó érintést. És egy varázslatban több szakasz is lehet! Például először tüzelni kezdett, majd a szörny lebukik a földről a környéken. A repülő ülésekről általában csöndben maradok. Sok kombináció van. A varázslatok, egyébként könnyen elhelyezhetők a gyorsbillentyűkön.
A varázslónak minden jellemző pontot meg kell adnia a akaraterősségnek és egy kicsit a kitartásnak.
A divat, manapság ruhák és éles kalapok. És mindaz, ami hozzáadja a akaraterőt. A köpenynek ki kell választania a föld elemeit, mert védelmet nyújt a sérülésektől. A személyzet, akkor vegye azt az elemet, amelyre szakosodott. Két személyzet, aki ezt hordozza, értelmetlen.
A következő munkákat is elolvashatja: