Projekt zomboid
A Zomboid projekt független stúdiót készít az Indie Stone-nek. A játék az Egyesült Államokba, Kentuckyba költözik. A járvány kitörése azt eredményezte, hogy a lakosság nagy része zombikká változott. Ennek az apokalipszisnek a hátterében te leszel a kevés túlélő egyike - és megpróbálsz túlélni, nincs végső cél, az utolsó főnök vagy feladat. Az egyetlen cél a túlélés és a túlélés a lehető legnagyobb mértékben. Végül még mindig meghalsz. De mennyi ideig tart, és mi lesz az utolsó lépés, ez érdekes. A játékban rejlő légkör elképesztő - nem fogsz szemrehányást okozni. Ön egyedül van az egész világ ellen, és rajtad múlik, hogy holnap enni fogsz, és melyik házban fogod barikádozni magát ezen az éjszakán.
Amikor új játékot indítasz, figyelmet fogsz mutatni a karakter létrehozásához. Mielőtt olyan feladatokat választanál, amelyek segítenek vagy túlélni. Nem félreértelmezte, megakadályozta, hogy nem minden kiválasztott funkció befolyásolja a karaktert. A Project Zomboid készségmérleg-rendszert használ. Ahogy azt mondják, nincsenek ideális emberek, ez a rendszer teljes egészében lejátszásra kerül.
Miután létrehoztál egy karaktert, a hősöd teljesen nyitott világban található. Bármelyik házban elférhetsz és elrejthetsz bármilyen szekrényt. A helyek nem üresek, mindig van mozgás. Nincs olyan akadály, mint ilyen, csak józan ész és vágy élni, bármit építhet, barikádos ablakokat és házak ajtaját. Lehetőség van fegyverek, gyógyszerek, élelmiszerek és építési anyagok készítésére. És a környezet objektumainak létrehozásának és módosításának egész rendszere logikus. Egy szokásos lap vagy más rongy elszakadhat a kötésekre, a kapott táblák becsukhatják az ablakokat és ajtókat stb.
Sok zombi játéktól eltérően a Project Zomboid egy ritka, de nagyon érdekes emberi érzelmi rendszert használ. A hősöd egy ember, de mi az ember? Nos, ezen kívül az éhség és a szomjúság érzései, amelyeket minden második játékban a zombikról dobnak el? Helyesen, félelem, pánik, kétségbeesés, szomorúság, unalom stb. Minden úgynevezett állam hatással van a játékra, és egyfajta realitást hoz létre annak, ami történik. A játékosnak minden osztályának vágyát, problémáját vagy állapotát figyelembe kell vennie, nem hagyhatja figyelmen kívül azt a tényt, hogy fél, beteg vagy fáradt.
A játék együttműködő módja - a lehetőség, hogy megy a súlyos poszt-apokaliptikus világ Project Zomboid nem, de örülni.
Jó tulajdonság lesz, hogy a játék világa idővel változik - az erőművek lebomlanak, a vízellátó rendszerek használhatatlanná válnak, a víz és a fény fokozatosan eltűnnek a városban, a termékek idővel romlanak.
A játék grafika izometrikus, jó szemmel és nagyon stílusos megjelenésű, de sokan megszokták a modern szabványokat - sokkoló. A régi RPG rajongók tapsolnak állva.
Miután épített egy házat, miután óriási tartalékokból álló konzerveket készített, és megértette a csata alapját, biztonságosan sok időt élhet, amíg a betegség nem fog megütni. Biztosan megbukik, még akkor is, ha nem megharaptak, és még a zombik is nem metszettek. Nem csoda, hogy elmondták neked, hogy ez a történet a halálodról szól.