Tábla Játékok 1
Egy furcsa királyságban, optimista állapotban sűrű erdő van Nomov faluban. Az optimista Nom számára nincs fogalom a "holnapra", de csak "most" és "tegnap" van. - A jó tegnap! - Nome üvölti az embertársaival folytatott megbeszélésen, - "Kívánom, hogy ma nagy gomba vagy rozsdás legyen!" És mindennek, mert Nomenek gyakorlatilag nincs esélye a túlélésre ma. A települést folyamatosan sújtják a hurrikánok és az árvizek, és a járványok szinte nullara vágják a lakókat. De Nom nem kedvelte. Ma a Rózsaszín Sofa a nomo-destruktív társasjáték "Nomes".
Az átlagos Nom annyira kicsi, hogy veszély esetén óvatos, hogy egy gomba mögé rejtőzzön, bátran hajózzon egy békán és repüljen le a lepke égen. Csak a túlnyomó Nomov-optimizmus teszi lehetővé, hogy a törzs el ne tűnjön a föld színéről. A Bromeliadák szerepelnek a Világ Vörös Könyvben (amelyek egyáltalán nem segítenek), és nem tudnak fogságban élni (veszély nélkül, Nom elveszi és elkezd viszketni, depresszióba és pesszimizmusba esik).
Mindenki, aki eljutott a sűrű erdő erdei gólyájába, Nomov életét pontosan a 06:21-kor a "nomo" idő szerint megfigyelheti. Figyelmeztetni szeretném, hogy már 06:22 az egész települést el lehet mosni egy hullámtól, vagy egy helyi alkimist sikertelen kísérletének eredményeképpen felrobbantani. Ezért - ne késő.
A nómák nagyon aktívak, és csak egy speciális fémtartály, amely az "Életstílus" társaságából dombornyomással bír, visszatarthatja a kis sárga lények támadását. A műanyag szervező két kártyahalmot védett, szerényen egy összehajtogatott négyszeres szabályjegyzékkel.
Minden faluban 13 Noms és egy Nom-Elder csodálatosan túlélte az összes bajt. Mindegyik kártya azonos ingben van, így lehetetlen megkülönböztetni a Nomát egy másik "ökumenikus kataklizmustól". És ezeknek sok kataklizmusa van.
Esemény térképek (minden egyes típus) nem hoznak semmi jót a településhez. A viharos vízfolyások naponta kétszer lemosódnak a gyenge falusi kunyhókról, a Nomos feje fölött keringő darázsok, egy másik járványtól szenvednek. Ezen kívül egy helyi alkimista, aki feltalálta az év "Elixir minden szerencsétlenség". Sajnos kísérletei nem annyira sikeresek, és a falu egy része rendszeresen repül a levegőbe egy erős robbanás következtében.
Három kártya a "H", "O" és "M" betűkkel jelenti a bajok közelgő végét. Amint a falu fölött az égen megjelenik a "NOM" varázslatos szó, a hold felemelkedik, és a túlélő Noms a következő napig haladékot kap.
Az eseményeken kívül még vannak csapdák (7 kártya), amelyeket a zazevavshihsya falusiak fogására terveztek. Nos, vannak lehetőségek a szabaduláshoz (6 kártya) és a lehetséges menekülési módok (13 kártya), hogy a falun kívül próbáljanak várni a bajról. Igaz, ez nem mindig segít.
Tizenhárom veszély vár Nomovra minden lépésre, sok bajt okozva nekik. Jó, hogy számíthatsz a többi törzs segítségére (4 kártya).
By the way, néha az égből a földre esik villám, elégetve még az idősebb (a legmaradottabb képviselő a Nomov). Nem mágia nélkül. Ezt csak egy kártya képviseli, amelyet tetszés szerint használhat.
Tegye félre a kártyákat a "H", "O", "M" betűkkel. Mielőtt a játék elkezdődik, adjon minden ellenfelednek egy Noma-t. Keverjük össze a fennmaradó fedélzetet, és vigye el az ellenfeleket három kártyát (ha az esemény kártya megkapja, majd keverje össze, és vegyen egy újat). Ezután egyenletesen osztja el a felhúzott betűket a kötegen, keverje újra óvatosan, majd tegye a fedélzetet az asztal közepére a képen lefelé.
A játékos, aki utoljára látta az élő Nome-t, elindítja a játékot.
A maga részéről egy kártyát húzhat a fedélzetről a kezedbe, majd a kezeddel több kártyát játszhatsz le. A kártyákat a típusától függően különböző módon játszhatják le.
A nokat egyszerűen a játékos előtt helyezik el - ezek a díjak, amelyek győzelmet fognak hozni, ha túlélik a játék végéig. A védtelen Nome speciális problémák nélkül megsemmisíthető, ezért gondoskodjon a biztonságáról - a "védelem" speciális kártyák a Nom térképén találhatók. Megjegyzés: csak egy kártya (bármilyen típusú) helyezhető el a Nome névre.
Sajnos egyes veszélyek elpusztíthatják a védelmet és felhívhatják Nomovot az ellenség oldalára. Például, mielőtt a "csalás szuper kristálya", sem a védett, sem a szabad Nom nem fog túlélni - mindannyian az ellenség táborába fognak menni. A térkép alkalmazása után a veszélyek újraindulnak.
Az ingyenes főnökök védtelenek és bíznak, ezért folyamatosan csapdába esnek. Így a "Háromgyűrű" három szabad Nomovot vonz magához, és mindannyian a gyűrű tulajdonosa táborába fognak menni. A csapdákat az ingyenes nomes kártyák tetejére helyezzük és ott maradunk, amíg a "varázslat eltávolítása".
Az eseménykártyák azonnal lejátszásra kerülnek, előnyös a játékos, vagy sem. Az események minden ellenfélre érvényesek és a kártyán feltüntetett feltételek teljesülése után újraindulnak. Ijesztő és szörnyű kártyák.
By the way, a Nomov között létezik egy idősebb ember, aki gyakorlatilag mindent egyáltalán nem. Hogy ez a "hatalmas öregember, a gondolat óriása" hogyan képes túlélni az univerzális káosz közepette, továbbra is rejtély marad mindenkinek.
Vannak kártyák, amelyek két különböző módon használhatók, a tulajdonos kívánságaitól függően. Például egy lándzsát egy szivárványos buborék fogja átszúrni, amelynek belsejében Nome szerepel, vagy elküldi az ellenfél védnökségeinek visszaállításához.
Fokozatosan mind a három betűs kártya megjelenik a fedélzetről, és a "NOM" szó jelenik meg az asztalon. Amint ez megtörténik, a játék azonnal befejeződik, és a riválisok számolják szabad és védett Nomovjuk számát (a csapdákban lévőket nem számolják). A győztes Nomov elder címet kapja.
A béka molyágyára, a gomba köré.
Egy szórakoztató és gyors játék, amelyben hihetetlen káosz jön létre. Lehetetlen hosszú időre tervezni, mert a kezében lévő kártyák, amikor a "kereskedő" azonnal megjelenik, megváltoztatják tulajdonosaikat. Az ellenfelek megmozdulása minden védelmet elpusztít, és szinte lehetetlen megmenteni a Nomosot. A játékos megpróbálja elpusztítani az ellenfél szekrényeit, sikertelenül védi lakóit, és reménykedik egy csoda számára, amely a következő körben jó védekezésre vagy szörnyű átokra bocsátja az ellenségre.
A "Nom" játék emlékeztetett a "Bang!" -ra, de egyszerűsített változatban. Ugyanakkor a "Nomah" -ban jelentős előnnyel jár: nincsenek szerepek - minden játékos ugyanazt a feladatot végzi (a nómák üdvösségét). A "megölt" játékos nem esik ki a játékból - még akkor is, ha elveszítik az összes osztályt, elpusztíthatják a Nomov ellenfelét. Nincs térkép a "Nomah" -ban kérdéseket vet fel a használatáról - mindent egy szövegblokkban adnak meg és érthető.
Véleményem szerint a "Nomovban" játszhatsz egész családként, és a gyerekek számára - a nevetés, a zaj és a pletyka káosz kísérik a játékosokat az egész párton. Az érzelmek és a pozitív hangulat megszerzésére irányuló játék ellenjavallt a hosszú távú stratégiák és a megfontolt akciók rajongói számára. Nomov birodalmában teljes káosz jön létre, és sok (vagy csaknem szinte minden) játékos a holnapig nem fog élni. Ezért kívánják egymást "jó tegnap" és. Üdvözöljük a féktelen, de még ennél izgalmasabb káosz világában.
Vásárlás előtt győződjön meg arról, hogy a "Igroved" boltban próbáljon ki egy társasjátékot, amelynek eladói szakszerű segítséget nyújtanak az Ön által érdekelt termék kiválasztásában és kiválasztásában.